200多级,1周目,大山羊+神躯化剑进图
上线晚了点,已经听群友说被牢大两刀砍死,但是重甲复读跳劈蓄力两次就给过了。
之后推图神躯化剑推黄金波轻轻松松清理小怪,精英怪有大哥喊大哥,没大哥磕灵药复读也能过。
推塔之城舞狮和法师城双月骑士都是跟大哥两便过,大山羊套硬吃双月三连起飞也没死。
后续就是跟群友一边讨论一边推图,从早上6点多玩到半夜已经推到拉塔恩门前了。
挺多BOSS甚至追忆BOSS都是一两遍就轻松过了,几乎没什么曲折
当然,也不是完全没有受苦过,让我受苦的BOSS有2.5个
第一个是古龙什么桑克斯,不知为何我就是很难打,那个电死活躲不过去,可能也是大体型老看不清出招,带了护符打的也很疼,而且感觉他肉的过份,根本劈不出伤害,也劈不出处决,硬凹感觉也能凹过去,打了三十来次左右?最好成绩大概是给他打到8分之1左右的血,然后不想凹了,在远处用200多根箭给它活活射死
第二个是狂龙,狂龙就算是那0.5个,其实受苦次数不太多,十来次过的,主要坑在开局招骨灰和黄符会被龙车突脸,带抗火后也相对轻松的过了(护符要点下确定才出来确实是脑瘫设计,如果我不想喊他我点什么护符,你搁这确认你**呢)
第三个就是拉塔恩了,疯狗刀法名不虚传,给我一顿劈,我半夜推到他门口,打了四五个小时没过去,最恶心的同样是开局叫骨灰大概率会被来一刀,开局即残血,第二天睡醒群友跟我说用盾戳轮椅,我也不跟自己犟,直接洗点换盾戳,第一次不会戳但也打到了二阶段,第二次会用点了但是超重滚不开米凯拉投技死了(中两次直接机制秒杀,还给了个肢体动作,不亏),第三次就直接过了。
所以整个DLC,除了拉塔恩和古龙,我都是在轻松加愉快的心情中度过的,甚至觉得难度偏低,因为一个黄金波动基本小怪全秒,打BOSS大哥全能抗住,我很少出现危机,除非是初见很猛的那种招,但吃一两次瘪也就过了。
所以我在想,那些感觉很难的,是不是穿了一身轻甲就进图了,然后也不招大哥,用翻滚弹反去处理BOSS,失误一下就被两刀送走,导致难度曲线飙升,负反馈过大。
怪物肯定是按照玩家的“全盛实力”去设计的难度吧,也就是说骨灰、道具、战技和克制关系等等都考虑进去了的难度,你如果自己限制自己,不用游戏给你提供的机制,比如有“招骨灰就没有博弈的快乐了”这种想法,那觉得BOSS难不是很正常嘛。
而且DLC几个BOSS已经有无伤集锦了,甚至还有1级弹反速杀BOSS的视频都有了,说明BOSS都是有应对策略的,但这种需要很高的熟练度和反应力,我这种老年人就不跟自己较真了,有啥用啥,啥好用去用啥,游戏提供的机制也不是作弊,不用白不用,用了也白用,那干嘛不用呢?