只摘录部分内容,摘录自GamesRadar的视频,不是楼主编造
1.装备稀有度系统,颜色区分稀有度
2.试玩一开始的敌人是一名持刀战士
3.试玩很多空气墙和死路,但完整游戏会更开放,有NPC任务、分支路径、隐藏内容
4.试玩每场boss战都有特殊的节奏,比如有的会连续攻击,有的会aoe,需要使用不同的决策
5.boss招式明确(应该是指出招逻辑很通顺)
6.boss几乎没有攻击动画延迟问题(快慢刀?)
7.三条技能树:法术、基础加点、战斗架势
8.技能树可以随时重置
9.轻攻击范围可以升级
10.升级增加充能槽,解锁更高级的蓄力攻击
11.充能攻击回血
12.可以通过物品对武器进行改造
13.装备有套装效果
14.头箍可以让奔跑时使用治疗葫芦
15.更像《战神》而非《xx之x》
。
1.装备稀有度系统,颜色区分稀有度
2.试玩一开始的敌人是一名持刀战士
3.试玩很多空气墙和死路,但完整游戏会更开放,有NPC任务、分支路径、隐藏内容
4.试玩每场boss战都有特殊的节奏,比如有的会连续攻击,有的会aoe,需要使用不同的决策
5.boss招式明确(应该是指出招逻辑很通顺)
6.boss几乎没有攻击动画延迟问题(快慢刀?)
7.三条技能树:法术、基础加点、战斗架势
8.技能树可以随时重置
9.轻攻击范围可以升级
10.升级增加充能槽,解锁更高级的蓄力攻击
11.充能攻击回血
12.可以通过物品对武器进行改造
13.装备有套装效果
14.头箍可以让奔跑时使用治疗葫芦
15.更像《战神》而非《xx之x》
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