究竟是什么让我在期末周这么紧张刺激的时间段,玩了10个小时浪人,还要来喷?我对游戏的评判标准将从(画面表现,游戏玩法,剧情体验)出发1.游戏玩法,首先,我只体验了14小时,看了一点其他玩家的体验,可能我也有点急没有深入了解,但是本作这个答辩的弹反,我他妈以为和只狼一样的那种感觉,一弹一个爽,没想道本作这个石火像个二逼一样,弹不到就得被打,人真的很郁闷,这样act玩的真的很累,一点都不爽,武器啥的又没啥体验,真的我是那种不喜欢叠甲,不喜欢嗑药纯粹想硬拼的,也许是时间问题,真的反正就玩的很奇怪,动作很僵硬麻木,视角跟狗屎一样,一到墙角,无论你压着怪打,还是怪压着你打,你的弹反就像是没了一样,很难中,怪打你一个一个准,玩狗吧,然后就是体力机制,你妈的什么脑残体力,格挡需要消耗,打人需要消耗,增长只能站着,或者打人之后闪刃,这就又不得不说这个闪刃,有些武器感觉闪刃很快,有些武器闪刃夹卵一样,你妈的挥一下刀就好,***原地转一圈,这不是白痴是啥,很断节奏。整体就像个机器人动来动去,有这个钱你为什么不去买屁股游戏,我宁愿盯着屁股受罪,也不愿看这个逆天武士,二逼一样地动来动去吧。2.书接上文,脑残剧情,我等下附图,我现在剧情过了大概三分之一,到第二个图,我都不知道我怎么去的,我感觉真的一点震撼的感觉都没有,莫名其妙护送一个女的,然后半路被打就,第二张图了,那个老师被砍头了,动画是做的有模有样,但是我他妈是来看动画的,中间的打斗千篇一律,进来不是透你皮炎的**小兵,就是500斤的相扑选手,很好玩么,你是要剧情有战斗,要画面有战斗,so战斗也就那样,然后战斗时候被打什么感觉,打一下,你开始摇晃,你无法弹反和格挡,等于必定吃第二下,第二下之后你有机会弹反了,如果没弹到第三下,那就再吃第四下,但是你打怪就不一样了,怪不会你打一下他就僵了,什么我是什么纸片人么,格挡键形同虚设,有什么用,很难穿插入游戏战斗中,热度没有,冷门下去没人愿意一点点探索,又不愿意这样累地玩,真的就很失望,爽又不爽,好玩又不好玩真的很失望,剧情有不咋地,大世界不如对马岛罐头,***还是个啥,真的我以为的浪人崛起,会像是我听见游戏名字就买的对马岛那样,没想到这b游戏货不对版呐,玩了14个小时,骂了14个小时,这还是我ps5上第一个游戏,垃圾优化,60真都闻不住,主要这b界面还****3.书接上文,有一说一我屁事并没有觉得,这个浪人崛起的画面有什么差的,可能从游戏系统出来我觉得他就已经输了,他跟对马岛的画面就一点都比不了,team ninja你做不来画面,你就给别人做动作就好了,干嘛要做这样一盆屎,在我这我可以给你60分,在别人那里你还能有姆么,2024年我才买ps5我第一个游戏玩的就是个浪人崛起,我在考试周不犹豫选择,尼玛一打开,我还以为,ps5是这样的,我看了看ps4版的对马岛,尼玛,什么废物崛起,卖你400块,这画面就是丑,就跟卧龙一个德行,卧龙劝退我的是像早上起来补作业交的一般乱堆的怪,尼玛浪b崛起就是第二天到学校,才发现游戏还需要画面,这b忍者组匆忙在课代表来收作业之前完工了跟翔一样的画面,我这么说有失偏颇,因为可能这坨翔他还是比较健康的,之前的全是黑便。



