网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月01日
漏签
0
天
黑神话吧
关注:
777,740
贴子:
9,418,125
看贴
图片
吧主推荐
玩乐
6
回复贴,共
1
页
<返回黑神话吧
>0< 加载中...
我有一个想法 不知道能不能完美解决黑猴发售后的难度问题!
取消只看楼主
收藏
回复
默然joker
为何不拜
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我们是不是可以让每一次挑战boss后的死亡负反馈降低呢?比如打掉了多少血量会给你相应的经验值和灵韵。来让每次挑战能有一个提升自己的感觉。这可以让玩家实力和角色实力的进步趋于同步。 而不是像魂一样打不过一直死不会给你任何提升而且还会掉魂之类的。这能很好地减轻玩家的负反馈,也不至于强行降低难度而太浪费设计资源。就是有种天命人越战越勇,越挑战越强的感觉,也不用非要刷小怪当十里坡剑圣了。
送TA礼物
IP属地:澳大利亚
1楼
2024-06-23 11:38
回复
默然joker
为何不拜
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我觉得法环dlc这次的差评就是连续挑战boss不过,还无法让人察觉到自己的成长导致的。
不知道有没有人和我持有相同的观点。
IP属地:澳大利亚
2楼
2024-06-23 11:41
回复(4)
收起回复
默然joker
为何不拜
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
IP属地:澳大利亚
3楼
2024-06-23 11:42
回复(2)
收起回复
默然joker
为何不拜
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
求支持
IP属地:澳大利亚
4楼
2024-06-23 11:44
回复
收起回复
默然joker
为何不拜
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我感觉挑战boss没打过也可以获得经验值,也算是一个合理的改动啊。 别对线了,讨论下游戏呀。
IP属地:澳大利亚
5楼
2024-06-23 11:48
回复
收起回复
默然joker
为何不拜
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我觉得最最最关键的点就是能减少玩家的绝望感。
我就用法环举例,每次打不过boss都不会获得除了boss信息以外的东西,如果你想提升实力你还要跑图刷资源。然而宫崎英高式的地图还有弯弯绕绕的迷宫就会让人宁可死磕,也不愿意再去探图了!
这就会陷入进入地图受苦和继续和boss死磕的选择难题,就会让人感觉绝望甚至于弃游!!!
不如就让挑战boss本身有资源的获取,这会解决很多问题。
如果强行改变难度,反而两头都不讨好!
IP属地:澳大利亚
10楼
2024-06-23 12:02
回复(4)
收起回复
默然joker
为何不拜
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
只是想让挑战boss不是一件特别绝望痛苦的事。
IP属地:澳大利亚
19楼
2024-06-23 12:10
回复(7)
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
吧友锐评甲亢哥中国行
2254800
2
奥美迦奥特曼装甲情报来了
1714451
3
WE悬崖勒马晋级登峰组
1602692
4
甲亢哥被女coser贴脸歧视
1562922
5
怎么看待杭州版订婚强奸案
1418222
6
我们贴吧的四害是什么
1351400
7
原神可爱厨神爱可菲即将登场
1287432
8
特朗普威胁轰炸伊朗
1286229
9
卡牌新游因男同元素陷入纷争
1009712
10
夜鹭总能以意想不到的形态出现
811188
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示