饥荒联机吧 关注:161,187贴子:2,653,585
  • 14回复贴,共1

目标需求:让真正的沙盒生存玩家在大后期也有事可做。

只看楼主收藏回复

让真正的朋友沙盒生存玩家在游戏大后期也有事可做,而不是狂推主线,打各种各样boss。多多更新在后期的生活质量更新,沙盒玩家需要的不是越来越多的功能型更新,而是在后期也有事可做,也能和前期一样有一定的探索欲,而不是在生活贴近智能化后,无事可做,只能结档。
科雷说要放缓更新,同时增加更新的内容。可是三个月只做了这么点钱东西。老实说,相比往后推主线,作为生存沙盒玩家,对boss探索欲望不大,近些年来比较大的生活质量更新,记忆还停留在种豆得豆的版本。从欲望生根开始,狂铺大后期内容,和boss,同时更新人物技能书机制。
饥荒确实是一个特殊的沙盒生存游戏,同时满足了沙盒生存和刷怪剧情向玩家的需求。但是现在是不是有点过于倾向后者的需求了。
最后我希望,科雷在以后能够多分配一些时间到生活质量更新,多增加一些模拟现实的生态机制。比如,更新饥荒生物链中,顶级捕食者的生态位。等等,多照顾沙盒生存玩家的需求。即使在后期,也可以让沙盒生存玩家有事可做,而不是狂推主线,打怪。让玩家有更多的选择。



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-21 12:23回复
    确实,我玩到后期基本上就是杀蜘蛛,做肉丸,杀蜘蛛,做肉丸,无限循环,太无聊了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-21 15:22
    回复
      沙盒生存类通病,后期没事干


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-06-21 16:01
      回复
        6


        IP属地:江苏4楼2024-06-21 16:08
        回复
          但是沙盒游戏不都是这样的吗,主线完成后的大后期就是非常无聊的。这种时候最多就是玩家自己找其他事情做。官方出的东西最多成为另一个支线,支线完结依旧还是无聊


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-06-21 17:05
          回复
            感觉如果不是自由度特别高的沙盒游戏基本都有这个问题,况且我一直认为饥荒不是沙盒游戏,它更接近于一个生存和冒险游戏。沙盒游戏应该是像mc这种,就连泰拉瑞亚也更偏向于冒险战斗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-21 17:32
            回复
              沙盒游戏的后期玩法不都是靠玩家自己来找吗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-21 21:48
              回复
                游戏界通用难题,不过找一个新玩家过来他绝对会说现在的饥荒内容量已经够多了。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-22 11:44
                收起回复
                  泰拉瑞亚:你好


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-22 17:59
                  回复
                    搞点生电内容就好了,玩家会自己造机器的


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-06-22 18:08
                    收起回复
                      3


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-06-22 23:55
                      回复
                        支持,和现实生活一样,解决了生存需求后玩家需要更多的精神需求。这次更新倒是多了古代树这种后期内容,虽然有点鸡肋就是了。为了后期不无聊还是打开各种节日和订阅一些增加各种游戏性的模组吧,比如每日随机事件之类的。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-25 07:22
                        收起回复