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回复:[杂谈] LOL不同英雄玩家基数和购买力对皮肤销量的影响

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此外,我觉得这个二维图揭示了一个很重要的道理,就是英雄的热度和平均场次并不完全挂钩。比如有个胜率低的热门英雄要加强的时候,有人总会说这英雄胜率低都是玩的人太多,不会玩的拖低了胜率,对于出场率低的英雄又说因为都是绝活哥在玩。但是实际上这个真的不一定。比如前两张是亚索和劫的数据图。后两张是冰女和加里奥的数据图。亚索和劫在本身热度够高的情况下,由于英雄是有更多操作空间,所以依然有很多玩家是真爱,实际上平均场次并不低,这种玩家基数大,真爱粉也多的英雄自然是出皮肤的热门选择。反观冰女和加里奥,在这个版本本身就冷门的情况下,平均玩家场次依然不多,就是因为这两个英雄都是以限制对方操作为主,有很强的工具人属性,有需要就拿出来用。自然真爱玩家就少得多。


IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-06-26 08:30
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    标题说对了,你所认为的热门英雄可能并不是真正的热门英雄



    IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-06-26 08:32
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      最后,一个玩家群体的游戏态度也会对皮肤购买力有影响。比如说,之前就有人说过,如果一个英雄玩家群体对皮肤很挑,即使这个英雄玩家基数不少,有可能实际购买人数也不多。反过来说,如果一个英雄的很多玩家是对自己喜欢的出就买的,再加上英雄基数本身还不错的话,后面获得的皮肤大概率会越来越多。


      IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-06-26 08:56
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        其实,有些流水线皮肤,制作粗糙,原画难看,选角硬凑这类问题是有目共睹的,这种皮肤我也不想要。但是,有一点我认为还是在皮肤制作时候难以控制的,就是手感。其实,所谓手感,没人能特别系统地说明是什么,包括我。硬要说的话,我大概会说手感就是像音效反馈,动画和抬手动作流畅度,以及视觉效果精度这些东西,也只能解释个大概。手感这个东西太主观了,太因人而异了,需要靠使用者自己去体验才行,这种其实在制作流程中是不好去预测的。问题是,不同类型的玩家对手感重视程度差距也很大,有一些玩家十分重视,甚至会因此去放弃视觉效果去选择那种很朴素的皮肤或者原皮,但是有一些玩家又对手感基本上不怎么在意(或者说优先级低于其他所有因素)。


        IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-06-26 09:05
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          咱家雪人就是那种既不强(高端局查无此人),又没人玩,但皮肤确实一直在出


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-06-26 09:08
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            老实说,如果一个皮肤别的地方都制作精良,但是因为手感问题导致评价不好影响销量的话,我是觉得挺悲剧的。而且我是感觉拳头有些皮肤可能是真的经历过这种情况,所以他们大概给一些特别玩家群体整体看重手感的英雄出皮肤特别谨慎,尤其是T2,因为T2成本更高,并且T2由于要改动作对手感影响更大,拳头更不愿意去冒这个险。


            IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-06-26 09:12
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              其实从经验来看,什么类型的玩家对手感要求高是有迹可循的,主要有两点:
              1.排位玩家(尤其是中高分段)
              这一点很好理解,分段越高的玩家对局强度也越高,排位玩家在对胜利看得更重,更需要考虑结果的情况下,皮肤用得顺手而不是好看会更多首要考虑。
              2.追求强对抗和高密度操作的英雄。
              其实这一点和前一点本质内核是一样的,就是在越追求操作的情况下,对手感的要求就会越高,只不过这一条更偏重英雄本身。
              注意,这两点都只是一个大趋势,不一定符合每个玩家的情况。


              IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2024-06-26 09:20
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                现在我买皮肤都有个习惯了每期皮肤基本就入一两个(今年青花瓷除外,一个都没买),比如北极星入的塞纳和彗,天龙入的卡莎和风女,西部入的永恩,至高天入的韦鲁斯,马上来的小青蛙准备买米粒欧,幻灵战队准备入小萨、新英雄和剑魔。
                但现在特别强迫症的一点就是,必须要入框和至少一个炫彩,代币炫也好,2000点券的炫彩也好,都必须买至少一个总有种缺少框和炫彩,皮肤就不完整的感觉一样……
                我皮肤总数挺少的,才300多个,自己也不会碰各种抽奖,什么臻彩啊神话幻想啊从来没考虑过。反正现在主要和朋友天天大乱斗,峡谷是一点儿不碰,所以尽量让每个英雄都有个自己比较喜欢的皮肤+炫彩就行了。


