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玩了一把测试分享下基本玩法

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科技分三个大阶段,每个大阶段里四个小阶段,总共12个,小阶段里的若干科技没有先后顺序随便点,我过了第一个大阶段直接弹出我胜利了退出游戏,应该是没法继续玩了,测试版就只是试玩下前期。胜利条件是比声望分,和文明6那个时代分类似,干啥都可能给你点,最高的获胜,奇观给的多。
城市规模每增加一级,该城市扩充一个地块 ,一个地块若干个槽位可以建建筑,建筑里可以分配专家增加属性产能啥的,但城一多点起来很累,差评。生产产品的建筑基础产能基本没有,比如只有10%,放上原材料后,比如加100%,生产速度就翻十倍,生产出来的产品可以放入城市强化居民需求五维,包括建造速度等。城市规模越大,能放的物品越多,居民需求越高。城市数量被严格把控,初始三个,后续可随着政策变动增长,一阶段最后是七个,建议城铺满,不然食物木头金属和钱都会不够,原材料少也没法玩。
战斗方面各城造兵后兵不直接出现,需要在一个城市点集结成阵型才出来,初期最多四个一队,集结还要个三回合吧,集结后的部队还能叠三个一队,初期最多12个部队叠一起,部队走的很慢,一回合最多两格,开打之后自动战斗,三四回合打完。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-23 09:01回复
    有没有引战,间谍破坏之类的非战斗功能?
    如果只有普通战斗,那就很平庸的4X


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-23 12:38
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      2025-05-24 10:53:21
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      有没有蛮族,蘑菇之类的设定?


      IP属地:美国3楼2024-06-23 15:44
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        有体验外交系统吗?感觉如何?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-23 15:45
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          没怎么体验外交,不过和ai都有亮明的好感度系统,ai会主动找你合作


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-23 17:06
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            又玩了玩,这个战斗系统不止有三队,部队数量上限同样会不断增加,打到第一阶段最后可以同时10队叠在一起,这叠力有点离谱了,几百战力上去,ai的兵瞬间死绝,开打了也不能跑,力少的单位只能等着被屠杀或者增援,输一次大决战基本就崩了。不过开战有回合限制,普通的15回合,付出声望点也可以无限开战,打一次胜仗赚一百多点,可以养猪ai,停战等20回合后再去扫荡拿分,这机制感觉上很有问题,不知道正式上线会得到什么评价。


            IP属地:北京6楼2024-06-24 20:55
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