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总结一份新版本炮台流玩法和战备配装思路

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前言:楼主我从入坑老司机2以来就很喜欢几个炮台的战备(当然可能也和我在其他游戏的喜好有关),但是之前的炮台只能作为玩具,要么打打防守图,要么低难下拿来用,而这个版本更新后,炮台得到了不小的加强,再加上官方调整了一部分的刷怪模版,所以现在即使是在N9难度,各种炮台也能作为可选战备了,这里我也按照我个人的经验,简单分析一下各种炮台的特点和优势区间,并分享一下个人常用的战备组合,个人水平有限,就不说什么攻略的词汇了,只是希望能让更多人也来尝试一下这个流派。
PS:本篇的内容和版本截止至官方在6.13的更新,按照6.18的更新,炮台实际上又加强了一次坦度,但实际上不影响使用。


IP属地:广东1楼2024-06-22 09:31回复
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    IP属地:广东2楼2024-06-22 09:32
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      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-06-22 09:36
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        关于炮台流的特点:
        炮台是目前绝地潜兵2里上限最高的一类战备,在合适的条件下拥有恐怖的压制力和较长的持续时间,同时也能在跑火车的时候作为吸引仇恨的工具人;缺点则是该玩法十分考验玩家对于地形、敌人的熟悉程度以及本体一旦被打掉就失去战斗力的低下限——还有混战中容易莫名其妙出现的游戏特色(指疯狂TK)。
        关于炮台的几个误区:
        1、目前的炮台经过几次的加强,身板是绝对不会脆的,如果炮台放下就被打掉,建议花点功夫找一些更安全的角落或者小高台。它肉也只是作为一个ADC来说比较肉(大概是维拉和祖尔金的区别),你硬要拿一个ADC按照坦克的身板去对比,那实在是有些强人所难了。
        2、炮台的TK问题,我个人的实战经验是,除了那种乱战的局面或者是用上了迫击炮,正常放置炮台是不会存在TK风险的。合理的部署来让自己和队友远离炮台的危险范围,我认为是一个炮台玩家的必修课。
        3、除了营救刁民、删除数据这些自带优质高台的任务点,正常情况下咱还是找一些中规中矩的地方部署炮台就行了,炮台的覆盖时间是很久的,没有必要捏在手里等着发霉。
        4、别把鸡蛋装一个篮子里——当你需要一次性部署好几个炮台的时候,一定要把他们丢远一些,最好放置在岔道或者不同路口上,这样不仅可以有效减少炮台之间相互TK,也可以避免被重型单位(点名牛牛和泰坦)突破防线后一锅端了尴尬局面。
        5、炮台并不是丢下去就不管的(除非你是为了吸引仇恨而下的炮台),托比昂都还得时不时敲一下炮台呢,冻肉虽然没有修理炮台的能力,但给炮台制造输出环境还是有必要的。


        IP属地:广东4楼2024-06-22 09:39
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          关于炮台的摆放技巧:这里用两张图简单分析一下我常用的摆法。第一张图是用炮台压制重型虫巢的摆法,一般来说重型虫巢会有两到三个斜坡作为通道,我们可以把炮台放在和坡道斜对面的位置,然后用其他手段堵住斜坡,最大程度的提高炮台输出空间。
          第二张图是开火车/压制巡逻队时的摆法,在侧面丢一个炮台,因为侧着丢一般不会把自己暴露在炮台的火力范围内,也不影响玩家的输出。这个摆法还可以衍生到阵地战中,多个炮台分开摆在战线的两翼,打起来炮台之间能相互照应。
          想要避免TK以及最大化的利用炮台,这两个摆放的技巧一定要掌握好(前提是不会被小怪近身,近身就变TK现场了)。另外,在一些有高低差的地方摆放也是不错的选择,有时一个只有半人高的小高台都能有效提高炮台的伤害输出和生存几率。假如要同时部署多个炮台,建议对着敌军或阵地横向排开,参考二图,在如果我要放第二个炮台,我会放在冻肉的下方或者右下角,在保证火力覆盖的同时也能减少炮台之间互相伤害的情况发生。
          PS:关于蛋盾摆炮台的那个操作,我个人的观点是不赞同,但也不反对,你要用就用,别来我这边说就行。


