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在吧里看了很多布局贴,有几个问题
1.大佬们发的布局贴,为啥不用考虑资源点的分布呀,我开了一局,所有的资源都是随机分布,不是我想造成什么布局都可以的啊,得按着资源分布去造。我想了半天没想明白,怎么规划才能造成大佬们布局图的样子
2.这游戏仓库,不是虚空互通的,可能会发生居民区要的东西,要跑到很远的a仓库拿,生产用的东西要跑到b仓库去拿,我看了好像是说要通过运输把物资都统一迁移走,就是说,这个操作是一个贯穿整个游戏环节的动作吗,时不时要批量迁移仓库物资?
3.这游戏是没有伐木场和采石场吗,那前期最基础的生产链材料,都要靠采集指令定期去采集?周围的物资采集完了咋整?
求解惑


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-24 08:25回复
    1、前期布局确实需要根据资源分布来,后期资源不缺了之后可以按照自己的想法或者找分布图去建家
    2、把生产相关的物资放近一些,比如砖厂需要黏土,那就把存黏土的存储建筑放砖厂旁边,其他建筑不要存黏土
    3、二级大本营有伐木场,贸易站买砖和铁能升级伐木场,升级之后可以砍树也可以种树,基本造两个二级伐木场塞满人木头是不缺的,至于石头有些图有石矿,一个石矿600石头,也可以从贸易战买石头,四级大本营之后可以造深层石矿场但是矿场嘛,产量都不高感觉不如直接买


    IP属地:北京2楼2024-06-24 09:03
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      布局问题呢,都是成型之后的问题,前期人也不多,建筑也不多,无所谓布局的效率,就随便建了,后期为了工整和建筑效率,自然就需要布局,绝大多数布局的重点都在住房和增益建筑上,这些和工业建筑、资源点没有关系,找片平地就行,而工业建筑和资源点建筑的关系呢,是由存储建筑关联起来的,也不是直接关系,因此布局和资源分布的关系真不高。想按照布局图建,直接弄就行,不需要考虑说,这个野生动物刷新点被盖住了,那个矿产被盖住了,这些都还好,没想象中影响这么大
      仓库呢,看你这说得,就是还没玩明白,仓库本身有存储东西的开关,存不存什么东西,存多少都是可以设置的,通过合理规划存储建筑,比什么,靠近生产就建一个,靠近资源点就建一个,更加有效率,举个例子,我生产的蜂蜜太多了,但是工人都默认丢到地窖,导致我的蔬菜放在外面,使得蔬菜变质过快,我就可以取消地窖的蜂蜜存储,地窖的空间,一下子就空出来了,再取消外面仓库的蔬菜存储,我的蔬菜就必须放在地窖了,就可以提升保质期,这种设置,你只要规划好了,游戏里的效率自然提升显著,什么时不时迁移物资,说明你还没研究这方面,建议多看看
      伐木场和采石场,那个叫做工作营地,可以种树和砍树,因为可以自动种地,超级好用,种了一片区域之后,即使工作范围改变,原区域树木的密度和生长速度会得到永久提升,所以是个造林好物,工作营地多改几次工作范围之后,种出一片森林就可以不管了,平时靠营地确保木头低保,必要时刻劳工来一波大范围收割,木头完全不会缺,森林被砍完,因为得到过提升,恢复也超快,要是木头可以卖,相信大家都能暴富,至于石头嘛,一次性资源,深层矿效率又低,大家都是购买为主,深层矿的产出,顶多拿来支撑建筑工修复消耗,不够用


      IP属地:广东3楼2024-06-24 11:24
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        大概率不少人都有MOD,可以比较方便的布局自己想要的资源类的,如果是硬玩那需要考虑的就挺多,还有就是后期发展平稳了就可以一点点挪动摆造型,我觉得摆造型也是这种游戏的一大乐趣


        IP属地:辽宁4楼2024-06-24 13:17
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          资源点不用考虑,中后期劳工是冗余的,有的是人把原材料运到仓库,限制作坊效率的主要还是城内的布局。
          至于第二个问题,要根据周边作坊的需求手动设置每个仓库储存的东西,比如纺织作坊边上的仓库只放麻和衣服、熏肉棚边上只放生熟鱼肉,这样小人就不会乱跑了。
          第三条,树木是能刷新的,石头可以从石矿里采集,而且正常情况下周边的树木石头是足够用的,不用担心采完了的情况。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-06-24 16:27
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            住宅区可以造在资源多的地方,但这不是必要的,因为有临时避难所可以代替住宅提供物资所需。生产问题可以根据建筑之间生产关系放在一起生产就可以了。生产线例如:铁矿&煤矿→堆料场→铸造厂→铁匠铺&军械库
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            居民会根据距离取所需物资,之所以跑远的仓库取是因为附近没有该物资,生产点尽量不要扩散,尽量聚集在1-2个地方生产。也可以利用游戏漏洞采集资源存放后,将存放资源的建筑迁移到生产地。合理的布局可以减少行程。
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            游戏是有工作营地的,可以加入工人设定工作区采集石&木,但是效率不高,最好就是利用劳工+堆料场快速采集迁移。后期物资采集完可以通过贸易站购入,尤其是木头


            IP属地:广东6楼2024-06-27 09:02
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              可以调整仓库物资上下限来调整物资存储


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-06-27 10:07
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                在居民区附近的地窖,各种食品都调一个下限,那么劳工就会从各个其他仓库给这个地窖补充全部物资


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-06-27 10:08
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                  农田的关键不是当前肥力,而是基础肥力,这跟地形有关,所以没必要为了当前肥力去选择远点,基础肥力差不多就行;
                  近点的矿产前期就会挖空,不会影响布局,你总是要逐步展开的,有些布局每个阶段都要搬迁;也有部分搬迁,或者整体复制的;
                  仓库不应该严格专业化,主要原因是村民的需求和工作的需求是多样化的,还是动态的,所以一旦你根据生产来分配仓库,就很容易出现你说的那种情况,仓库要以产业链供应为主,以消费为主,不是看你上游是什么(矿,食物),而是看你下游是什么(家具,铁匠)。我的办法是做集散:堆料场只分木石泥和金铁煤沙,前者要照顾建筑维修等,同时属于原材料,向城内放,周边聚集加工产业(砖头柴火板子);后者工业专用,可不靠近城内(但不能远离),周边聚集相关产业(铁腚铁匠玻璃)二者相关的产业放中间,同时储藏室也要在附近,有很多原材料是多线需求的,必须集中供应。
                  伐木采石是有的,工作营地就是,后期有深层石矿。


                  IP属地:四川9楼2024-07-03 10:40
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                    不用,摆自己喜欢的布局就好,大佬那种是后期布局,前期那样造几乎不太可能~
                    4本后期没事做才是疯狂摆布局。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-07-08 00:37
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