                IP属地:四川来自Android客户端25楼2024-06-26 09:22
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                  授予你贴吧硕士学位,你的文章很。


                  IP属地:河南来自Android客户端26楼2024-06-26 09:26
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                    热不热门对于我这个乱斗玩家来说倒还好,和朋友玩也没那么追求胜率,想玩啥就玩啥。但我玩英雄主要看有没有这英雄的皮肤……皇子和大卑这俩乱斗挺热门的英雄,我没买皮肤所以几乎一把都不会打。翠神日女这种一般人不太愿意会选的英雄,我就爱用,因为有皮肤


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-06-26 09:26
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                      IP属地:陕西来自iPhone客户端28楼2024-06-26 09:28
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                        其实说到这里,可能很多吧友已经明白了不少英雄在购买力上的区别了。有些英雄比如很多射手,盲僧和亚索等等虽然高分段也会看重手感,但是他们有庞大的,只想娱乐游戏的玩家群体支撑,相当于即使有哪个皮肤手感不太好,只要做得好看,炫酷等等,依然会大量玩家愿意购买。
                        第二个例子中最典型的就是软辅了,首先是软辅本身几乎都是以颜值为卖点的,玩软辅的玩家很多也看重这个。其次就是,软辅的技能机制决定了软辅往往是更希望稳扎稳打的那一方,而不是去追求变数跟人玩强对抗,所以这类英雄比起那种追求强对抗的英雄在手感带来的影响上也会少一些。
                        反而一些英雄,本身就是追求高强度的操作和对抗,使得他们的玩家群体大多数都是排位玩家,是以冲分为目的,自然非常挑手感,这种玩家从经验来看确实没有像一些其他英雄玩家那样好看的皮肤出就基本上人手买的现象,甚至万年不换皮肤也有可能。即使这种英雄也不算冷门的情况下,销量没有保证,所以拳头对这种英雄出皮肤(尤其是T2)会特别谨慎。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2024-06-26 09:36
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                          而且,像手感这种都算是比较主观的东西了,有些英雄的玩家群体是有更严重的客观问题的。试想一下,如果一个英雄群体相当一部分玩家玩的都不是自己的大号,那他们是肯定在这个号上的消费是比真正玩自己大号的人少得多的,毕竟很少有人会愿意在自己的小号上花大钱去买皮肤这种对战力无关的东西,甚至更有甚者还更有可能玩的根本不是自己的号。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-06-26 09:45
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                            虽然说直营服的代练和炸鱼比国服少得多,但是也不是完全没有,而这种代练和炸鱼等玩小号的人的位置和英雄还是会有倾向性的。
                            比如说从位置上来说,大多数情况下,在追求胜利的情况下,代练和炸鱼还是会选择中野这两个能够带动节奏的位置,尤其是打野。而如果不是那么追求绝对胜率的话,上单虽然对局势掌控力弱,但是个人游戏体验可以,有些不那么追求上分效率的小号也会选择。除去少数双排的情况,下路双人组(尤其是辅助)就是代练炸鱼选择最少的位置,也就意味着这两个位置里面是玩的自己大号的玩家更多。这里细心的吧友是不是想起来了,我上一期帖子的数据就提过,下路两个位置的皮肤和其他三个位置有断档差距,尤其是在T2上,这个因素也功不可没。
                            此外,这些玩家选择的英雄也有讲究,这种非大号玩家通常选择的都是那些强滚雪球或者追求强对抗的英雄,经典原皮豹女就不用说了,很多之前提到的英雄也都有这个问题。在这一点上软辅又是占了最大的优势,因为软辅是所有英雄定位里最不可能成为这种代练炸鱼玩家玩的类别(软辅玩家是玩自己大号的可能性更高),也保证的软辅的每一点出场率都能真正转化为潜在皮肤销量。之前就有人提过,你可以在对局中看到不少原皮青钢影,但是原皮软辅绝对是极其少见的。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2024-06-26 10:02
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                              这就是本帖的所有内容,由于本帖很多地方确实没法进行量化,所以很多地方是用经验作为论据,也欢迎各位吧友发表自己的看法。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2024-06-26 10:11
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