          IP属地:广东5楼2024-06-22 09:56
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            关于各种炮台的简单分析:
            1、哨戒机枪(小炮台):本次炮台更新的最大赢家,直接喜提-33%冷却时间的加强,这使得它和其他的炮台相比有了独属于自己的优势区间——便宜,丢得起。也是新版本我最喜欢用的炮台,两分钟冷却甚至可以让我边跑边丢,被追了就往侧面丢一个,很容易吸引到敌人的仇恨,就算被打掉了也不心疼。某种程度上来说,你甚至可以把它当一个大号的手雷来用。伤害方面,哨戒机枪在处理飞龙群和轻中甲怪群上是很不错的。不过机枪系普遍缺乏对重能力,建议搭配目前常用的飞矛使用(备注:在写这篇文章的时候,飞矛出现了严重的BUG,会导致游戏闪退,请各位冻肉谨慎使用)。
            2、加特林哨戒炮(加特林):原本是哨戒机枪的完全上位替代,但是现在哨戒机枪加强后,两者变得各有优劣。当前版本的加特林炮台与机枪炮台相比,火力覆盖更持久、输出更高,但是缺点则是较为笨重(三分钟冷却),弹药消耗非常快,而且打起重甲来也十分难受,对上牛牛或者泰坦会白白浪费大量的子弹。伤害方面,虽然加特林能干的是机枪也能干,但是机枪炮台的枪线扫到人一般是让人惨叫一声,而加特林炮台的枪线如果扫到人基本就直接抬走了。它和机枪炮台属于相互替代的关系,面板上各有优劣,但如果结合目前的N9环境让我打分,我会给机枪炮台打更高分。
            3、迫击哨戒炮(迫击炮):这货算是所有炮台中最容易TK的一位,主要是因为迫击炮没有友军识别,见怪就炸,有时一只跳虫跳你脸上,然后被迫击炮锁定了,一炮就能把你拉去和跳虫陪葬。在西线打机器人时,因为机器人单位普遍是长手的特点,使得迫击炮可以在隔墙的位置安全输出,地图和地形合适时会有奇效。不过还是那句话,你一旦要和对面近距离交火,都得掂量掂量这位“好帮手”会不会成为内鬼。
            4、电磁迫击哨戒炮(电磁炮):电磁迫击炮的功能性非常强,但是个人认为它更适合在防守型的地图里使用,正常地图中电磁迫击炮的控制能力可以通过合理选择其他炮台的部署点位、冻肉主动拉仇恨等方式弥补一部分,甚至我还可以用晕雷来作为它的下位替代(反正炮台流晕雷是必带的),节省一个战备格子,所以这里不做过多的讨论。
            5、火箭哨戒炮(单发导弹巢):本次更新中另一位加强幅度比较大的炮台,加强后的火箭炮台兼具清杂和反重的能力,基本可以在有冻肉的配合下单炮台解决掉中甲混小部分重甲的集群。虽然在上限方面对比专门清杂和专门反重的那几个炮台,火箭炮台做不到最好,但是它胜在泛用性高,什么环境都能拿出来用一用,如果你想带炮台又不知道带哪个,那选火箭哨戒炮准没错。
            6、自动哨戒炮(三连发大炮):反重甲专精的炮台,另外也兼具一定的清杂能力。是所有炮台中火力最猛的,而且具有很强的打踉跄能力。但同时也是最考验摆放的一个炮台,别的炮台要么是丢了不心疼,要么是攻击十分灵活。自动哨戒炮不仅攻击十分笨重,一次攻击后还需要冷却不短的时间,这段时间很容易被跳虫或者艾尔跳虫近身,而且由于自动哨戒炮对近距离的单位眼瞎,所以如果有漏网之鱼越过了火力网,基本上一个怪会能自动哨戒炮活活刮死。所以如果要携带自动哨戒炮,建议再带一个能保护它或者替它吸引仇恨的战备(比如机枪炮台)。
            PS:以上炮台的分析均默认为满配的舰船升级,。


