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保护萌新,建立师徒系统,改动排位赛,强烈建议

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我是2015年国服开服就建号的老玩家了,在这个游戏开服之前也玩过海战世界和坦克世界。现在来谈谈这个游戏在新手玩家入坑后有哪些困难,以及我的建议。大家也可以探讨一下。
一、爬线问题。这个游戏是要求一个新手玩家从某个系列的船从一级开始玩,升级到十级的这么一个过程,主要的游戏特色体验基本上集中在八级到十级船。对于我们老玩家来说一条新线的开起时我们基本上会通过各种第三方渠道去了解这条线的具体情况,船的详细参数,我们可以通过看一些主播的测试就知道这条线的船大概该怎么玩了。
但是!!对于新手来说,他没有这个游戏的游戏基础或者这类游戏的游戏基础,他根本不知道从哪条线开始玩起!!!对新手来说可以说是一片迷茫。即使是靠一些老玩家口头上的描述,或者去看一些主播的介绍视频,他可能会有点映像但真让他上手操作的时候它完全是懵的。
最重要的一点就是,这类游戏爬线需要花费大量的时间和精力。对于新手来说,他对自己爬出来的是个什么样的船。爬到十级后是怎样的一个定位,他自己都没底,等他好不容易爬出来,发现这条线的十级船没有他想象那么好玩,顿时就会失去对这款游戏的兴趣。
而且现在新入坑跟15年16年那会儿完全不一样,以前大家都是刚刚入坑的,都是新手玩家,一起爬线,一起慢慢体验升级的这个过程,也不用过多的去担心技术水平问题。但现在不一样了,大部分老玩家是不会去爬线,除了新出的银币线,而且大部分老玩家都是直接用全局跳过。但新玩家没有这些家底,必须要从一级慢慢开始打。大家都知道的一个没有高账没有加成词条的新手爬线有多困难么?什么?你说让他们直接买高账、买金币买词条?他连这个游戏都还没确定要不要玩下去都是个问题,他们会出钱买这些么?
我这就举个例子,我有个现实中的朋友,看我天天玩他也来了兴趣,我说你新号爬线比较慢,不如先买个号来玩玩,他花了500在淘宝上买了个号有几个金币几个十级船,我很耐心的带他打了半个月,他就不愿意玩了,什么原因?是因为他能玩的X级船就只有那么几艘,很快就玩腻了,想爬其他线,进度又太慢太慢,起码要花费1-2周的时间天天打才能爬出来一条线。虽然我想说,他耐心不行,他还完全没玩懂这个游戏,即使是那几个船都需要长时间的操作才能真正玩懂,但是这样的消耗时间对他来说无法接受。也就是这样一个耗费时间和精力的游戏,除了对这个海上战争艺术真正感兴趣且时间比较充足的玩家能接受以外其他人都基本上再还没有体验到这个游戏精髓的时候就退游了。
这就是我要说的第一个问题,下面是我的建议:
1.新建的账号可以领取足够长时间的高级账号,虽然官方是给了新手高级账号的,但是时间并不多,只有几天。我觉得至少一个月。别觉得很长,对于大佬玩家,你这一个月都是芝麻,人家每年周年庆和圣诞节开箱子得的高账都有一两年。这一个月就是新手入坑培养兴趣的时间。不要觉得这好像福利给的很大一样,如果不感兴趣的也许玩一周就没兴趣了,免费给一年也是白搭,感兴趣的也许他玩上一个月才会有继续玩的动力会接着购买高账继续玩。
2.建立新手体验机制。这个只是我随便想的,如果有不妥的也可以改改。就是新手在入坑一周,或者某一条线爬到个5,、6级的时候可以开启体验系统。允许该新手玩家体验任意的三种X级船,限制次数为每艘船十局体验次数,体验船拥有满级的舰长和免费的普通配件。新手可自由更换配件和修改技能点 不消耗任金币。让新手也可以进入到十级房去体验游戏。当然为了游戏的平衡,我觉得一场24人的对战中,一边不超过两个体验船比较合适,而且体验船要对位匹配,就例如:新手开了个体验的十级战列舰进入匹配,那么对应的必须有另一个新手也开个十级战列舰进入匹配才能匹配成功(有点类似于超战的匹配机制)。这样一边一个新手而且又是舰船类型也是对位的,对游戏的公平性影响不大,也不影响老玩家的游戏体验。体验的十级船不会得到任何的经验、银币、战绩等。这么做的目的就是让一个新手能知道他想要玩的这条线的终点到底是什么样的,如果他体验不错,那么他可能会下决心把这条线爬出来。如果体验不好,也不至于白爬了一条线浪费时间。(这个大家看还有什么漏洞可以提提)


