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突然想到一个终末危机的设计

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搞一个恐虐的终末危机,恐虐的圣数是8,那就在某个地点爆出八个满编的恐虐部队,部队质量随难度变化。然后给每个部队8回合的50%特保且该部队每胜利一次回合数+1,产生的血军不会随时间消退。这样就有了战略纵深的意义,而且也不会鼓励玩家死磕,更有代入感。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-27 14:11回复
    而且仔细想想,火星兵真的只要加上一些机制就可以看起来很好玩。以前我设想过一个在尸坑里根据尸坑大小刷吸血鬼火星兵的天灾。刚刚又想到利用瘟疫传播和变化灵的隐形机制做天灾,比如纳垢火星兵和瘟疫一起刷出来,纳垢兵在瘟疫范围内隐形,这样通过火炬建筑就可以达成一种防疫的效果。


    IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-27 18:10
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      关于吸血鬼天灾还有一个想法,顺便还能优化一波运算,在帝国,震旦和南美一共创造3个游牧的吸血鬼部队。部队每回合创造一个新的普通吸血鬼领主,然后该领主可以在尸坑召唤大量兵牌,兵牌质量由尸坑大小决定,小尸坑在召唤一次后消失,大尸坑保留。天灾创造的城镇参考大计划守护者。感觉会有亡灵天灾的压迫感,如果不解决三个游牧领主,天灾就会不断滚雪球。


      IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-06-28 12:08
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        恶搞向:基斯里夫天灾,天灾名为牢不可破的联盟,所有基斯里夫派系被红沙皇合帮,红沙皇鲍里斯改名约瑟夫,每回合获得一枚勋章,战斗胜利也可以获得勋章,每一枚勋章会使经济建筑产值+1。天灾状态下基斯里夫派系可以使用炎霖火箭炮。会主动创建仆从国,但仆从国超过10个后不会主动宣战。没有交战派系的情况下17回合后自动解体分为数个小基斯里夫派系,天灾结束


        IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-07-06 11:05
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