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关于庇护系统的一点看法

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直接复制我曾经的评论。
这么说吧,你能打穿本体的数值在dlc不够看。我直接满血被双月/贝勒秒了。你觉得这合适吗?之前魂类dlc有过这种传统?
因为数值高给庇护还是因为有庇护所以数值高?那为什么不能既没有庇护,你数值也降下来。
我姑且认为是为了鼓励跑图所以有庇护。但现在跑图奖励也很拉啊,尤其考虑到本体,dlc价格和内容成正比吗?
这个庇护系统做的,不如去掉,然后在庇护和灵灰原来的位置放上一堆新东西。这样数值也不高,你艾尔登之王进dlc也不会两刀死,大地图跑图奖励更多。
那为什么没这么做呢?我不清楚。
以上体验基于本人米凯拉大卢恩还没碎的进度,把地图南边探索了一遍。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-23 19:46回复
    因为他们意识到数值过高,但又希望玩家受苦,所以又做了一个新的强化系统。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-23 19:53
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      光庇护就有49个 比本体黄金树种子+圣杯滴露还多


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-23 20:00
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        你要是这么讨厌强化机制,我建议你叮一下把幽影树碎片拉到99个,然后把庇护等级直接升满


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-23 20:07
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          还是希望大家不要像屠杀一样过DLC 多去跑跑图 搜刮道具物品


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-06-23 20:17
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            世界是多元的 有人喜欢肯定也有人讨厌 这是没办法的事 要承认。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-06-23 20:18
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              因为dlc流程很长,而长时间没提升的游戏体验会更糟,并且因为流程问题本体的数值已经很高了于是dlc只能采取这种办法,庇护系统受到吐槽的核心原因还是因为魂的升级模式无法支撑如此庞大的游戏流程,下次老贼想做这样体量的游戏就得考虑更新自己的祖传升级体系了


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-06-23 20:32
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                四周目庇护六级差不多就和本体强度差不多了。然后dlc建议洗力量+信仰好
                号全程山羊套或者牢大套


                IP属地:日本来自Android客户端9楼2024-06-24 03:37
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