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率土之滨吧
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happy天佑之佑
人气楷模
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现在基本上都是战略性指挥,对前线阵地的战术性排兵没有内容,我想提几点建议。
七子御魂
小吧主
14
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说出你的想法
贴吧用户_GyUDXRG
铁杆吧友
9
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说出你的想法
hhccAAcs
铁杆吧友
9
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毫无意义,影响我躺尸
yfx648945760
核心吧友
7
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可以规模小一点,要塞成阵,提升战力或者防御,应该挺有意思的
ad不能c
铁杆吧友
8
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可以把方圆 鹤翼 衡厄 形兵之极 这种兵种战法改成外置的阵容战法并加以平衡,然后再加上一个克制关系,玩法就多了
snack丶
铁杆吧友
8
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玩觉得城池玩法可以加强,直接容许十个人迁城在一个城池里,征兵预备都有,还有城池特色建筑加守军数量等级或者特色兵种虎豹这种(花费巨额资源,或者五铢,荣誉),当堡垒打,一个四级城盖的比洛阳还难打,别人打城不仅要打守军还得打里面的人,打下城池城里人全飞成盒子,再搞点攻方围城四圈触发四面楚歌效果降低20士气
happy天佑之佑
人气楷模
13
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我想的改动不能太大,要不对游戏成本及开发人员太不友好。用一个剧本试验下可行性
率土现在以要塞为战术中心,基本上是打出兵线可以乱射。
如果把要塞的战斗改为要塞周边8格为接触面战斗,缩短要塞的建造时间。这样就有可能把要塞点变成古代阵战的一个个阵眼。现在要塞可以共享也就是说成线型的要塞群就组成了一个个阵,至于怎么组成阵型打、还是农民打架乱上就看玩家的能力了。
happy天佑之佑
人气楷模
13
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更进一步
增加中军指挥的概念,国家可以技能一个格为中军要塞,为要塞群提升士气。一定时间的冷却后可以再调整位置。
要塞队伍上限提升,至于多少队我还没想好。
步兵队、混合兵种队只能站前排接战。自己可以设置少于多少兵就自动回城补充。
纯弓兵的队伍,给他们跨几格打击的能力。
纯骑兵的队伍,给他增加行军的速度,这样就可以在阵边进行包合,提升己方战场的打击面。
后排要塞的队伍程序上开发一个预约前排打空上去补位。
happy天佑之佑
人气楷模
13
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至于卡面及技能,我感觉暂时还可以,较为平衡。不打破现有的框架,不用修改底层的逻辑应该也能实现上边的内容。
至于阵是什么样的,这是玩家自己的事。
happy天佑之佑
人气楷模
13
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可以引入后勤补给的概念,格子仅核心管理可见,补入国家技能,给指定要塞群加BUFF。
小克酱
核心吧友
7
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你真当是全战三国了?
sun小呆呆
铁杆吧友
8
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你这个直接改变游戏核心玩法 实现不了
happy天佑之佑
人气楷模
13
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不知道代码修改量大不大,但如果改动成,就很帅气,完全不同于传统SLG。
对八七
铁杆吧友
9
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底层逻辑大改,不太现实,士气刚出的时候就有人提过你这种类似的改良,结阵相连士气共享,被分割包围士气下降。
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