艾尔登法环吧 关注:630,099贴子:12,137,422
  • 5回复贴,共1

关于庇护系统的一点看法

只看楼主收藏回复

直接复制我曾经的评论。
这么说吧,你能打穿本体的数值在dlc不够看。我直接满血被双月/贝勒秒了。你觉得这合适吗?之前魂类dlc有过这种传统?
因为数值高给庇护还是因为有庇护所以数值高?那为什么不能既没有庇护,你数值也降下来。
我姑且认为是为了鼓励跑图所以有庇护。但现在跑图奖励也很拉啊,尤其考虑到本体,dlc价格和内容成正比吗?
这个庇护系统做的,不如去掉,然后在庇护和灵灰原来的位置放上一堆新东西。这样数值也不高,你艾尔登之王进dlc也不会两刀死,大地图跑图奖励更多。
那为什么没这么做呢?我不清楚。
以上体验基于本人米凯拉大卢恩还没碎的进度,把地图南边探索了一遍。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-23 19:46回复
    庇护的设计从逻辑上确实多余了一点儿。
    不过从实际游玩来看,满地图找庇护确实让跑图的感受好了一点,毕竟本体探索很多时候也是屎里淘金,属于有用的烂活。而且面对百级后提升缓慢的玩家数值,庇护系统也能一定程度上更好设计dlc前后期的成长梯度。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-23 20:02
    收起回复