IP属地:四川1楼2024-06-23 22:07回复
    二、新手教学问题。这个游戏的教学系统是真不怎么样,虽然游戏中有部分提示,但并不多。新手玩家根本不懂游戏的机制。
    这个游戏对新手来说可能就是个简单的射击游戏,一群人开着船,互相看到对方就对射,看谁先打死谁,根本就不是好么。
    这游戏是一个注重走位,注重在不同的时机用不同的武器攻击,在不同的局势采取不同的策略,是需要对全局考虑又要在细节上有微操的一款复杂的射击竞技游戏。虽然不需要特别快的反应,但是需要每个玩家去认真思考才能获得胜利体验到胜利快乐的游戏。虽然这游戏的火热程度不如很多像英雄联盟,CSGO这类的竞技游戏,但是我觉得如果认真去玩,它的乐趣不亚于这些游戏。
    这个游戏中的各种机制是必须有人来教学,或者系统有专业的提示才能让人明白的。
    我以自身为例子,刚开始玩的时候,我玩的是美系DD,爬到6,7级的时候,我第一次遇到了能在烟雾中把我点亮的东西,当时我不知道那是什么,是舰长技能?还是什么特殊机制,死了好几次才知道对面8级巡洋舰有雷达。为什么会出现这种情况,因为在当时16年的版本,还未研发的船只是在科技树中看不到这个船有什么技能的。我根本就不知道还有船有可以直接看到烟雾中敌人的这种技能。可以想象当时我的队友看到我暴毙后的心情。
    还有我看到一些新手的舰长加点和配件,那叫一个惨不忍睹,什按顺序点技能,第一排和第二排都点满了,我猜他舰长21级的时候一定是点那个3-1。一个新手怎么会知道舰长满级是21级?没有人来告诉他,没有提示,他不知道也很正常。连最基本的舰长加点和配件都搞不明白的就更别提什么炮弹弹速、穿深这些了。
    有的新手更是通过二次元进来的玩家,啥都不知道,就知道卡哇伊。这种怎么跟他交流?
    因此我的建议是,加入一个合理的师徒系统:
    一个标准模式6000场以上,拥有20条以上十级船的老玩家可以开启收徒模式,可以收一定数量的徒弟比如最多5个,师傅和徒弟组队的时候,获胜时师徒都可以获得一定数量的钢铁或者煤炭或者研发点的奖励,例如:赢3局可以获得100钢每天只能获得1次。当然很多大佬根本就不缺这点资源,但这些资源对新手来说是非常宝贵的。这样师傅就可以教徒弟该怎么操作,怎么加点,怎么走位等等。毕竟教好了,赢的几率才大,师傅也会为了保证自己的胜率而倾囊相授。当然匹配的时候,最好在对抗的双方都匹配等量的组队师徒,这样实力均衡一些。
    也许我说的不是很完善,但至少这样的系统出来后,游戏环境会越来越好,玩家的积极性也会被调动。相信那些离谱的加点会少很多。
    一个游戏能稳定运营下去最基本的原因不就是玩家数量么,没有一个庞大的玩家数量,高质量的数量怎么运营得下去?官方后面搞各种活动卖各种东西才会有人来买。


