我发现部分吧u游戏理解有问题,还搁这忌炎机制占模的,实际上今汐机制把忌炎爆到没边了,无论是数值还是机制,甚至是低命座的提升,都是今汐大于忌炎。
数值没什么好说,各up已经算得清清楚楚,谈到机制,我们要先明确实战场景,这游戏难点在哪呢?肯定不是流放者,而是不断更新的boss战,boss招式变化,飞天遁地又闪又跳的,再加上深渊地图这么大,今汐的空战+追击+e瞬伤可以做到实战不丢伤,反观忌炎舞龙,一半都是在扫地,闪避还丢伤害,不闪吃抓取(丢的更多)。
最后说的诟病的叠层问题,v2加强后一轮叠满层时间轴和忌炎差不多,就你e要叠层,忌炎不需要q充能?e战士碾压q战士有问题吗?
各位不要被某些号贩子带节奏,忌炎6+1都跌倒800~900区间了,无脑抽今汐1+1就完事。
数值没什么好说,各up已经算得清清楚楚,谈到机制,我们要先明确实战场景,这游戏难点在哪呢?肯定不是流放者,而是不断更新的boss战,boss招式变化,飞天遁地又闪又跳的,再加上深渊地图这么大,今汐的空战+追击+e瞬伤可以做到实战不丢伤,反观忌炎舞龙,一半都是在扫地,闪避还丢伤害,不闪吃抓取(丢的更多)。
最后说的诟病的叠层问题,v2加强后一轮叠满层时间轴和忌炎差不多,就你e要叠层,忌炎不需要q充能?e战士碾压q战士有问题吗?
各位不要被某些号贩子带节奏,忌炎6+1都跌倒800~900区间了,无脑抽今汐1+1就完事。