测试了下平衡模式下steam下载游戏。基本上所有E核都是持续调用,300 Mbps的时候封装功耗是15W,P核只动用了4个,但是占用率还是偶尔会飚到200%(所以现在这个占用率破百已经是标准
API了?)。100 Mbps以下倒是功耗很低根本听不到风扇声。所以现在还有什么软件能显示传统的CPU占用率吗?日常使用中Meteor Lake的P核还是动得太频繁了。
跑Time Spy的时候实际上因为帧数低+场景简单,CPU IA功耗基本上都在2到5W基本不影响iGPU。但是跑实际游戏就不一样的,像是碧蓝幻想Relink,CPU IA动不动都能吃到5W,在城镇和场景转换(应该是驱动和shader编译以及素材载入的时候)能飚到10W。
最可怕的是2077,1080p低画质开XeSS平衡档,为了平均帧36帧IA功耗就已经到了接近18到20W,GT核心只分到了8W左右。35W的SoC功耗墙根本不够吃。如果IA功耗降低到10W,此时平均帧就只有26帧了,GT核心仍然只有5到8W。核显根本分不到多少功耗,这种情况下,无论怎么开超分辨率,帧数都是提不上去的。而且这种情况下Time Spy的能耗比根本没有参考意义,因为CPU的功耗占比大太多了。
拖累Meteor Lake在低功耗下的游戏表现的要素早就已经不是驱动了,虽然这里面也有一部分算是驱动开销带来的额外CPU压力,但更主要拖累实际游戏表现的还是CPU的能耗比。所以28W以下输这个问题是无解的,MTL的E核太弱核心数规模又太大。所以只看Time Spy一定会得出高分低能的结论来。
不过好消息是这可能意味着Lunar Lake的实际游戏提升可能会超过理论提升,就跟strix point一样。但是这个P核的能耗比仍然是个严重的问题,差苹果实在太多了。
API了?)。100 Mbps以下倒是功耗很低根本听不到风扇声。所以现在还有什么软件能显示传统的CPU占用率吗?日常使用中Meteor Lake的P核还是动得太频繁了。
跑Time Spy的时候实际上因为帧数低+场景简单,CPU IA功耗基本上都在2到5W基本不影响iGPU。但是跑实际游戏就不一样的,像是碧蓝幻想Relink,CPU IA动不动都能吃到5W,在城镇和场景转换(应该是驱动和shader编译以及素材载入的时候)能飚到10W。
最可怕的是2077,1080p低画质开XeSS平衡档,为了平均帧36帧IA功耗就已经到了接近18到20W,GT核心只分到了8W左右。35W的SoC功耗墙根本不够吃。如果IA功耗降低到10W,此时平均帧就只有26帧了,GT核心仍然只有5到8W。核显根本分不到多少功耗,这种情况下,无论怎么开超分辨率,帧数都是提不上去的。而且这种情况下Time Spy的能耗比根本没有参考意义,因为CPU的功耗占比大太多了。
拖累Meteor Lake在低功耗下的游戏表现的要素早就已经不是驱动了,虽然这里面也有一部分算是驱动开销带来的额外CPU压力,但更主要拖累实际游戏表现的还是CPU的能耗比。所以28W以下输这个问题是无解的,MTL的E核太弱核心数规模又太大。所以只看Time Spy一定会得出高分低能的结论来。
不过好消息是这可能意味着Lunar Lake的实际游戏提升可能会超过理论提升,就跟strix point一样。但是这个P核的能耗比仍然是个严重的问题,差苹果实在太多了。