不吹不黑,我来总结一波真的强度
1:真并不弱,毒点是可以靠手操规避的(当然这部分跟大多数人没关系,不是所有人都喜欢凹分)
2:跟yui对比怎么样
下限比yui高,上限不如yui
yui想达到上限是需要凹的,并且凹的时间成本巨大,真排好轴后只需要凹暴击,满暴yui凹的是无大招时的固定概率追击
3:氪金收益低,绑定奶奶
这两点分析了一下,从6.20的平衡性问卷来看,里面角色强度平衡调查几乎都有问核心机制也就是0意识是否太弱(四星角色也有提到)
也就是说官方在有意提高本体强度,同时为了控制强度,将氪金数值更多的放在了奶奶身上,奶奶0意识强度可以说是t0了,辅助/伤害应有尽有,就是太脆
这也导致了氪金后的体验感没有比0意识1意识高出多少,依旧绑定奶奶,不想手操还有对轴困难,乱轴的毒点
(至于耗蓝,我只想说jk不堆40%左右的精力回复,多放几次技能都吃不到三意识80%精力给的50%攻击加成)
因此我个人认为,蓝耗从24到21已经是最佳改动了,再改jk就得重做而不是加倍率改额外回合
唯一能让所有人体验到的就是大数字确实很大
如果我是策划我会选择低意识绑定奶奶,高意识独立行走变成副c,当然由于高意识不绑定奶奶了可能伤害会比现在低一点,毕竟数值意识全部变成机制上异常之类的意识了
4:我认为完美需要在出角色介绍的时候不单单只是反抗,支配这种大类,而是给他细分,给玩家介绍他到底是个什么定位,比如穷哥们,群体嘲讽/群体输出之类的,让玩家心理有个预期,而不是全部往输出上看,一个爆一个的数值膨胀,机制膨胀
一句话总结:新岛真是一个机制混乱,氪金收益低,下限高的强度合格的角色
1:真并不弱,毒点是可以靠手操规避的(当然这部分跟大多数人没关系,不是所有人都喜欢凹分)
2:跟yui对比怎么样
下限比yui高,上限不如yui
yui想达到上限是需要凹的,并且凹的时间成本巨大,真排好轴后只需要凹暴击,满暴yui凹的是无大招时的固定概率追击
3:氪金收益低,绑定奶奶
这两点分析了一下,从6.20的平衡性问卷来看,里面角色强度平衡调查几乎都有问核心机制也就是0意识是否太弱(四星角色也有提到)
也就是说官方在有意提高本体强度,同时为了控制强度,将氪金数值更多的放在了奶奶身上,奶奶0意识强度可以说是t0了,辅助/伤害应有尽有,就是太脆
这也导致了氪金后的体验感没有比0意识1意识高出多少,依旧绑定奶奶,不想手操还有对轴困难,乱轴的毒点
(至于耗蓝,我只想说jk不堆40%左右的精力回复,多放几次技能都吃不到三意识80%精力给的50%攻击加成)
因此我个人认为,蓝耗从24到21已经是最佳改动了,再改jk就得重做而不是加倍率改额外回合
唯一能让所有人体验到的就是大数字确实很大
如果我是策划我会选择低意识绑定奶奶,高意识独立行走变成副c,当然由于高意识不绑定奶奶了可能伤害会比现在低一点,毕竟数值意识全部变成机制上异常之类的意识了
4:我认为完美需要在出角色介绍的时候不单单只是反抗,支配这种大类,而是给他细分,给玩家介绍他到底是个什么定位,比如穷哥们,群体嘲讽/群体输出之类的,让玩家心理有个预期,而不是全部往输出上看,一个爆一个的数值膨胀,机制膨胀
一句话总结:新岛真是一个机制混乱,氪金收益低,下限高的强度合格的角色