1.两个离谱的,不符合逻辑的结局:无言和快逃。无言中你提到,“诛三族的重罪”。你觉得一个末世的流匪,一个家人都可能死绝了的人,一个父亲在天启大爆炸中死亡,一个见识过那么多死亡的亡命之徒,会在乎自己被诛三族么?你们在这段剧情定稿的时候就没有一个人提出异议么?其实引出一个根本的问题,应该也有人说过了,男主在你的创作中过于“弱”了。
“快逃”结局,你微博原话是:是更燃版本的“不见”,提醒“快逃”的灵感是受李安的《色戒》启发。暂且不表这个结局的感情,太复杂不好讲清楚。这里最大的问题是,色戒中,色只是圈套,有别人埋伏,刺杀从来不需女主动手,咱们的这个故事中,穗穗是那唯一那把刀,无言结局是符合借刀杀人的,核心目的还是想让他死。“快逃”的核心问题在于:策划“计谋”和说出“快逃”的是同一个人,想杀良和让良快逃的是同一个人,你到底是想让他死还是活?玩呢?玩完再弄死?这么黑暗的么?说句题外话,就好比感情里没有朋友这个选择,不是情侣,就是分手。其实没有那么多复杂的选项,因为就选再复杂,最后还回归于最后最简单的选择。
2.下边我要说第二个问题。“不见”结局是我最初写的第一个结局,也是作品原版大纲中的唯一结局。如果这个作品是一部小说,“不见”就是唯一的结局。这是你在微博中的原话。我非常认同。但这就带来一个问题,由创作者带来的强烈的个人倾向,使创作者和玩家有一个基本的共识,那就是在游戏或故事的过程中(尤其是后期)在面对选择的时候只会无限靠近穗。打个比方:你可以在B站一个全流程视频中,看到玩家在后期,直接连想都不想选择不卖,想都不想,秒选后悔。为什么会这样?因为大家跟你的选择是一样的,这也是整个故事的基调,不是可以选择的问题,而是必选题,但是你把一个必选题做成了可以选择的题,就是产生问题:另外的选择在某种程度上是多余的(尤其是后期,当然这个问题从一个游戏的角度仁者见仁)。顺便一提我在这里遇到的问题,好感度太高,以至于不能解锁穗的第七章,一直以为游戏出了问题。如果你能把别的结局做出创意还好,比如:猫杀:也是我认为最爽快的结局,因为那是穗唯一不受良感情影响的主动刺杀,那时候的感情简单,就是要你的命,我们可以从插画中看到穗决绝的眼神。大家喜欢穗的原因是什么呢?故事的缘由我们都知道了,爽快的报复愁人,决绝饱含泪水的眼神,强烈的个人风格,也是我们喜欢这个角色的重要原因。还有被官兵枪杀,算得上诙谐幽默。
同生共死我没有看,可能也不会看,就算看了,也可能不认为是“真实存在的”只是我的“幻想”。在我心里,不见就是最后结局了。
另外提一个想法,番薯有可能再出现一次么?夜晚的洛阳城,他们好像刻意的和热闹人群保持距离,因为他们都是没有家的人,这个时候看到一个卖烤红薯的,他们买了一个,好像也能被热闹的气氛感染一点,在远离人群的路上,穗只吃了一点,因为她觉得珍贵。这个时候那两个骨瘦如柴的劫匪出现,点明从他们买东西后就一路跟着他们,直到他们走到远离人群的地方才动手。最后给钱时把番薯也给他们。我觉得这样比较好。
我还有一句真的是善意的提醒,你们在创作出角色后,很有可能到后面就不受自己控制了,他们怎么走自己的路,会自己选择。另外提一句,有一天早上我迷迷糊糊醒过来,突然意识到,良在做出选择的同时,穗也在做出选择。(或许以后可以在结局或大后期开发一点双人视角?类似纸嫁衣3。随便说说仅供参考)
“快逃”结局,你微博原话是:是更燃版本的“不见”,提醒“快逃”的灵感是受李安的《色戒》启发。暂且不表这个结局的感情,太复杂不好讲清楚。这里最大的问题是,色戒中,色只是圈套,有别人埋伏,刺杀从来不需女主动手,咱们的这个故事中,穗穗是那唯一那把刀,无言结局是符合借刀杀人的,核心目的还是想让他死。“快逃”的核心问题在于:策划“计谋”和说出“快逃”的是同一个人,想杀良和让良快逃的是同一个人,你到底是想让他死还是活?玩呢?玩完再弄死?这么黑暗的么?说句题外话,就好比感情里没有朋友这个选择,不是情侣,就是分手。其实没有那么多复杂的选项,因为就选再复杂,最后还回归于最后最简单的选择。
2.下边我要说第二个问题。“不见”结局是我最初写的第一个结局,也是作品原版大纲中的唯一结局。如果这个作品是一部小说,“不见”就是唯一的结局。这是你在微博中的原话。我非常认同。但这就带来一个问题,由创作者带来的强烈的个人倾向,使创作者和玩家有一个基本的共识,那就是在游戏或故事的过程中(尤其是后期)在面对选择的时候只会无限靠近穗。打个比方:你可以在B站一个全流程视频中,看到玩家在后期,直接连想都不想选择不卖,想都不想,秒选后悔。为什么会这样?因为大家跟你的选择是一样的,这也是整个故事的基调,不是可以选择的问题,而是必选题,但是你把一个必选题做成了可以选择的题,就是产生问题:另外的选择在某种程度上是多余的(尤其是后期,当然这个问题从一个游戏的角度仁者见仁)。顺便一提我在这里遇到的问题,好感度太高,以至于不能解锁穗的第七章,一直以为游戏出了问题。如果你能把别的结局做出创意还好,比如:猫杀:也是我认为最爽快的结局,因为那是穗唯一不受良感情影响的主动刺杀,那时候的感情简单,就是要你的命,我们可以从插画中看到穗决绝的眼神。大家喜欢穗的原因是什么呢?故事的缘由我们都知道了,爽快的报复愁人,决绝饱含泪水的眼神,强烈的个人风格,也是我们喜欢这个角色的重要原因。还有被官兵枪杀,算得上诙谐幽默。
同生共死我没有看,可能也不会看,就算看了,也可能不认为是“真实存在的”只是我的“幻想”。在我心里,不见就是最后结局了。
另外提一个想法,番薯有可能再出现一次么?夜晚的洛阳城,他们好像刻意的和热闹人群保持距离,因为他们都是没有家的人,这个时候看到一个卖烤红薯的,他们买了一个,好像也能被热闹的气氛感染一点,在远离人群的路上,穗只吃了一点,因为她觉得珍贵。这个时候那两个骨瘦如柴的劫匪出现,点明从他们买东西后就一路跟着他们,直到他们走到远离人群的地方才动手。最后给钱时把番薯也给他们。我觉得这样比较好。
我还有一句真的是善意的提醒,你们在创作出角色后,很有可能到后面就不受自己控制了,他们怎么走自己的路,会自己选择。另外提一句,有一天早上我迷迷糊糊醒过来,突然意识到,良在做出选择的同时,穗也在做出选择。(或许以后可以在结局或大后期开发一点双人视角?类似纸嫁衣3。随便说说仅供参考)