科技分三个大阶段,每个大阶段里四个小阶段,总共12个,小阶段里的若干科技没有先后顺序随便点,我过了第一个大阶段直接弹出我胜利了退出游戏,应该是没法继续玩了,测试版就只是试玩下前期。胜利条件是比声望分,和文明6那个时代分类似,干啥都可能给你点,最高的获胜,奇观给的多。
城市规模每增加一级,该城市扩充一个地块 ,一个地块若干个槽位可以建建筑,建筑里可以分配专家增加属性产能啥的,但城一多点起来很累,差评。生产产品的建筑基础产能基本没有,比如只有10%,放上原材料后,比如加100%,生产速度就翻十倍,生产出来的产品可以放入城市强化居民需求五维,包括建造速度等。城市规模越大,能放的物品越多,居民需求越高。城市数量被严格把控,初始三个,后续可随着政策变动增长,一阶段最后是七个,建议城铺满,不然食物木头金属和钱都会不够,原材料少也没法玩。
战斗方面各城造兵后兵不直接出现,需要在一个城市点集结成阵型才出来,初期最多四个一队,集结还要个三回合吧,集结后的部队还能叠三个一队,初期最多12个部队叠一起,部队走的很慢,一回合最多两格,开打之后自动战斗,三四回合打完。
城市规模每增加一级,该城市扩充一个地块 ,一个地块若干个槽位可以建建筑,建筑里可以分配专家增加属性产能啥的,但城一多点起来很累,差评。生产产品的建筑基础产能基本没有,比如只有10%,放上原材料后,比如加100%,生产速度就翻十倍,生产出来的产品可以放入城市强化居民需求五维,包括建造速度等。城市规模越大,能放的物品越多,居民需求越高。城市数量被严格把控,初始三个,后续可随着政策变动增长,一阶段最后是七个,建议城铺满,不然食物木头金属和钱都会不够,原材料少也没法玩。
战斗方面各城造兵后兵不直接出现,需要在一个城市点集结成阵型才出来,初期最多四个一队,集结还要个三回合吧,集结后的部队还能叠三个一队,初期最多12个部队叠一起,部队走的很慢,一回合最多两格,开打之后自动战斗,三四回合打完。