直接复制我曾经的评论。
这么说吧,你能打穿本体的数值在dlc不够看。我直接满血被双月/贝勒秒了。你觉得这合适吗?之前魂类dlc有过这种传统?
因为数值高给庇护还是因为有庇护所以数值高?那为什么不能既没有庇护,你数值也降下来。
我姑且认为是为了鼓励跑图所以有庇护。但现在跑图奖励也很拉啊,尤其考虑到本体,dlc价格和内容成正比吗?
这个庇护系统做的,不如去掉,然后在庇护和灵灰原来的位置放上一堆新东西。这样数值也不高,你艾尔登之王进dlc也不会两刀死,大地图跑图奖励更多。
那为什么没这么做呢?我不清楚。
以上体验基于本人米凯拉大卢恩还没碎的进度,把地图南边探索了一遍。
这么说吧,你能打穿本体的数值在dlc不够看。我直接满血被双月/贝勒秒了。你觉得这合适吗?之前魂类dlc有过这种传统?
因为数值高给庇护还是因为有庇护所以数值高?那为什么不能既没有庇护,你数值也降下来。
我姑且认为是为了鼓励跑图所以有庇护。但现在跑图奖励也很拉啊,尤其考虑到本体,dlc价格和内容成正比吗?
这个庇护系统做的,不如去掉,然后在庇护和灵灰原来的位置放上一堆新东西。这样数值也不高,你艾尔登之王进dlc也不会两刀死,大地图跑图奖励更多。
那为什么没这么做呢?我不清楚。
以上体验基于本人米凯拉大卢恩还没碎的进度,把地图南边探索了一遍。