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玩完游戏后一点问题,建议。

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1.两个离谱的,不符合逻辑的结局:无言和快逃。无言中你提到,“诛三族的重罪”。你觉得一个末世的流匪,一个家人都可能死绝了的人,一个父亲在天启大爆炸中死亡,一个见识过那么多死亡的亡命之徒,会在乎自己被诛三族么?你们在这段剧情定稿的时候就没有一个人提出异议么?其实引出一个根本的问题,应该也有人说过了,男主在你的创作中过于“弱”了。
“快逃”结局,你微博原话是:是更燃版本的“不见”,提醒“快逃”的灵感是受李安的《色戒》启发。暂且不表这个结局的感情,太复杂不好讲清楚。这里最大的问题是,色戒中,色只是圈套,有别人埋伏,刺杀从来不需女主动手,咱们的这个故事中,穗穗是那唯一那把刀,无言结局是符合借刀杀人的,核心目的还是想让他死。“快逃”的核心问题在于:策划“计谋”和说出“快逃”的是同一个人,想杀良和让良快逃的是同一个人,你到底是想让他死还是活?玩呢?玩完再弄死?这么黑暗的么?说句题外话,就好比感情里没有朋友这个选择,不是情侣,就是分手。其实没有那么多复杂的选项,因为就选再复杂,最后还回归于最后最简单的选择。
2.下边我要说第二个问题。“不见”结局是我最初写的第一个结局,也是作品原版大纲中的唯一结局。如果这个作品是一部小说,“不见”就是唯一的结局。这是你在微博中的原话。我非常认同。但这就带来一个问题,由创作者带来的强烈的个人倾向,使创作者和玩家有一个基本的共识,那就是在游戏或故事的过程中(尤其是后期)在面对选择的时候只会无限靠近穗。打个比方:你可以在B站一个全流程视频中,看到玩家在后期,直接连想都不想选择不卖,想都不想,秒选后悔。为什么会这样?因为大家跟你的选择是一样的,这也是整个故事的基调,不是可以选择的问题,而是必选题,但是你把一个必选题做成了可以选择的题,就是产生问题:另外的选择在某种程度上是多余的(尤其是后期,当然这个问题从一个游戏的角度仁者见仁)。顺便一提我在这里遇到的问题,好感度太高,以至于不能解锁穗的第七章,一直以为游戏出了问题。如果你能把别的结局做出创意还好,比如:猫杀:也是我认为最爽快的结局,因为那是穗唯一不受良感情影响的主动刺杀,那时候的感情简单,就是要你的命,我们可以从插画中看到穗决绝的眼神。大家喜欢穗的原因是什么呢?故事的缘由我们都知道了,爽快的报复愁人,决绝饱含泪水的眼神,强烈的个人风格,也是我们喜欢这个角色的重要原因。还有被官兵枪杀,算得上诙谐幽默。
同生共死我没有看,可能也不会看,就算看了,也可能不认为是“真实存在的”只是我的“幻想”。在我心里,不见就是最后结局了。
另外提一个想法,番薯有可能再出现一次么?夜晚的洛阳城,他们好像刻意的和热闹人群保持距离,因为他们都是没有家的人,这个时候看到一个卖烤红薯的,他们买了一个,好像也能被热闹的气氛感染一点,在远离人群的路上,穗只吃了一点,因为她觉得珍贵。这个时候那两个骨瘦如柴的劫匪出现,点明从他们买东西后就一路跟着他们,直到他们走到远离人群的地方才动手。最后给钱时把番薯也给他们。我觉得这样比较好。
我还有一句真的是善意的提醒,你们在创作出角色后,很有可能到后面就不受自己控制了,他们怎么走自己的路,会自己选择。另外提一句,有一天早上我迷迷糊糊醒过来,突然意识到,良在做出选择的同时,穗也在做出选择。(或许以后可以在结局或大后期开发一点双人视角?类似纸嫁衣3。随便说说仅供参考)


IP属地:河南1楼2024-06-22 17:05回复
    快逃结局应该是满穗很恨良但是又不想良死,处于杀与不杀的类似薛定谔状态,也是给了良考验:你起来早或许跑了 起晚了就去死


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-06-22 20:54
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      快逃和无言区别不算大。快逃这个结局有点怪,我一开始感觉确实不错,后来有哥们说 良成为侠倒不如说是临死前的被迫的困兽犹斗。 可是良死前的言语确实又有些慷慨就义的意思,总的来说还行,但又差点味。同生其实是偏理想化的he,非要说,那共死应该算是更燃更悲情的不见。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-06-23 02:04
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        另外一个是良应该没说过诛三族这事对他严重他自己在无言里到也说了幸好自己没有亲近的朋友和家人,“诛三族的重罪”只是从客观来看它是很严重的罪行


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-23 02:06
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          良描写的太少,选择经常也是两个极端。穗的形象很丰满。而最终结局抛开同生共死,实际上就俩,一个自尽一个借刀杀人


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-06-23 02:11
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            第二个问题,实际上只是这种AVD游戏常见的多结局设定。大部分的AVD在设计游戏情节时都会考虑留下多个结局给玩家提供多样的选择,给玩家提供游戏性的同时也侧面加深了人物刻画。
            你所看见的结局无非是所有可能结局中的一种情况,他不一定要是最可能的,只要在情理之中就可以被提出来,不存在什么多不多余的说法。(给故事选一个自己喜欢的结局本身也是这种游戏的魅力)并不是:我觉得这个结局最合理所以别的结局多余,而是:当下故事的人物做什么合理,情况列几个出来当结局。
            当然,放在这个游戏里面确实有些结局转折太过僵硬,不过我们没必要否定这种可能性。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-06-23 08:21
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              泰囧里有一段剧情,徐峥为了甩开黄渤,叫来警察说黄渤偷了佛像,如果这个时候,在黄渤还不知道情况的时候让黄渤快跑,只能让人感受到满满的恶意。与色戒里的快逃,更是天差地别。
              作者和制作组有很多优点,比如小部分人吐槽的音乐,但我觉得做的就非常棒。但是也有很多明显的缺点,如果不能正视纠正,下部作品犯错可能不可避免。至于我看到有人说众筹的问题,我不懂,不评价。


              IP属地:河南7楼2024-06-23 09:52
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                我觉得快逃结局就是,穗出于对良的感情,已经没办法直接对良进行复仇,但根据达成条件(虽然是游戏的达成条件,那也是反映穗对良的心理认知)又还没到彻底放下复仇的程度,因此选择了借刀杀人的曲线复仇,同时把结果交给天命-如果良起得早,或者有些机遇是可以逃走,反之则被杀,不管结果如何穗都死而无憾。
                首先快逃结局是需要中好感度触发,且事实上是给了良可能生还的机会,即便无法逃出,也可以让良选择自己的死法(求饶入狱还是最后一搏等等)良抱着强烈的求生欲一直苟着让人觉得有被玩弄的意味也正常,但根本应该是,穗出于对复仇的坚持选择以身入局(如果不复仇,她也没有活下去的想法),出于对良的一定感情让她给了良一次机会


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-06-23 10:19
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                  我唯一不满的是两个真结局,感觉湖边的对白太冗杂,矛盾的转移太生硬。可能我是永远选着“不后悔”的人,我觉得良的长篇大论太异味了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-23 14:46
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