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耻辱2 最后生还者2艾比线(特别是汤姆狙击那段气氛渲染简直就是神) 博德3拉斐尔家里 神海4追车关 神海3邮轮 神海2火车


IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-06-25 13:36
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    生化危机4,星际拓荒


    IP属地:湖南来自iPhone客户端19楼2024-06-25 13:39
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      任系游戏,银河城和类银河城,魂都有很nb的关卡设计


      IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-06-25 13:41
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        半条命,传送门,生化危机。尤其是是传送门


        IP属地:江苏21楼2024-06-25 13:41
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          耻辱2,掠食,黑魂1


          IP属地:吉林来自Android客户端22楼2024-06-25 13:42
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            耻辱2


            IP属地:河南来自Android客户端23楼2024-06-25 13:42
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              泰坦陨落2时空转换关卡
              师父水族馆关卡
              废都物语大废墟
              博德之门3拉斐尔官邸


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2024-06-25 13:43
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                生化,半条命,塞尔达之类的


                IP属地:马来西亚来自Android客户端25楼2024-06-25 13:44
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                  去年马里奥惊奇,今年动物井


                  IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2024-06-25 13:46
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                    论关卡设计,黑暗之魂(指的是一代)说第二,没人敢说第一


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-06-25 13:49
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                      伊苏8


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-06-25 14:26
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                        塞尔达系列


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-06-25 14:34
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                          耻辱2


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端30楼2024-06-25 14:35
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                            优秀的关卡设计,首当其冲就是耻辱2的机关屋和时间屋了,首先地图场景异常精美而且充满细节
                            其次玩法路线不单一,指完成目标的方法多样,过程流畅不卡关不迷路,地图非一条直线
                            限制你的路线,而是多条路线但条条大路通罗马,一张地图战斗潜行体验都佳,场景还美
                            纯战斗场景设计,点名FEAR,大部分的地图场景都有掩体多通道,可迂回的路线
                            可以说质量是,只要把地图拉长一点,可以无缝塞进各个网游FPS里当竞技地图
                            然后是生化危机4和DOOM永恒,对于玩家的游戏节奏与探索的体验流畅度
                            这2款游戏对于关卡的安排与地图的设计,对于你什么时候该爆点燃起来
                            什么时候该停下,什么时候该舒缓,什么场景该用大场面调动情绪,哪里能战斗爽
                            整个节奏的安排特别舒服,只要喜欢这个类型,总能对齐颗粒度


                            IP属地:辽宁31楼2024-06-25 14:49
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                              如果2077的黑梦bug是波兰蠢驴故意做出来的话,那这个我觉得能够称为第一人称视角的优秀关卡,可惜它是个bug


                              IP属地:安徽来自Android客户端32楼2024-06-25 14:55
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