我是2015年国服开服就建号的老玩家了,在这个游戏开服之前也玩过海战世界和坦克世界。现在来谈谈这个游戏在新手玩家入坑后有哪些困难,以及我的建议。大家也可以探讨一下。
一、爬线问题。这个游戏是要求一个新手玩家从某个系列的船从一级开始玩,升级到十级的这么一个过程,主要的游戏特色体验基本上集中在八级到十级船。对于我们老玩家来说一条新线的开起时我们基本上会通过各种第三方渠道去了解这条线的具体情况,船的详细参数,我们可以通过看一些主播的测试就知道这条线的船大概该怎么玩了。
但是!!对于新手来说,他没有这个游戏的游戏基础或者这类游戏的游戏基础,他根本不知道从哪条线开始玩起!!!对新手来说可以说是一片迷茫。即使是靠一些老玩家口头上的描述,或者去看一些主播的介绍视频,他可能会有点映像但真让他上手操作的时候它完全是懵的。
最重要的一点就是,这类游戏爬线需要花费大量的时间和精力。对于新手来说,他对自己爬出来的是个什么样的船。爬到十级后是怎样的一个定位,他自己都没底,等他好不容易爬出来,发现这条线的十级船没有他想象那么好玩,顿时就会失去对这款游戏的兴趣。
而且现在新入坑跟15年16年那会儿完全不一样,以前大家都是刚刚入坑的,都是新手玩家,一起爬线,一起慢慢体验升级的这个过程,也不用过多的去担心技术水平问题。但现在不一样了,大部分老玩家是不会去爬线,除了新出的银币线,而且大部分老玩家都是直接用全局跳过。但新玩家没有这些家底,必须要从一级慢慢开始打。大家都知道的一个没有高账没有加成词条的新手爬线有多困难么?什么?你说让他们直接买高账、买金币买词条?他连这个游戏都还没确定要不要玩下去都是个问题,他们会出钱买这些么?
我这就举个例子,我有个现实中的朋友,看我天天玩他也来了兴趣,我说你新号爬线比较慢,不如先买个号来玩玩,他花了500在淘宝上买了个号有几个金币几个十级船,我很耐心的带他打了半个月,他就不愿意玩了,什么原因?是因为他能玩的X级船就只有那么几艘,很快就玩腻了,想爬其他线,进度又太慢太慢,起码要花费1-2周的时间天天打才能爬出来一条线。虽然我想说,他耐心不行,他还完全没玩懂这个游戏,即使是那几个船都需要长时间的操作才能真正玩懂,但是这样的消耗时间对他来说无法接受。也就是这样一个耗费时间和精力的游戏,除了对这个海上战争艺术真正感兴趣且时间比较充足的玩家能接受以外其他人都基本上再还没有体验到这个游戏精髓的时候就退游了。
这就是我要说的第一个问题,下面是我的建议:
1.新建的账号可以领取足够长时间的高级账号,虽然官方是给了新手高级账号的,但是时间并不多,只有几天。我觉得至少一个月。别觉得很长,对于大佬玩家,你这一个月都是芝麻,人家每年周年庆和圣诞节开箱子得的高账都有一两年。这一个月就是新手入坑培养兴趣的时间。不要觉得这好像福利给的很大一样,如果不感兴趣的也许玩一周就没兴趣了,免费给一年也是白搭,感兴趣的也许他玩上一个月才会有继续玩的动力会接着购买高账继续玩。
2.建立新手体验机制。这个只是我随便想的,如果有不妥的也可以改改。就是新手在入坑一周,或者某一条线爬到个5,、6级的时候可以开启体验系统。允许该新手玩家体验任意的三种X级船,限制次数为每艘船十局体验次数,体验船拥有满级的舰长和免费的普通配件。新手可自由更换配件和修改技能点 不消耗任金币。让新手也可以进入到十级房去体验游戏。当然为了游戏的平衡,我觉得一场24人的对战中,一边不超过两个体验船比较合适,而且体验船要对位匹配,就例如:新手开了个体验的十级战列舰进入匹配,那么对应的必须有另一个新手也开个十级战列舰进入匹配才能匹配成功(有点类似于超战的匹配机制)。这样一边一个新手而且又是舰船类型也是对位的,对游戏的公平性影响不大,也不影响老玩家的游戏体验。体验的十级船不会得到任何的经验、银币、战绩等。这么做的目的就是让一个新手能知道他想要玩的这条线的终点到底是什么样的,如果他体验不错,那么他可能会下决心把这条线爬出来。如果体验不好,也不至于白爬了一条线浪费时间。(这个大家看还有什么漏洞可以提提)
