让真正的朋友沙盒生存玩家在游戏大后期也有事可做,而不是狂推主线,打各种各样boss。多多更新在后期的生活质量更新,沙盒玩家需要的不是越来越多的功能型更新,而是在后期也有事可做,也能和前期一样有一定的探索欲,而不是在生活贴近智能化后,无事可做,只能结档。
科雷说要放缓更新,同时增加更新的内容。可是三个月只做了这么点钱东西。老实说,相比往后推主线,作为生存沙盒玩家,对boss探索欲望不大,近些年来比较大的生活质量更新,记忆还停留在种豆得豆的版本。从欲望生根开始,狂铺大后期内容,和boss,同时更新人物技能书机制。
饥荒确实是一个特殊的沙盒生存游戏,同时满足了沙盒生存和刷怪剧情向玩家的需求。但是现在是不是有点过于倾向后者的需求了。
最后我希望,科雷在以后能够多分配一些时间到生活质量更新,多增加一些模拟现实的生态机制。比如,更新饥荒生物链中,顶级捕食者的生态位。等等,多照顾沙盒生存玩家的需求。即使在后期,也可以让沙盒生存玩家有事可做,而不是狂推主线,打怪。让玩家有更多的选择。


科雷说要放缓更新,同时增加更新的内容。可是三个月只做了这么点钱东西。老实说,相比往后推主线,作为生存沙盒玩家,对boss探索欲望不大,近些年来比较大的生活质量更新,记忆还停留在种豆得豆的版本。从欲望生根开始,狂铺大后期内容,和boss,同时更新人物技能书机制。
饥荒确实是一个特殊的沙盒生存游戏,同时满足了沙盒生存和刷怪剧情向玩家的需求。但是现在是不是有点过于倾向后者的需求了。
最后我希望,科雷在以后能够多分配一些时间到生活质量更新,多增加一些模拟现实的生态机制。比如,更新饥荒生物链中,顶级捕食者的生态位。等等,多照顾沙盒生存玩家的需求。即使在后期,也可以让沙盒生存玩家有事可做,而不是狂推主线,打怪。让玩家有更多的选择。