    IP属地:四川2楼2024-06-23 22:08
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      三、排位赛问题,这个问题看上去跟新手关系不大,但却息息相关。
      目前的这种排位赛模式我认为非常落后。原因就是玩家对排位赛的积极性都不大,对排位赛的胜负欲也几乎没有,基本上上了黄金后的大部分玩家都在摆烂,对他们来说只要赢得一定数量后把钢铁金币奖励拿完后就完事,至于输赢都听天由命。有的玩家看上去他的技术并不怎么样,但他就是上了黄金,即使是黄金分段,不同玩家的水平差异也很大。这就像是小学的时候我考了100分,学霸也考了100分,难道我跟学霸一个级别?我考100分那是因为卷子简单,学霸考100分是因为总分只有100分。
      所以我建议改动排位赛的机制,有人就要问怎么改,有个最简单的方法,那就是把排位赛改动得跟军团赛一样。没有保星,只有胜负。只要是输,可以从飓风输到烈风,到了飓风以后都是看分数值排名,跟军团赛一样可以获得奖励。这样我相信不会有玩家在排位赛中摆烂,就算遇到摆烂的也无所谓,让摆烂的玩家都在烈风呆着好了,优秀的玩家也可以和优秀的玩家真正的较量,真正的去展现自己。而这样的环境更需要更多玩家来支撑,所以需要大量的新玩家的加入。


      IP属地:四川3楼2024-06-23 22:09
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        新手进10级体验90%是0,得到的体验一定是错误的,这违背初衷,不如来一个像人的随机pve房


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-23 23:13
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          给新手加福利更快的把他们送进高级房绞肉究竟是好事还是坏事呢?而且对位新手匹配作用不大的,除非两边都塞满新手,不然混进去两个老东西就直接狂捞🍟。要我说直接优化一下人机模式然后500场以前的萌新人机随机局收益得了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-23 23:26
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            黄金排位不保星的赛季之前不是有过吗 某些以肛取胜的R1选手都没人带了死也上不了R1
            很少打黄金R1主要的原因就是奖励和投入的时间精力不成正比不值当 但是毛子因为EMO机制也不愿意给高奖励
            这游戏是个非公式化的游戏很难通过某些机制去界定一个人是不是在摆烂 所以为什么说排位的水表毫无价值
            这种典型的非公式化游戏实战经验需要低级船累计 有些人1000场就能顿悟 有些人10000场还在梦游
            十级体验船并不会让新手有游戏体验 更会让老玩家血压拉满 而且练级爬线也是WG赚钱的一种手段


            IP属地:福建6楼2024-06-23 23:51
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              体验只是让他知道该爬哪条线而已,体验也是双方都有体验玩家,不会影响过多战局,现在随机房还不是偶尔遇到脚本,体验玩家总比脚本好吧


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-06-23 23:55
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                高级剧情不就行了


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-06-24 00:41
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                  你们师徒三人对我们师徒三人,17900(被训的加血阳炎),给他整个活!
                  走!忽略!(再装填吐出16根雷)


                  IP属地:江西9楼2024-06-24 01:01
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                    有一说一其实以前,7级船开出去玩还是蛮有意思的,但是近年超战,大量9金,x级加入,以前不少人玩,也适合萌新的7级房环境摧毁了


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-06-24 01:19
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                      想多了,一堆万年家传bug毛病都还死赖着不修呢,哪会花心思管玩家死活


                      IP属地:重庆11楼2024-06-24 01:23
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                        毛子也不是没试过,从大数据的统计估计不如人意,统计学上他但凡觉得赚了那你现在体验的各方面收缩福利就不会发生,所以从官方的角度就不认为他们的游戏蒸蒸日上,本质确实是斯拉夫民族性格的问题运营策略无解,也带过新人入坑,也去欧服毛服开过新号,会玩不会玩差距太大了,11号开始玩莱服现在200多场已经3X俩21级舰长了,富裕30万全局不知道干嘛。。。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-06-24 01:26
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                          其实还是一个收益问题,如果有一个模式能获得银币,有一个模式能银币加煤,有一个模式能煤加钢,有一个模式能钢加金币,且赢了奖励三倍,输了只能平本甚至小亏,绝对能鼓励多数人争胜


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-06-24 01:38
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                            就贴吧这风气觉得500把以下的新手去打X都是原罪,你还让新手直接体验X 到时候岂不是抓内鬼大战


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-06-24 01:38
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                              在线收徒拜师收坐骑转人工


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-24 08:57
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