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法环DLC整体评分

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先说一下,我现在,DLC大概20小时就全boss,图也舔得差不多了(其中3个小时是在本体复健推图),角色来的新号从140升到175,全程穿的暖暖套
法环玩得少一些,并且只玩高周目没什么好说的,基本上1个小时1个周目,但黑魂大概能在3个小时能跑通魂3本体全boss、5个小时能跑通魂3本体+全dlc,应该能到本吧的平均水平
美术(9.5分)地图场景:10分DLC的美术设计同样精湛,与游戏本体的美术水平不相上下。演出效果:9分魂系列的演出基本集中于BOSS战上,但环的BOSS设计明显更侧重于演出效果,倾向于初次进行BOSS战时给玩家带来的震撼感,而法环本体的BOSS难度偏低,基本上也只会体验一次。但DLC的BOSS战难度偏高,需进行重复挑战,演出全是光污染,着实有些审美疲劳。设计(7.5分)平衡:7分法环的DLC与以往魂系列的DLC不同,为双等级系统,采用的是本体角色等级以及DLC世界等级对数值进行修正,以此避免数值的碾压,但仍旧有极个别敌人数值崩坏,点名最终BOSS米塔恩。大多数武器都是玩具,但例如雷火瓶、血怪手又是数值很离谱的武器,而且部分战灰PVP性能极强,另一些完全没用,平衡做得一言难尽。流程:7分怪物重复度比较高,并且数值较高,DLC怪物韧性整体偏高,但没有堆怪很严重的地方,全图流程在25-35小时,引导性差,开图及其不方便,没有攻略的话很多地方难以游玩下去。BOSS战:8分BOSS拥有过高的机能,并且在“庇护等级”的影响下数值偏高,并且BOSS的特效严重影响玩家正常操作。剧情设计:8分基本上把本体上所有缺的坑都补齐了,依旧是碎片化叙事,不过叙事相对清晰许多。角色塑造上明显不如本体,除了米凯拉外没有留下多少印象深刻的角色。地图(9分) 箱庭关卡:10分 怪物配置合理,没有出现堆怪的现象,关卡设计巧妙,奖励设置相对合理。开放世界:8分DLC的地图饱受诟病的就是地图大而空,有很多场景没有利用好,几乎没有怪物配置以及物品奖励的设置,只能看风景,但巧妙的是用设计箱庭的技巧去衔接每片区域的点可以加分,但也导致玩家容易迷路。音乐 (8分)有一定氛围感,但没什么印象很深刻的点,中规中矩。优化(5分)平均帧率不高,部分战斗场景严重掉帧,影响游戏体验。总评:80分总的来说值得一玩,但不推荐现在入手,抛开优化,依旧有不小问题。和本体一样,环的BOSS战为了追求演出效果而牺牲了部分交互性,设计得特别粗糙,往往一个套路从头用到尾,玩家与BOSS的战斗没有见招拆招,基本上是不断复读同一个套路,类似于“延时刀”、“神经刀”、“读指令”的机制被运用在几乎所有敌人身上。虽然DLC的奖励配置相对不合理,但当玩家进入DLC时基本上角色配装基本成形,强化材料可有可无。在以“庇护等级”为主要提升手段的DLC里角色等级对数值没有多少影响,150级过不去的地方就算到了710级照样过不去。在本体,通过收集卢恩提升“角色等级”,通过材料强化武器,以此提升数值。但在DLC玩家几乎只能通过收集碎片提升“庇护等级”的方式来提升数值,由于魂系列存在成长曲线,提升角色等级显得无关紧要。主要问题还是体现在引导性上,环整体的设计思路还是用开放世界的方式将各个箱庭衔接起来,有许多种不同的方式都可以收集卢恩,强化材料可以通过拾取或者解锁铃珠后进行购买。但DLC里面的“碎片”只能在特定的位置获得,DLC里收集碎片则基本上是线性流程,玩家能改变的无非就是获得碎片的先后顺序,但实际上还是得到特定位置去收集碎片否则只能用低于正常流程的数值进行游玩。本体的地图碎片基本上在每进入一个新区域时就能获得,而DLC的地图碎片藏在每个区域相对深处的地方,在开不了地图的情况下引导性的问题又被放大一次,明明近在眼前,玩家却始终找不到路前往下一个区域。在引导性较弱的情况下也无法对自身水平进行衡量,不好判断是因为自身水平不足,还是因为碎片不够才导致无法通过BOSS战。尽管有部分玩家可以用过技术来弥补数值上的差距,但大多数玩家并不具备这样的能力,也不一定具备耐心去提升技术。玩家在数值较低的情况下难以通过BOSS战,不能解锁下个区域去获得碎片,并且也不一定能找到现区域的所有碎片,陷入进退两难的困境。尽管数值问题最终可以归咎于引导性方面上,但最终BOSS拉塔恩还是设计得很糟糕,数值及其离谱,并且拥有堪比动作游戏BOSS的性能,攻击欲望极强,玩家基本上处于被动的状态,完全没有交互性,很难有出手机会。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-06-25 10:20回复