先说结论
1.感应补正只影响毒、血、睡眠,绝不影响腐败、冰
(测试项目:波纹剑附各种松脂砍腐败眷属和巨人,只有毒血睡眠有次数差异)
2.法术也会受到触媒的感应补正,增强上述三种累积
(测试项目:白金杖、死王子、母亲杖,拒绝的刺/责罚荆棘打恶兆之子,下同)
3.触媒累积并非由感应补正唯一决定,还有一个内部参数调控,S补正的白金杖<A补正母亲杖,白金杖被打了折扣
4.异常累积与法强无关
(测试:使用低法强与高法强触媒,累积次数相同)
1.感应补正只影响毒、血、睡眠,绝不影响腐败、冰
(测试项目:波纹剑附各种松脂砍腐败眷属和巨人,只有毒血睡眠有次数差异)
2.法术也会受到触媒的感应补正,增强上述三种累积
(测试项目:白金杖、死王子、母亲杖,拒绝的刺/责罚荆棘打恶兆之子,下同)
3.触媒累积并非由感应补正唯一决定,还有一个内部参数调控,S补正的白金杖<A补正母亲杖,白金杖被打了折扣
4.异常累积与法强无关
(测试:使用低法强与高法强触媒,累积次数相同)