布莱恩的qcb1理论是13帧,但算上搓qcb方向的时间,一共是多少帧?就是说这招最快能发到多快?我感觉搓qcb要占到3帧至少,所以这招应该是个16帧的招
另外,qcb1这招我感觉特别容易出错成别的招,一定要在完全中立的状态下出,不能是在僵直里(包括前一招出招完之后的僵直以及被对手打中后的僵直),如果你在僵直状态下就开始搓qcb,那么出来的一定不是qcb1,而是b1,因为系统不认你的提前输入,只认你最后的那个b方向。这点非常恼人,因为你不知道你什么时候在僵直里,所以这招在近身缠斗时非常不适合用(因为近身与对方对打时你把握不好前一招的僵直什么时候结束,也把握不好你被对方打中之后的僵直什么时候结束,极容易过早输入qcb),只适合中远距离双方互相没有接触的neutral状态下用
另外,qcb1这招我感觉特别容易出错成别的招,一定要在完全中立的状态下出,不能是在僵直里(包括前一招出招完之后的僵直以及被对手打中后的僵直),如果你在僵直状态下就开始搓qcb,那么出来的一定不是qcb1,而是b1,因为系统不认你的提前输入,只认你最后的那个b方向。这点非常恼人,因为你不知道你什么时候在僵直里,所以这招在近身缠斗时非常不适合用(因为近身与对方对打时你把握不好前一招的僵直什么时候结束,也把握不好你被对方打中之后的僵直什么时候结束,极容易过早输入qcb),只适合中远距离双方互相没有接触的neutral状态下用