一、爬线问题。这个游戏是要求一个新手玩家从某个系列的船从一级开始玩,升级到十级的这么一个过程,主要的游戏特色体验基本上集中在八级到十级船。对于我们老玩家来说一条新线的开起时我们基本上会通过各种第三方渠道去了解这条线的具体情况,船的详细参数,我们可以通过看一些主播的测试就知道这条线的船大概该怎么玩了。
但是!!对于新手来说,他没有这个游戏的游戏基础或者这类游戏的游戏基础,他根本不知道从哪条线开始玩起!!!对新手来说可以说是一片迷茫。即使是靠一些老玩家口头上的描述,或者去看一些主播的介绍视频,他可能会有点映像但真让他上手操作的时候它完全是懵的。
最重要的一点就是,这类游戏爬线需要花费大量的时间和精力。对于新手来说,他对自己爬出来的是个什么样的船。爬到十级后是怎样的一个定位,他自己都没底,等他好不容易爬出来,发现这条线的十级船没有他想象那么好玩,顿时就会失去对这款游戏的兴趣。
而且现在新入坑跟15年16年那会儿完全不一样,以前大家都是刚刚入坑的,都是新手玩家,一起爬线,一起慢慢体验升级的这个过程,也不用过多的去担心技术水平问题。但现在不一样了,大部分老玩家是不会去爬线,除了新出的银币线,而且大部分老玩家都是直接用全局跳过。但新玩家没有这些家底,必须要从一级慢慢开始打。大家都知道的一个没有高账没有加成词条的新手爬线有多困难么?什么?你说让他们直接买高账、买金币买词条?他连这个游戏都还没确定要不要玩下去都是个问题,他们会出钱买这些么?
我这就举个例子,我有个现实中的朋友,看我天天玩他也来了兴趣,我说你新号爬线比较慢,不如先买个号来玩玩,他花了500在淘宝上买了个号有几个金币几个十级船,我很耐心的带他打了半个月,他就不愿意玩了,什么原因?是因为他能玩的X级船就只有那么几艘,很快就玩腻了,想爬其他线,进度又太慢太慢,起码要花费1-2周的时间天天打才能爬出来一条线。虽然我想说,他耐心不行,他还完全没玩懂这个游戏,即使是那几个船都需要长时间的操作才能真正玩懂,但是这样的消耗时间对他来说无法接受。也就是这样一个耗费时间和精力的游戏,除了对这个海上战争艺术真正感兴趣且时间比较充足的玩家能接受以外其他人都基本上再还没有体验到这个游戏精髓的时候就退游了。
这就是我要说的第一个问题,下面是我的建议:
1.新建的账号可以领取足够长时间的高级账号,虽然官方是给了新手高级账号的,但是时间并不多,只有几天。我觉得至少一个月。别觉得很长,对于大佬玩家,你这一个月都是芝麻,人家每年周年庆和圣诞节开箱子得的高账都有一两年。这一个月就是新手入坑培养兴趣的时间。不要觉得这好像福利给的很大一样,如果不感兴趣的也许玩一周就没兴趣了,免费给一年也是白搭,感兴趣的也许他玩上一个月才会有继续玩的动力会接着购买高账继续玩。
2.建立新手体验机制。这个只是我随便想的,如果有不妥的也可以改改。就是新手在入坑一周,或者某一条线爬到个5,、6级的时候可以开启体验系统。允许该新手玩家体验任意的三种X级船,限制次数为每艘船十局体验次数,体验船拥有满级的舰长和免费的普通配件。新手可自由更换配件和修改技能点 不消耗任金币。让新手也可以进入到十级房去体验游戏。当然为了游戏的平衡,我觉得一场24人的对战中,一边不超过两个体验船比较合适,而且体验船要对位匹配,就例如:新手开了个体验的十级战列舰进入匹配,那么对应的必须有另一个新手也开个十级战列舰进入匹配才能匹配成功(有点类似于超战的匹配机制)。这样一边一个新手而且又是舰船类型也是对位的,对游戏的公平性影响不大,也不影响老玩家的游戏体验。体验的十级船不会得到任何的经验、银币、战绩等。这么做的目的就是让一个新手能知道他想要玩的这条线的终点到底是什么样的,如果他体验不错,那么他可能会下决心把这条线爬出来。如果体验不好,也不至于白爬了一条线浪费时间。(这个大家看还有什么漏洞可以提提)