看了一些测评,无一例外的在说地图设计的平庸甚至羸弱。我之前帖子里提到过一些攀山解谜之类的,也有人说用不着,战斗,爽。
给我的感觉是,所谓攀山解谜等,不一定就要特别优秀,只是一种调剂,作为持续战斗间的一点调整,攀山爬树可以增加场景错落感,视觉变换上也会比一步步爬上去来的更为跳跃。
其实试玩会两个半小时有一个东西是试不出来的,就是边际效应。大家都沉浸在惊艳和作品快节奏的优秀之中,包括情怀和情绪都会掩盖很多。好比高考,你一定会全力以赴。三个小时没问题?二十个小时呢?会不会累,会不会疲惫甚至烦躁?这是两个半小时很难体验到的。诚然作品中boss推陈出新,惊喜连连。但打怪打boss这事儿久了,也容易疲乏。
当下rougelike大行其道,其半小时一局的快节奏也会让人忘却游戏形式的单一性。这点上作为游戏时间逾二十小时的作品,难免需要注意
给我的感觉是,所谓攀山解谜等,不一定就要特别优秀,只是一种调剂,作为持续战斗间的一点调整,攀山爬树可以增加场景错落感,视觉变换上也会比一步步爬上去来的更为跳跃。
其实试玩会两个半小时有一个东西是试不出来的,就是边际效应。大家都沉浸在惊艳和作品快节奏的优秀之中,包括情怀和情绪都会掩盖很多。好比高考,你一定会全力以赴。三个小时没问题?二十个小时呢?会不会累,会不会疲惫甚至烦躁?这是两个半小时很难体验到的。诚然作品中boss推陈出新,惊喜连连。但打怪打boss这事儿久了,也容易疲乏。
当下rougelike大行其道,其半小时一局的快节奏也会让人忘却游戏形式的单一性。这点上作为游戏时间逾二十小时的作品,难免需要注意