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牢玩家终于上超影了,开个贴纪念一下

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从初中开始陆陆续续玩到现在的摸鱼玩家。正经打决斗场是从21年开始(骨架龙兜环境)从一开始每个月打个暗部就停手,到22年能打到影,现在也是能苟个月末超影的低分选手了。在下面写点这个月打决斗场的心路历程



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-25 19:23回复
    先聊聊我的版本理解,这个版本总的来说是比较百花齐放的,解斑和永恒佐助两个宇智波毫无疑问是当下最强,往下则有创立柱间,破面,长十郎等优质选择,每个玩家可以根据自己的box来进行比较个性化的bp选择。
    解斑的低持有率和永恒佐助的高持有率让他们的ban率没有想象的那么夸张(体感永恒佐助大概三把里能开出一把),创立柱间和盾构这类氪金忍者也是爽吃低持有率红利。
    在冲分过程中,各分段都比较多的忍者是黄猿,白面具(被ban掉的破面和死三代就统计不到了)如何处理这两个忍者是这个版本上分的重要课题。
    而在不同分段中也各有分段特色。暗部分段体感有大量的黑土(也许还有青水,但我在暗部时ban掉了青水放出盾构所以没法统计),直到影一后才销声匿迹,而影一影二则充斥着大量死迪,在影三时印象最深的是盾构(连排了三把大标盾构直接打到昏厥)版本强势的长十郎倒是出场率不高且分布得相当均匀。值得一提的是,在影段死二的出场率有明显的提升,且打法差异很大。




    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-25 19:38
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      十七分钟你还没写出来呢


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-25 19:41
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        然后呢


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-25 19:45
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          骨架怎么打手里剑破面啊开局只能骗他手里剑,骗不掉平a+手里剑压过来没法处理


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-06-25 19:47
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            继续聊版本理解,谈谈为什么我在环境选择了这几个忍者作为主力,首先是最强的永恒佐助。
            永恒佐助超高的技能性能不必赘述,我主要聊聊自己比较喜欢的打法。
            开局可以323快速切刀打出黑炎+射箭,这个起手式可以吃掉当下大部分摸奖技能(比如黄猿螺旋丸,死三土龙)并且起手到对面,命中之后看看对面替不替身,不替就两段雷2技能来回突刺后拉开替身距离(需要注意浮空和距离,有可能打不满伤害)由于雷技能顿帧的存在对面只能替在原地,能够拉开一整个回合差距。
            小奥义和强化雷1,炎1是比较弱的动作,技能+切刀技的灌伤效率高得多。
            在秘卷选择上,我习惯霸体,水冲波或者八连火,首推霸体。永恒佐助的反手并不强势,携带反手秘卷可以省下不少通灵,水冲波强力的无敌效果可以帮助度过对面的无敌时间以及在对技能中取得优势。(隐藏自己的前摇)
            关于佐助暂时就想到这么多。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-25 20:03
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              平时看直播学技术吗


