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关于黑猴目前的一些小担心

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最近吧里都是骂战节奏,看多难免心烦,不如讨论讨论游戏吧👀
最近很多媒体的试玩报道陆陆续续出来,也指出了黑猴目前的一些问题。虽然预售消息一出就已经下单,但心中还是有点担心,在此与大家讨论讨论😁
1 黑神话动作系统的深度🤞🏻
目前看来,黑神话仅有一把主武器,这先是一个劣势了,而目前所透露出的仅有三种棍式以及分别对应的重击及其派生。而三种棍式仅有重击及派生不同,轻攻击完全一样,并且不能打出类似切换棍式改变连招的操作,这样看来,似乎基础动作系统深度有些不够? 担心玩久以后很容易腻🧐
2 黑神话的关卡设计🤞🏻
这个感觉是目前几乎所有媒体都有指出的缺点 。关卡设计与及其nb的美术相比显得很青涩,几乎是boss rush的感觉,喘不过气得打boss,对于非硬核玩家,这样可能不仅可能会导致游戏体验大幅下降,甚至可能导致boss优秀设计的长板被过量的堆叠所影响埋没…这大概是我目前最担心的点了。(不过关卡设计很需要经验,希望游科能越来越好(如果没藏东西的话😋😋))
3 剧情🤞🏻
对于尤卡的剧情设计我大体是很信赖的,应该不会太落入俗套,但我比较担心的是剧情叙事的方式,就是谜语人。看斗战神以及卡总日常的微博,感觉剧情谜语人的概率很大🤷🤷但一旦谜语人没有把握好度很可能翻车,就像ff7rb很大一部分风评就是因为结尾不知所云的谜语人……
总而言之,最近的许多评论质疑,让我重新审视了一下并洗去狂热。感觉几年前每次820都守在电脑前等拨片,看完便疯狂期待,确实看来不太客观,那时候大概是将黑猴有点当成电影来看,而非游戏。
深夜的长篇大论,有点没头没尾🤣希望各位海涵轻喷
大伙也不妨在楼中讨论讨论,但不妨请理性讨论,求同存异😋


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-06-23 00:00回复
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    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-06-23 00:01
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      IP属地:湖南通过百度相册上传3楼2024-06-23 00:07
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        我倒是喜欢打BOSS,打小怪总给我一种“打了也没什么东西,不打又总来烦我”的感受


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-06-23 00:12
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          没错,好好关注讨论游戏本身不行么?让我想起了追星的脑残粉


          IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2024-06-23 00:21
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            第一个武器的话,棍子应该也是有很多种,我预感可能会出毒伤棍、回血棍、增伤棍、甚至减少豆的消耗等等一系列有属性的棍子,参考衣服带毒抗。可玩性应该是很强的


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-06-23 00:25
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              谜语人确实有点,以往预告片可以感受到


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-23 00:37
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                我以我收集到的信息和我自己的认知回答你的以上几个问题。
                1.棍子这个武器是有强化改装系统的,而且改装的效果很有意思,目前已知的有增大攻击范围,我怀疑这个系统类似战神或者生化四;其次棍子的派生目前已知的有30多种派生分支,而且好像这些分支是可以转换作用的,比如戳棍式的回马枪去年是第二段重击派生,而今年就变成了闪避反击。可以说这类rpg成长的子系统丰富度和配装之类的可玩性完全不用担心,这些都是尤卡定的五项原则之一;
                第二,关于关卡设计与地图设计的区别,我发过帖子论证,这里我就不阐述了。结论就是两者不是一个东西,从试玩反馈来看,黑风山关卡很平面,没有箱庭式的设计,但这和关卡设计如何没有直接关联,这是地图设计的事。那么说回地图设计,试玩反馈来看,黑风山的地图设计确实不出彩,但一定不出错,而且收集要素很多,只是相比于战斗,美术这些超一流的部分属于短板,但这不代表地图设计是致命伤,只能说,不是加分项。
                关于战斗节奏,我的建议是目前听听就行,因为试玩限时而且很多媒体都冲着多打BOSS去的,不做探索,那能不举步维艰吗?角色的养成在黑神话里是很重要的,不然设计那么多成长的子系统干嘛。黑神话这个游戏,目前看下来结论就是要多探索,多舔图,磨刀不误砍柴工,越急于求成,越得不偿失。
                第三,剧情,尤卡确实爱写谜语人,但尤卡的谜语人是那种,你不细想,能懂个七八成,大概也还是知道发生了些啥事,绝对不会看不懂,但他特别爱藏很多细节在只言片语里,属于是越想越觉得细思恐极的类型。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-06-23 00:41
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                  动作系统方面我觉得不用担心,战斗方面本身就是游科擅长的领域,深度肯定是有的,不然打到后面千篇一律就不好玩了。而且根据主播们“不小心”的泄露,动作系统深度很足,通过技能点能解锁各种技能有很丰富的趣味性。而且你是不是忘了变身,变身之后不就相当于你拥有了一个新武器吗,说不定每个变身都有专属的强化机制需要你去解锁,一来二去可玩性并不低。
                  至于关卡设计,黑风山其实看不出来什么,第一这东西是初期关卡,其次它是山,并不是城塞或者洞窟,所以这个关卡体现不出游科地图设计的上限,游科也没必要把山路搞的那么阴间,非要绕好大一圈才能开门之类的。
                  至于剧情我觉得这个是最不需要担心的了,上面那么看重游科估计和剧情有很大关系。说真的,那些古建筑、服饰、诗歌之类的文化输出其实别的游戏也能做,黑猴要做的恐怕是更上一层的价值观输出,是对西方那些绝对自由主义的反击。如果真是这种剧情,只要你不是1450或者内心阴暗的反贼,作为一个自己人,看这种剧情再联系一下最近发生的各种事件你就会觉得从头到脚的爽。


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2024-06-23 00:57
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                    对了,再补充一个变身的问题。 看去年820的线下试玩,很多人反应变身手感稀烂。。 刀郎没有受击反应,像在打空气,不知道是否被打中,也不知道有没有打中敌人。还有一点就是变身系统的平衡性,我看糜道人的变身感觉就太弱了一些,动作迟缓伤害不高,最后的自爆延迟还很大基本炸不中boss,所以没什么人用(好像只有在芒果冰的视频里看到了),如果做了很多的变身而没做好平衡的话,也只是徒劳,因为太差的变身没人用


                    IP属地:福建11楼2024-06-23 09:14
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                      去年试玩会我一直以为藏了第四种棍势,今年看下来似乎就是三种了,所以也有同样的担心,以及一些疑惑。如果这就是基础战斗的全貌,为什么要提前一年就完全释放出来?只有两个答案,第一个是三种棍势还有很多变招的衍生;要么就是黑神话的剧情很丰富或者其他游戏设计很出彩,并不是只依赖战斗系统去吸引玩家。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-06-23 12:45
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                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-06-23 18:12
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                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-06-23 21:53
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                            但游戏还没出能聊的以大众(包括我)的水平真没啥聊的了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-24 00:32
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                              烦死了烦死了烦死了


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-06-24 00:34
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