
无界刚准备出的时候就有一种不好的预感,想拉住老玩家再让老玩家带动回归,是不是就意味着新玩家留存率很低,老玩家才是剑三主体,所以它没有做成类似刀和逆那样独立于端游的手游。无界上了以后新玩家涌入,于是又想两边讨好,结果两边都做很烂:新人引导极差,代入感为零(剧情精简如同夺舍他人人生);直接滚动黄字让老玩家谅解(就是不肯取消你那踢人

无界和旗舰双方对立主要原因是官方没做好,没想好怎样平衡两端玩家,一直拖延处理旗舰各种弊处(比如猴戏)但给无界光速优化导致的。当然也有其他因素,比如素质低下的新旧玩家之类的,就不做讨论了。