大而空得看和谁比,这里只和本体比,不和其他游戏做比较。
先摆数据
武器数量80左右(我只找到70个武器的视频,虽然有说95的,但那个视频只有50把,暂时不能算。但70武器的视频中只有两种调香瓶,实际有5种,暂定80+,我收集了55把);本体武器377(包括盾),DLC为本体的五分之一
护符39个,本体114个,比例为三分之一(我收集了32个)
骨灰20个,本体64个,比例为三分之一(我收集了16个)
法术祷告一起42左右,本体171个,比例为四分之一(我只有大概20个)
战灰25个,本体91个,比例为四分之一(我只有大概10个)
套装没有准确数据,但DLC装备大多有特殊效果(舞女套,罗刹套,红熊套,死亡面具头等),比本体更有收集意义,我估计比例至少也会在四分之一左右
然后地图面积,大概是本体的三分之一
同时还有纯新收集物幽影树碎片50个,灵灰25个
总结:如果只是纯撒点式将收集物分散到地图中,基本是能与本体相当的密度
然而大多数人只找到一推低等级强化道具,我觉得这是因为DLC地图设计思路与本体有区别。本体开发时间长,有很多小地城,地城里基本是藏一个道具,BOSS给一个道具;而DLC开发时间短,没时间设计这么多地城(听说是发售后才有DLC的打算,这和原本就打算出DLC时间会差半年到一年),一个地城藏2-3个道具,然后BOSS给一个。
DLC的新道具都被藏起来了很难找,同时用小道具诱导玩家找到新道具(新双头刀就是例子,藏很深,但一路有垃圾道具白光作为指引),但很多玩家只能走到半路,都找不到,所以觉得空。同时真能看出来时间不够,追忆BOSS都能放两个在地图里
DLC的地图相比说是大世界,不如说是一个巨大箱庭,四通八达,各种破序(4个主城,3个能官方道路反着打),梅瑟莫更是能作为玩家的第一个BOSS(废墟底下走到教堂区,能直接到到物种保藏库绕过黄金河马),也能作为倒数第二个BOSS,我是更喜欢DLC的地图的
请理性讨论,别互相攻击,都是热爱游戏的玩家
(图为外网偷的,侵删)

先摆数据
武器数量80左右(我只找到70个武器的视频,虽然有说95的,但那个视频只有50把,暂时不能算。但70武器的视频中只有两种调香瓶,实际有5种,暂定80+,我收集了55把);本体武器377(包括盾),DLC为本体的五分之一
护符39个,本体114个,比例为三分之一(我收集了32个)
骨灰20个,本体64个,比例为三分之一(我收集了16个)
法术祷告一起42左右,本体171个,比例为四分之一(我只有大概20个)
战灰25个,本体91个,比例为四分之一(我只有大概10个)
套装没有准确数据,但DLC装备大多有特殊效果(舞女套,罗刹套,红熊套,死亡面具头等),比本体更有收集意义,我估计比例至少也会在四分之一左右
然后地图面积,大概是本体的三分之一
同时还有纯新收集物幽影树碎片50个,灵灰25个
总结:如果只是纯撒点式将收集物分散到地图中,基本是能与本体相当的密度
然而大多数人只找到一推低等级强化道具,我觉得这是因为DLC地图设计思路与本体有区别。本体开发时间长,有很多小地城,地城里基本是藏一个道具,BOSS给一个道具;而DLC开发时间短,没时间设计这么多地城(听说是发售后才有DLC的打算,这和原本就打算出DLC时间会差半年到一年),一个地城藏2-3个道具,然后BOSS给一个。
DLC的新道具都被藏起来了很难找,同时用小道具诱导玩家找到新道具(新双头刀就是例子,藏很深,但一路有垃圾道具白光作为指引),但很多玩家只能走到半路,都找不到,所以觉得空。同时真能看出来时间不够,追忆BOSS都能放两个在地图里
DLC的地图相比说是大世界,不如说是一个巨大箱庭,四通八达,各种破序(4个主城,3个能官方道路反着打),梅瑟莫更是能作为玩家的第一个BOSS(废墟底下走到教堂区,能直接到到物种保藏库绕过黄金河马),也能作为倒数第二个BOSS,我是更喜欢DLC的地图的
请理性讨论,别互相攻击,都是热爱游戏的玩家


