贴吧很多人一直吐槽金价过低,但没想过金价低的背后逻辑
金价低,丹青关闭意味着区里的生态处于自产自消的状态,产出大于消耗则降低金价,产出小于消耗则提高金价,金价低点卡高职业玩家必然离场,金价高5开玩家进场,参考大唐官府区
物价低,由于前两年口袋产出过于庞大,目前处于消化阶段,加上双锁的限制,阵痛是难免的,如口袋不产出的物品修炼果价格不变甚至在号价跌的情况下依然涨价,大家不用着急等物品消化完必然涨回,如高兽觉强化石等消耗品
175号价低,曾经持国热导致大量129玩家经验够了直奔175场景,这些角色就算有玩家愿意提升可需要的经验是安年计算的,有心无力,除非类似61环这样的经验奖励常驻
175提升修炼上限的问题,人物提升的时候怪物也会提升,相当于无,不利于低等级玩家升级,单纯收割了一波高等级玩家,扶贫了职业玩家,金价高必然回流更多的职业玩家,游戏生态反而陷入恶性循环
最后金价该不该救,应该救,但方式不能提升修炼上限哪样简单粗暴,正如新区名热爱为伍,让热爱这游戏的玩家有勇气升级,唯一方式提高经验获取,让化圣9不在以5年为时间单位,为以后的开放新等级和修炼上限做准备
金价低,丹青关闭意味着区里的生态处于自产自消的状态,产出大于消耗则降低金价,产出小于消耗则提高金价,金价低点卡高职业玩家必然离场,金价高5开玩家进场,参考大唐官府区
物价低,由于前两年口袋产出过于庞大,目前处于消化阶段,加上双锁的限制,阵痛是难免的,如口袋不产出的物品修炼果价格不变甚至在号价跌的情况下依然涨价,大家不用着急等物品消化完必然涨回,如高兽觉强化石等消耗品
175号价低,曾经持国热导致大量129玩家经验够了直奔175场景,这些角色就算有玩家愿意提升可需要的经验是安年计算的,有心无力,除非类似61环这样的经验奖励常驻
175提升修炼上限的问题,人物提升的时候怪物也会提升,相当于无,不利于低等级玩家升级,单纯收割了一波高等级玩家,扶贫了职业玩家,金价高必然回流更多的职业玩家,游戏生态反而陷入恶性循环
最后金价该不该救,应该救,但方式不能提升修炼上限哪样简单粗暴,正如新区名热爱为伍,让热爱这游戏的玩家有勇气升级,唯一方式提高经验获取,让化圣9不在以5年为时间单位,为以后的开放新等级和修炼上限做准备