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关于布莱恩的几个问题

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布莱恩的qcb1理论是13帧,但算上搓qcb方向的时间,一共是多少帧?就是说这招最快能发到多快?我感觉搓qcb要占到3帧至少,所以这招应该是个16帧的招
另外,qcb1这招我感觉特别容易出错成别的招,一定要在完全中立的状态下出,不能是在僵直里(包括前一招出招完之后的僵直以及被对手打中后的僵直),如果你在僵直状态下就开始搓qcb,那么出来的一定不是qcb1,而是b1,因为系统不认你的提前输入,只认你最后的那个b方向。这点非常恼人,因为你不知道你什么时候在僵直里,所以这招在近身缠斗时非常不适合用(因为近身与对方对打时你把握不好前一招的僵直什么时候结束,也把握不好你被对方打中之后的僵直什么时候结束,极容易过早输入qcb),只适合中远距离双方互相没有接触的neutral状态下用


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-22 08:29回复
    还有一个问题,布莱恩的df111系列是怎么做到单出一个df1然后确认的,这简直是非人的反应,我的极致就是出两个1,df11,然后确认,但是这样被防的话就有10帧确反,会打的能确反你。为了一个35点血的东西去冒丢失十几二十血的风险,这还怎么玩?这可是布莱恩唯一能用的15帧中段


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-22 08:32
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      有布莱恩使吗?我说的qcb1近身缠斗时容易误出的情况你们有吗?


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-24 06:07
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        我也是布莱恩 qcd 我很少错误 但是就是卡 有的时候太快的变成了b2


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-06-30 17:37
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          qc指令理论上最速都是本身发生速度+2帧。比如qcb1,下,下后占了2帧。实战里能做到+4就不错了。
          你说的这个情况是因为qcb是布莱恩的构,这种方向键发的构铁拳里是不能提前输入的,必须等自由态输入完整指令。电风同理。不过这类招式一般都设计得较强力。
          中段其实可以多用df2系列,d2,都很好用。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-07-04 00:32
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