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战国三十六计

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第二版在第一版的基础上做了部分变动,具体变动如下:     
1:卡牌尺寸由58*87mm 变为 62*87mm     
2:包装扩大,并且有冰火2个版本的包装,内置卡牌和内容完全一样     
3:细化了部分规则,规则书做了调整     
4:计策卡和卿卡美工调整     
5:部分客卿技能设定做了调整     
6:部分计策功能和建筑功能做了调整     
7:卡牌文字描述做了部分调整
规则和技能调整解决的问题:
1:霸道模式下先手优势问题   
   
2:霸道模式下个别客卿技能偏弱,偏强的问题   
    
3:部分计策太过极端导致秒杀
    
4:部分建筑不愿意建造的问题
    
5:游戏时长的问题
建筑变更部分:
【强弩库】 【良马场】 【长戈库】:造价全部 -1, 兵种不变。   组合功能战车点数由+2 增加为+3
【校场】【护城河】:造价 -1,兵种不变
【云梯】:造价-1, 兵种:戈   
【投石车】:造价-1,兵种:弩
战国策三十六计 第二版 策卡 三十六计计策变化
三十六计中的计策变化:(蓝色是非战时,红色是战时,变化比较多,自成体系,但并不干扰第一版游戏的独立性,此点还需说明)
胜战计 第三计 借刀杀人 ●
敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。
(2玩家以上适用,联合进攻计)
效果:己方选定目标建筑,并指定一个兵卡数多于己方的玩家代为进攻。若其取胜,由己方出兵占领、拆除或放弃目标建筑。
胜战计 第六计 声东击西 ●
敌志乱萃,不虞,坤下兑上之象。利其不自主而取之。
(2玩家以上适用)
效果:攻时使用。攻时任意时间使用此计可终止进攻,收回己方剩余兵卡后,转而进攻另一玩家(必须)。另一玩家此战不可组战车。如攻方为联合进攻则不可使用此计。
敌战计 第九计 隔岸观火 ●
阳乖序乱,明以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。
(2玩家以上适用,联合进攻计)
效果:指定一个玩家进攻另外一个玩家,交给指定的攻方2张兵卡后,由其自行选择目标建筑。双方都无建筑也必须开战。
敌战计 第十一计 李代桃僵 ●
必有损,损阴以益阳。
效果:先选定任意一个玩家,然后取其所有兵卡,与己方手牌中任意2张兵卡交换后归还。
攻战计 第十三计 打草惊蛇 ●
疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。
效果:使用后可要求任意一玩家将所有手牌正面朝上,放于桌面,等所有玩家查看完毕后收回。
攻战计 第十四计 借尸还魂 ●
有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之,匪我求童蒙,童蒙求我。
效果:清理战场后可消耗己方任意1张兵卡重建此战被拆除的己方建筑。(不可重建国都,对苦肉计也有效)
攻战计 第十七计 抛砖引玉●
类以诱之,击蒙也。
效果:己方先丢弃手牌中1张兵卡,然后选定任意一个玩家,取其所有兵卡,丢并弃其中任意2张后归还。
混战计 第二十四计 假途伐虢 ●
两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
(2玩家以上适用,联合进攻计)
效果:指定一个玩家与己联合进攻另一个玩家,由己方选定目标建筑,指定的攻方先进入战斗。指定攻方的建筑必须比守方的建筑少(包括无建筑)。



IP属地:浙江2楼2010-10-06 23:18
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