防守属于是一进一退了,AI退的少了,中锋影锋不怎么回收了,但是抢断加强了很多,虽然感觉还是没那么容易留下球权,但是抢断距离长了很多,现在中后卫直接摸奖上抢成功率高了很多,时机看准很容易摸到二次反击了,一些危险的情况也相对没那么容易出现按了抢断键还不出脚还试图拉人
新出的精准盘带在禁区了扭好不好用不好说(我也不太会禁区里扭),ZD之前调整起脚的手感好了很多,明显更容易调整出起脚空间了,其他射门情况也同理
不过我觉得这都不算是最大的改变,毕竟这游戏最早边锋AI是根本不回来防守的,现在已经比以前强很多了,我觉得最大的改变的快展大削,以前快展只要不是一场攻防转换特别特别频繁,打反击的球员体力都是很够用的,现在70分钟后除了中锋和后卫,所有球员体力稳定下降到一半以下,中锋和后卫体力消耗也不少了,而且我也试了一下,改成稍弱一点的长传倾向的话还是没有变化,不像是增加了普遍的跑动距离,像是给快展加了一个额外的体力消耗,总之虽然防守断球容易了,但是后半段反击难打了很多,其实虽然说这次又加强了逼抢,但是逼抢本来就贼耗体力,如果你还用快展展开进攻的话70分钟5个换人名额都不够用的,难道是鼓励传控吗()
新出的精准盘带在禁区了扭好不好用不好说(我也不太会禁区里扭),ZD之前调整起脚的手感好了很多,明显更容易调整出起脚空间了,其他射门情况也同理
不过我觉得这都不算是最大的改变,毕竟这游戏最早边锋AI是根本不回来防守的,现在已经比以前强很多了,我觉得最大的改变的快展大削,以前快展只要不是一场攻防转换特别特别频繁,打反击的球员体力都是很够用的,现在70分钟后除了中锋和后卫,所有球员体力稳定下降到一半以下,中锋和后卫体力消耗也不少了,而且我也试了一下,改成稍弱一点的长传倾向的话还是没有变化,不像是增加了普遍的跑动距离,像是给快展加了一个额外的体力消耗,总之虽然防守断球容易了,但是后半段反击难打了很多,其实虽然说这次又加强了逼抢,但是逼抢本来就贼耗体力,如果你还用快展展开进攻的话70分钟5个换人名额都不够用的,难道是鼓励传控吗()