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6月27日更新

只看楼主收藏回复

终于可以水奇观更新了。同时还有各种有意义的小调整。
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1.1)大墓群翻新,城市每有一个万神教+3锤。注意是万神教,不是每个神祠。等拿了带别人家万神教的城,再造个自己的神祠才会有两个万神教。(原版的本城每专家+文化还是在的。)
1.2)卡兹尼神殿翻新,给你5个奢侈品,每5回合出一个商队
1.3)索菲亚大教堂翻新,完成时[所有城市加2文化等级]。这意味着怒涨了一波家族关系,和连带的零零总总的经济、瓶子、甚至战斗力,原版传说奇观终于站起来了(呃,大部分吧)。还有本城每文化等级加2笑脸,这和前半句相比已经不是重点了
1.4)直街市集翻新,给你10个奢侈品!每文化等级加2绿头。
1.5)【所有按时间会刷出东西的奇观,造完的当回合就刷一次。(比如圣地的门徒、斗兽场的长剑、卡兹尼的商队)】
1.6)伊斯塔城门的绿头微调、皇图的数值微调、摩索拉斯陵墓再加10%文化(设计师沉迷buff无法自拔)


IP属地:北京1楼2024-06-28 00:33回复
    2)主角和太子升级时会多一个与职位不相关的选项。比如,可以避免当将军弄了一身战斗系特性,实际战斗效果溢出,对城市发育毫无帮助的情况。
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    3)首席大臣(大维齐尔)不能再主动任命了,只能通过事件任命。同时继续更新维齐尔的建造逻辑,不知道排队大招管不管用了,得他喵重新斗智斗勇了。目前来说他是比较爱造兵……反正你给他留出专家位就不会有大问题……
    如果某城同时触发原版的自z事件,那会优先于维齐尔的建造逻辑。


    IP属地:北京2楼2024-06-28 00:35
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      4)一些王朝的NPC会自带新星或渴望词条……DLC的梦幻联动……
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      5)AI会拒绝买宣了…… 粗略观察是和职业性格、地缘有关系。比如你让个建筑师去打和他交界较少,关系中不溜的自然是没戏。
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      6)其它重要程度一般的,只复读一部分:
      、刚正不阿和相反的那个特性,笑脸/哭脸数值翻倍。所以败坏的主角所有城市+2哭脸够你喝一壶的了。而当总督直接4笑脸/哭脸也不少了。
      、相邻单位换位时,被换的那个也会耗费1疲劳
      、单分出来地中海地图类型,保留旧版内陆海地图
      、日常UI优化、bug修复
      其它的不提了


      IP属地:北京3楼2024-06-28 00:39
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        那大教堂有点强啊,抢到了直接加十几二十甚至30+的胜利点数


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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-01 06:49
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          刚刚打了一把,原来大教堂加2的是幸福等级,1楼说的+2文化等级也太吓人了罢


          星座王
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          去徽章馆》
          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-02 16:35
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            如上所说,脑子和手对不上了,想的是幸福等级,手里写的是文化等级。


            IP属地:北京6楼2024-07-02 17:37
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