问题在于宫崎英高提高难度的方向错了。
正确的方向应该是削弱轮椅,包括骨灰'重甲'法术,让游戏变得更有交互性。
而宫崎英高选择在现有轮椅的强度基础上,设计出强度更高的boss。
这就导致轻度玩家就算坐上轮椅也打不赢,破防了。传统魂系动作玩家也不得不坐上轮椅,失去了游戏乐趣。两头不讨好。
还是应该剥夺半神宫崎英高的感情。
正确的方向应该是削弱轮椅,包括骨灰'重甲'法术,让游戏变得更有交互性。
而宫崎英高选择在现有轮椅的强度基础上,设计出强度更高的boss。
这就导致轻度玩家就算坐上轮椅也打不赢,破防了。传统魂系动作玩家也不得不坐上轮椅,失去了游戏乐趣。两头不讨好。
还是应该剥夺半神宫崎英高的感情。