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gsc两年来和战争有关的一些信息汇总

只看楼主收藏回复

潜行者2应该就要发售了,不过看b站和贴吧还有不少人对于gsc现在的情况有一些误解,所以我这里总结了一些信息,来给比较关心这个事情的人看一下,尽量不要吵起来。
主要信息来源,贴吧不好贴链接,我就说下文章名字
2024年的一篇文章 《At this point it’s not just a game》
2022年6月的视频 S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Diary: Game Development During the War
2022年12月的新闻 STALKER dev dies in Ukraine war 或者直接搜 Volodymyr Yezhov
ua losses是讣告网站

战前,gsc有大概400名员工,老板Grygorovych 非常确信战争将会爆发,因此早早就准备了几辆大巴一直在公司附近待命,之后总共累计将500-700人(200名左右的员工,剩下是家属)给重新安置到了布拉格,恢复开发。
但是并不是每个人都跑路了,有一部分员工开战当天就加入了军队,总共大概有170名员工还留在国内。Gsc仍然保留着加入军队的员工的职位,并且继续发工资
这篇文章中并没有提到具体有多少人在军队服役,以及有多少人已经阵亡。
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英文其他的公开信息,比如Volodymyr Yezhov在2022年12月阵亡的新闻,这是国防部宣布的并且举行了比较大的葬礼,当时贴吧里也吵了一阵。他的职位是设计师,也是cop里面自由团的洛基的脸模。
另外在2022年6月gsc上传了一个视频,其中有部分员工在前线的镜头,包括Dmytro lassenev, AI开发(他的领英点赞了5天前的帖子);Oleksii Ivanov, 社区经理; Maksym Hnatkov,叙事设计师。
这三位中我找到了Oleksii Ivanov的讣告,但是光是领英上面叫这个名字的都有40个,看了下照片应该不是同一个人。
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我之后在其他平台也尝试搜集了一下可能的信息,2024年5月有一个和谢尔盖(另一个老板)的采访,但是没有聊到这个话题。gsc在领英上说有378名员工,所以我认为至少还有378个活人,和200+170也对的上,不过并不知道这两年具体的招聘和离职情况。

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总结,目前应该是200人在布拉格,170在国内,有多少人在前线,伤亡如何,不知道。我脑测应该两个数字都不会到50人
之后如果我找到新的信息也会补充到这个帖子里,我猜游戏发售之后应该会有些新的采访。


IP属地:北京1楼2024-06-23 20:15回复
    人没啥事儿就好,现在就是好好打磨游戏,准备充分再发售,宣传再给力点,steam销售榜潜2排行260多名,已经相当不错了,预购的人貌似挺多的


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-06-24 10:11
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      屑尔盖现在已经实际上退二线了,gsc的宣发和出镜的人里你根本找不到他人,现在工作室的实际负责人是他弟弟Evgeniy
      各种访谈里出镜的基本都是他在负责
      https://www.bilibili.com/video/BV15u4y1j7Rh


      另一个有趣的地方是他们在机核的专访里还有一个执行制作人妹子出镜
      《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发者访谈:像普通人一样活下去

      而这个人的名字是Mariia Grygorovych(注意到姓了没?)
      不负责任的讲看来虽然屑尔盖跑了但是他拉了不少亲戚进坑替他继续管着gsc这一摊,往坏了想一开始gsc里就沾亲带故谢尔盖的亲戚没缺席过就,不过目前看他弟弟也是gsc的创始元老之一,应该算是靠得住


      IP属地:北京3楼2024-06-24 13:01
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        已预购,坐等


        IP属地:上海4楼2024-06-24 14:26
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          屑尔盖现状,确实他已经好久没出现在公众视线内了,连gsc的运营也甩锅给了弟弟
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          那个访谈里说到gsc的恢复运营也得归功于曾经的旧部们和乌国内搞风投的金主看到了ip的价值主动找到了他,还帮助微软和gsc搭上了线
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          奥列格·丹尼洛夫:是什么让你回到游戏开发领域?我知道尤金来找过你......
          谢尔盖·格里戈罗维奇:zhenya走过来说:“我来做哥萨克3行不,我说:“好吧,拿走它吧”
          奥列格·丹尼洛夫:这款游戏是否完全由您资助?
          谢尔盖·格里戈罗维奇:是的
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          奥列格·丹尼洛夫:据我了解,它售出了大约 56 万份。它得到了回报吗?你拿回你的钱了吗?
          谢尔盖·格里戈罗维奇:是的。开始我们靠它赚了一部分钱回来。不过在那之前我跟他说到,让我们重新开始做S.T.A.L.K.E.R吧
          奥列格·丹尼洛夫:所以是你建议他做S.T.A.L.K.E.R.?
          谢尔盖·格里戈罗维奇:是的。他开始说,“不,我不想要S.T.A.L.K.E.R.,这根本不是我的事。之后就变成了,“我准备好了,现在我想制作S.T.A.L.K.E.R. 2”
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          奥列格·丹尼洛夫:不过S.T.A.L.K.E.R.2有点不同,团队早就不一样了......
          谢尔盖·格里戈罗维奇:市场每年增长30-40%,加上复利。您可以计算它在 10 年内增长了多少。也就是说,同样的 S.T.A.L.K.E.R. 在流通中已经增加了 450-500%,游戏本身的价格也上涨了
          最重要的是,出版商向你收取的金额减少了。以前,你可能会损失高达 75%,例如,在 EA发行的情况下,你可能会损失 85%。也就是说你只得到了 15%。现在情况并非如此。像steam只收30%,每个人都有相同的条件,和发行谈判,拿到开发者该拿的分成比原来轻松多了
          奥列格·丹尼洛夫:甚至还有一个渐进的百分比。如果您销量更高,它会随之降得更低
          谢尔盖·格里戈罗维奇:我不知道这些细节。但我听说他们平等地对待每个人
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          奥列格·丹尼洛夫:您将您的品牌和资金投入很多到了 S.T.A.L.K.E.R. 2 中
          谢尔盖·格里戈罗维奇:是的
          奥列格·丹尼洛夫:在第一阶段,这不是Microsoft的钱吗?
          谢尔盖·格里戈罗维奇:不,起初,还是用的我的个人资金。然后我又找了另一个合伙人,Max Krippa,他拥有 Parus 商业中心(以及电子竞技团队 NAVI 和 Maincast 服务的一部分),他拉到了进一步的资金
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          奥列格·丹尼洛夫:你现在在GSC和S.T.A.L.K.E.R.中扮演什么角色?
          谢尔盖·格里戈罗维奇:我已经根本不参与任何业务活动。他们现在有三个办事处——基辅、布拉格和塞浦路斯。我已经退休了。
          奥列格·丹尼洛夫:去年年底,甚至有某种通知说您已从 GSC 所有者列表中删除,您的伴侣和亲戚将成为 GSC 的所有者。
          谢尔盖·格里戈罗维奇:对
          奥列格·丹尼洛夫:所以你现在和GSC一点关系都没有?
          谢尔盖·格里戈罗维奇:是,项目发布后会有一些收入而已


          IP属地:北京6楼2024-06-24 17:19
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            加油,真的不容易!


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-06-25 08:33
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              老板消息有点灵通啊,当年战前大把人觉得战争不会爆发


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-25 22:34
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