楼主是大学牲,因为快考试周了所以DLC目前还没有通关,现在两个幽影之地等级都是五级,如果有说错了的地方欢迎评论纠正

首先DLC的敌人数值相比于本体敌人来说绝对是超模的,到处都是能一招残两招死的小怪,BOSS也是血厚伤高,就算是60血战士上去容错率也很低,这么看了话DLC确实数值爆炸,宫崎英高跌落神坛,但实际上DLC中的等级系统会给你高额的减伤率和不俗的伤害增幅,适当的升级就可以大大减轻面对小怪和BOSS的压力,这也是宫崎老贼为玩家设计的推图动力,同时也能让玩家体更好的体验DLC,而不是直奔BOSS,但是正是新的等级系统给玩家带来了“这个DLC太难了”的错觉。
这个升级系统最大的错误就是它给予的属性是大多数普通玩家不会特别注意的减伤率,再加上相对于本体简直不可思议的BOSS数值这就导致了普通玩家在游玩DLC的前几个小时实际上是无法知道自身的具体强度的,这就会导致许多玩家拿着还没有成长的角色去和已经得到充分成长的BOSS硬碰硬,然后被BOSS打破防了之后得出“DLC太难了”的结论,这也就是为什么现在有的人觉得DLC难,而有的人觉得DLC不难的原因。
我认为如果要改变现在这种情况最好的方法就是将DLC敌人的数值改成王城数值,然后以“幽影之地排斥黄金律法”什么的为由将褪色者在幽影之地的血量砍百分之六十,攻击力砍百分之四十,再将这些数值放在新的升级系统中,这样子玩家就能直观的感受到自身角色的水平,也不会影响对DLC的探索



首先DLC的敌人数值相比于本体敌人来说绝对是超模的,到处都是能一招残两招死的小怪,BOSS也是血厚伤高,就算是60血战士上去容错率也很低,这么看了话DLC确实数值爆炸,宫崎英高跌落神坛,但实际上DLC中的等级系统会给你高额的减伤率和不俗的伤害增幅,适当的升级就可以大大减轻面对小怪和BOSS的压力,这也是宫崎老贼为玩家设计的推图动力,同时也能让玩家体更好的体验DLC,而不是直奔BOSS,但是正是新的等级系统给玩家带来了“这个DLC太难了”的错觉。
这个升级系统最大的错误就是它给予的属性是大多数普通玩家不会特别注意的减伤率,再加上相对于本体简直不可思议的BOSS数值这就导致了普通玩家在游玩DLC的前几个小时实际上是无法知道自身的具体强度的,这就会导致许多玩家拿着还没有成长的角色去和已经得到充分成长的BOSS硬碰硬,然后被BOSS打破防了之后得出“DLC太难了”的结论,这也就是为什么现在有的人觉得DLC难,而有的人觉得DLC不难的原因。
我认为如果要改变现在这种情况最好的方法就是将DLC敌人的数值改成王城数值,然后以“幽影之地排斥黄金律法”什么的为由将褪色者在幽影之地的血量砍百分之六十,攻击力砍百分之四十,再将这些数值放在新的升级系统中,这样子玩家就能直观的感受到自身角色的水平,也不会影响对DLC的探索