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-25 20:16
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                然后是创立柱间。忍法帖忍者的持有率可以说是比较微妙的一个状态,不过就强度而言确实值得上一个ban位。
                创立柱间的强势点很多,给人印象最深的应该是他高奥义点时的无脑木人反手,即使对面拉扯出安全距离也会让柱间拖出不少替身差从而扳回局势,要是被木人再起手到那就(丸辣!)
                先说在使用时的心得,四豆开木人是很危险的动作,在技能真空的情况下仅凭平a是很难起手到对面的,而落地的大后摇会给四豆开木人的柱间极大的惩罚。把木人这个技能的预期放到拖自己替身时间会好很多。
                柱间的两个小技能我的评价是中规中矩,木龙的前摇和距离属性并不优秀,很难作为一个摸奖技能,尽量不要随意释放。值得注意的是木龙的身后伤害判定速度很快,在一些情况可以反向木龙拿到起手,体感木龙有一点y轴(没有测试过,但是实战打出过一些匪夷所思的画面)
                二技能跳抓的速度相当快,从天而降的抓取可以穿过一些技能(如白面具的火)但实际上优先级并不高,可以参考水门的神速踢,经常人到了伤害出不来(相当合理)。虽说单段抓取容易被顶,但胜在速度快,击中后的脱手抓取也能让它在换技能中占到一些便宜。
                那综合来看,其实创立柱间的起手能力并不是十分出众,很难期待木龙起手的梦幻开局,更多是依靠二技能的抓取来起手,所以在使用时尽量和对面错开一定y轴(可以类比水门),可以像死柱间一样抓取+明神门(抓取后接1a接明神门)
                在面对创立柱间时尽量留反手保护技能应对他的二技能,没有二技能的柱间有点笨笨的。在四豆后柱间的脑子里大概只有对面替身开木人了,可以抓住对面心理,提前跑开拉扯,和柱间死磕并不明智。
                在秘卷选择方面,个人认为查克拉不是一个好选择,柱间的起手和反手都很难说是顶级,通过秘卷补强正反手性价比更高。明神门是不吃其他忍者资源的选择,高伤害和长抓取能应付霸体位,也可以试试散和八连火。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-25 20:22
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                  死二,在身后判定削弱后逐渐成为大家的笑料,一度和死门凯并称森林冰火人,但实际上死二一直保持着良好的竞技能力,在我的理解里这个版本死二可以说是ban位之下顶尖强者了(陆地战神),最近刚拼出来也是拿出来狠狠上分了。需要提一嘴的是最近影一影二有大量黑土和死迪,需要权衡一下死二的优先级。我对死二的理解不是很深,只能简单聊聊。
                  个人认为死二的强势点在于其强大的拉扯能力,飞雷神斩的单段极限距离是砍到屏幕边,且硬直很大,三段飞雷神斩的压场堪比长门警长和削弱前的超哥。在拿到起手后死二往往可以凭借距离优势和二技能的扫地抓取让对面被迫博弈。
                  不得不聊一下死二强大的长金刚体,我认为死二目前版本的强度有相当一部分来自这个金刚体,长金刚体的存在可以应对不少反手场况。八连火的短cd和强反手极度契合死二的需求(补全了反手短板和最大化利用长金刚体)可以说是这个版本死二必选秘卷。相比之下散和霸体的性价比就相对低了些(霸体和长金刚体定位有一些重合,死二对散的需求也不算很高)
                  在对局中可以试着多用飞雷神斩的换位和版边补偿。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-06-25 20:37
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                    活二,old的魅力!是我绝大部分情况下的保底位,高度绑定霸体,从来没有辜负我的期待活二在这个版本绝对是值得一练的忍者,在百豪樱,金式等一系列霸体位忍者削弱后,已经隐隐有了最强霸体位的趋势。灵活的飞雷神斩+霸体可以让活二勇敢冲刺。
                    活二保底有两大强势点,一是此时双方通灵都有所消耗,活二的大招反手能够在对局中多一张反手底牌,和白面具保底有异曲同工之妙(对通灵依赖小)二是优开版本传统保底位白面具,活二的一段飞雷神斩可以穿白面具的常态火,霸体也能让白面具难以处理。
                    活二的技能强势点很突出,飞雷神斩是核心技能,一段的y轴无敌帧起手兼有出刀秒换位的博弈可以给到对手很大压力。(秒换位加水龙卷可以处理一些持续性技能)夸张的版边补偿让活二被压走位时也有操作空间。打反手时也可以利用飞雷神斩追踪会在对手身后出现这一特点,反向拉开,等到对手替身无敌结束再二段起手(飞雷神印记只持续4s,在使用和应对时都需要注意)
                    二技能水龙卷的高伤害让活二可以接受将一技能用来拉扯,依靠二技能来主要输出,需要注意的是水龙卷的后摇很大,在动画没结束前按不出任何东西。小技巧是在对手替身快好时可以反向二技能把对手带出去,对手替身早的话可以拉开很大距离。6s冷却可稳接大招,可以允许错一些y轴,但要注意保护。
                    但活二也存在很多短板,没有抓取和单段伤害很容易变成牢大和死柱间的玩具(这俩在暗部还特别多)因此处于暗部段位时不太建议使用。以及活二存在一系列捉摸不定的bug(飞雷神斩被打断有概率cd正常但是只有第二段,水龙卷距离不够可能会把对手弹飞),由于难以预料因此对局中经常出现状况外情况。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-06-25 20:59
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                      死迪,对有些基础的玩家相当友好的冲分忍者。在一段时间的练习后就能上段位狠狠拉扯对面我熟练度不高,在影二时打了不少内战,效果不是很好就放弃继续使用了,在暗部有很强统治力。这里简单聊点想法。
                      死迪的上天和远距离拉扯能轻松处理一些强势忍者(依稀当年泪不干)看似上手难度很高,但简单学点平a技巧就可以打出不错的效果(可以看看荒芜a丶的教学视频,很有帮助)
                      死迪的节奏点在其上鸟后的压场,上鸟后的一技能距离远速度快,可以做到无视野起手,上鸟后的快速移动平a也能压缩对手走位空间,如果上鸟节奏被打断会相当影响后续。死迪在没有上鸟时反手能力相当一般,替身后往往抓不到对手,即便起手到也会因为距离拉扯不够陷入劣势。死迪对局的关键在于距离的拉扯,进入死迪舒适区后很容易被滚雪球滚死。
                      死迪的自爆可以强行拉平血量优势,伤害打满需要4s左右,但是范围并不是很大(大概一个屏幕左右?)需要谨慎使用。死迪自爆结束前对局结束的话会以对局结束时的双方血量进行胜负判定,如果死迪血量较多则不会死亡,直接获胜进入下一局,需要注意一下。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-06-25 21:12
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                        以上五个忍者就是lz冲分时的主力了,龙兜属于是熟练度比较高,偶尔选出来消化散这个秘卷,超哥因为和活二抢霸体也玩得少了(这个版本也很有竞争力),长十郎有点吃手感玩得也不多,如果大🔥想了解的话lz就再码出来,先歇了。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-06-25 21:16
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                          lz的常用忍者变化还蛮快,想起来第一次上影段还是靠着198购入的散忍卡保底,结果没玩两个版本就当仓管去了


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-06-25 21:21
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                            没了


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-06-27 13:20
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