            IP属地:广东6楼2024-06-22 10:14
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              配装思路:使用炮台的场景大致可以分为两类,压制怪群和反重甲,所以我们的配装尽可能按照互补的原则,要么炮台和炮台之间有互补,要么炮台和支援武器或红色战备有互补。这里我按照一局中带的炮台的数量来分享一下个人的配装思路。
              PS:常规武器中只有一个晕雷是硬性要求,其他的一二号位的武器按照功能性(比如榴弹手枪、爆燃弩)和清杂(火喷、三管手喷)这两个思路来带就行了。
              一炮台配装:机枪/加特林/自动/火箭四选一+二红一蓝/二蓝一红,红战备建议偏向清杂,蓝战备偏向反重。个人最常用的一炮台配装是火箭+飞矛+空袭+任一轨道,不管是西线还是东线都能打。
              二炮台配装:机枪/加特林/自动/火箭四选二+一蓝一红/两蓝,两炮台的情况下,清杂和压烟需求已经足够了,红战备可以逐渐倾向反重,或者索性带上两蓝(一般是一个三号位和一个背包)来提高炮台真空期的强度。个人常用的二炮台配装是火箭+机枪/自动+飞矛+空袭/500KG;两蓝的配装个人习惯是榴弹/喷火器+补给,如果想娱乐一点,带飞矛+机甲也可以。至于两红的配装,个人觉得太不稳定了,所以就没写进来。
              三炮台配装:机枪+火箭+自动+固定重机枪/任一三号位/空袭,当你带了三个炮台的时候,在炮台转好CD的情况下已经能应付绝大多数战况了,所以这里的思路就是提高炮台冷却期间的下限,重机枪可以更好地守住炮台的阵地,三号位一般用来提高配装的功能性,比如反重、拆巢等等,空袭则是可以稳定处理巢穴和房子,同时还能有效清理被炮台吸引仇恨的怪海,如果不带空袭或者三号位,只靠爆燃弩或小手枪清理巢穴或房子的效率实在是太低了。另外,这里不选加特林的原因是机枪冷却短,可以填充其他几个战备的真空期。
              四炮台配装:机枪+火箭+自动+加特林(东线)/迫击炮(西线),我认为四炮台的配装是比较固定的,没有什么特别需要讲的,一方面是四炮台配装能做到的,三炮台的配装基本也能做到,所以再往上加炮台意义也不大了;另一方面是我们能用的炮台就这么多,既然就这么多给你选,要带哪个也没有什么好纠结的。
              (再次强调,当然版本飞矛存在严重的BUG,请谨慎使用)


              IP属地:广东7楼2024-06-22 10:28
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                结语:我个人是非常喜好炮台流的打法,也希望能把我的经验分享出来,让大家去尝试一番,用正确的眼光来看待这个玩法,毕竟在这破游戏里,摸索新的配装也是游戏乐趣的一部分不是吗本篇经验分享到此完结,欢迎更多的炮台同好在楼下讨论。


                IP属地:广东8楼2024-06-22 10:30
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                  先插个眼 回头好好研究


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-06-22 10:43
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                    手操炮台被开除炮台家族了,我哭死


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-22 10:47
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                      顺便讲一点,炮台的索敌优先级有问题,或者说压根没有索敌优先级。那么冻肉除了把炮台丢对位置,丢晕雷创造输出环境以外,还要及时清理一些小股杂兵。因为炮台,尤其是火箭炮,经常左边有三股虫烟,右边来几只跳虫都可能被吸引过去。所以冻肉要把右边跳虫清理以后,让炮台专注于大股部队。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-22 10:50
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                        机炮炮塔老是不锁泰坦就很烦,就算来了头牛我都可以晕雷晕住然后再想办法解决,泰坦是完全没办法阻挡脚步,机炮塔叫下来就被拆了,发挥不出一点


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-22 10:51
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                          炮塔最万金油的还是机炮炮塔,小中重全面覆盖并且射程远,西线更是持续压制炮艇楼的最佳答案。而且不知道是不是官方故意的,炮塔的索敌不是那个近打那个,而是愿意左一下右一下,完全是照着友伤来的,机枪和加特林尤为明显。机炮和火箭现在疑似有了安全距离,遇见贴脸的怪不会开火把自己炸掉。机炮炮塔 蛋盾 喷火 机炮机甲这套在东线单人对虫子的推进能力很强,尤其是炮塔能处理远处的泰坦(同理换成飞矛就带小机枪辅助清杂),机甲则是纯拆巢的自爆流(这打法发过贴,n9各种场景测试完强度完全足够)。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-06-22 10:53
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                            这两天正拿三炮加飞毛爽呢, 今天准备次抛加三炮台 试试,主打一个没有压力


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-06-22 11:03
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                              先赞一下 同样喜欢炮台 就是用的不太溜


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-22 11:07
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