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【科普向】塔科夫狙击小课堂
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莫一秒
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前排提示,此贴主要为弹道知识小科普,需要用到初中数学与一点点高中数学知识。
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1楼
2024-06-23 20:10
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莫一秒
舔包精英
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在塔科夫中,射击远距离目标通常分为4步:测距,调整归零点,抬/压枪口,射击。
测距比较简单,可以用耶格给的单筒望远镜或者那个可以装在皮轨上的激光测距仪。使用激光测距仪时注意将激光点要照在目标身上而不是单纯将瞄准镜十字压在目标上。
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2楼
2024-06-23 20:14
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莫一秒
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到了第二第三步时,这里需要一点弹道学知识。众所周知,无论是塔科夫、蓝星还是安东星都存在重力,子弹会以抛物线运动,而归零点就是子弹在这距离恰好在瞄准镜光轴上。而归零点又分为两类,我暂且将其称之为一次归零与二次归零。
一次归零就是弹道弧线与瞄准镜光轴相切,即你在瞄准镜里看到子弹从十字线下方升起,到达瞄准镜十字后立刻下坠,弹道最高点就在十字准星上。
二次归零则为弹道与光轴相交,即在瞄准镜里看到子弹先升到十字准星上方再落下。塔科夫里绝大多数情况下都为二次归零,调整归零时屏幕右下角的数字就是弹道光轴的两个交点中离你较远的那交点距你的距离,单位为米。
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3楼
2024-06-23 20:28
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莫一秒
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这就是典型的二次归零(具体的专业名词叫啥我忘了
),第一归零点为30米处,第二归零点是200米。在塔科夫中,此时你的屏幕右下方会显示200。
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4楼
2024-06-23 20:32
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这里纠正一个误区,很多吧友包括up们习惯喊调归零叫调密位,这是完全错误的,风马牛不相及。密位(mil)是角度单位,1 密位=1/1000 弧度。弧度Rad各位高中都学过,它是与半径同长度的圆弧所对应的角度。如果半径为1000米,那1密位对应的弧长则为(1/1000)*1000m=1m。
密位这个概念也是下面我们在使用瞄准镜分划时需要用到的。
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5楼
2024-06-23 20:42
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莫一秒
舔包精英
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这里推荐一个网站可以用来算塔科夫中的弹道参数。tarkov-ballistics点com
我们后面的内容会用到这个网站。
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6楼
2024-06-23 20:44
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舔包精英
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现在你趴在灯塔枯树山上准备狙击高矮哨还有一仓顶的自动榴弹发射器,高哨距你368米,榴弹距离551米。这里我以SV98加消音器配SNB弹为例。
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7楼
2024-06-23 20:47
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莫一秒
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(这就是6楼所提到的那个网站)
在第一行里选择好弹种与具体型号,再点开装备栏双击sv98查看此时初速,将907m/s的初速填入第二行第一列。sighting一栏就是归零距离(单位为米)。这里我选择了300米归零,此时打击368米处的高哨子弹仍会下坠20.07-25.39cm,这里简单心算插值取24cm。
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8楼
2024-06-23 20:56
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莫一秒
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有人再看嘛?吱个声啊
,投几个滑稽币也行
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9楼
2024-06-23 20:57
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你开L星门必空~
亨特宗师
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(叮铃)
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10楼
2024-06-23 21:02
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莫一秒
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那如何精确的抬高24cm的枪口呢,这时我们就需要看瞄准镜分划了,这里以Schmid bender PM2 5-25为例,这是个FFP的镜子,具体FFP和SFP的区别后面有空再讲,简单来说就是FFP的分划相对目标的大小不会因为变倍而改变,而SFP会变。
这图时我从施密特-本德尔官网扒来的。注意P代表的距离,P有10格,100cm/100米,也就是10m/1000米,也就是10密位(mil),所以说这里的2 4 6 8 数字代表着密位。
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11楼
2024-06-23 21:08
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叮33
没买游戏
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IP属地:辽宁
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12楼
2024-06-23 21:10
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莫一秒
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回到8楼的问题,24cm在368米距离上对应几格?简单计算如下(24cm/10cm)*(368m/100m)=2.4/3.68=0.65
IP属地:德国
13楼
2024-06-23 21:13
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莫一秒
舔包精英
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也就是说此时用箭头所指位置压在肉鸽脑袋上你就能人头+1
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14楼
2024-06-23 21:17
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莫一秒
舔包精英
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注意!!虽然说PM2这镜子是FFP,但是毛子代码写的有问题,只有在25倍放大时分划才是准的,几乎游戏里所有的天文望远镜都有这问题,只有最大倍率时分划才是准的。
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15楼
2024-06-23 21:19
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