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幽影树庇佑真的是不好的设计吗?

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很多人吐槽幽影树庇佑是小高为了增加游戏时间而硬塞进去的,数值很不合理。但真的是这样吗?
幽影树庇佑的效果见下图。根据玩家经验,跑主线直接打米塔恩,路上顺手捡捡,大概有10级庇护。稍微探探图能有15级,拿满20级。那么比较一下直接主线(10)和全拿满,玩家实力的差距可以通过伤害倍率*1/承伤倍率差距来计算,大概是:
(更新前)2/1.5*0.5/0.33=2
(更新后)2.05/1.65*0.52/0.4=1.62
看起来,探图的人比不探图的人强上1.6倍,差距很大。所以很多人吐槽这是强迫玩家舔图。
但是,明明在主线里,就有同样让玩家深度舔图才能升满的东西:圣杯瓶。
根据平常看视频的经验,如果只为了快速跑个周目,大概只能收集到10瓶元素瓶和7个圣杯露滴(700血),和全满状态(810血)的差距一共是
14/10*810/700=1.62
刚好也是1.6倍。
也就是说,在第一次更新后,DLC里的幽影树庇佑,和本体中的元素瓶,对舔图的奖励力度是完全匹配的。
当然,元素瓶的效果远不如直接加攻防来的简单粗暴,(比如防止被秒,或者打完boss血瓶没用完),所以庇佑的影响会大于纸面数据。但可以很清楚的看到,DLC新的成长方式,是和本体的数值一脉相承的。喜欢舔图的玩家可以得到更好的奖励,想直奔主线的玩家受到的“惩罚”也不至于特别夸张。
所以,这种和元素瓶一样,随主线发放,并奖励舔图玩家的方式,绝对称不上是“不合理”“拖时间”的凑数机制。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-06-29 18:10回复
    幽影树碎片的设计确实很垃圾,你看看他把碎片都放哪了,路边的小怪,某个河谷尽头棺材里的白点,这是啥?本体的黄金种子至少也是精英怪携带,圣杯露滴至少也有个教堂,在地图上起码算一个比较明显的提示,只要能看懂,想找还是可以找的


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-06-29 18:15
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      我的建议是庇佑加到200层,给予90%的伤害减免和5倍攻击力,对应的所有dlc敌人伤害和血量都翻20倍,必能大幅提高游玩时长


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-29 18:17
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        这是个基本只有一周目有用的机制,二周目以后满了就和没有这个机制一样,对比一下本体的药瓶,药瓶正常拿到史城探索我也不太会觉得不够用,开局乱逛到前期的墓地废墟什么的也够用,但是没碎片乱逛会被各种怪教做人


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-06-29 18:57
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          拿元素瓶直接加到人物参数里也是够逆天的简单粗暴加攻防本来就是最蠢的升级系统既然都这么蠢了干嘛要做收集,直接打boss给经验升级不就好了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-06-29 18:58
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            是的,他把打怪拿魂的成长变得无作用,这让很多时候的战斗都失去了动力,因为你辛苦击败敌人的成长远远不如到处跑图捡碎片成长大


            IP属地:广东6楼2024-06-29 19:07
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              只能说老贼没活烂整


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-06-29 19:08
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                从增加游戏时间而硬塞进去的角度来说数值设定得不错,但这也说明了它确实就是为了增加游戏时间而硬塞进去的


                IP属地:美国8楼2024-06-29 19:10
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                  直接加攻加防把本来人物升级和配装的build全部破坏了。而且很多碎片藏的很深,放在小山洞里,顶罐人身上


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-06-29 19:10
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                    垃圾,和本体的锻造石一样让玩家数值在中期无脑膨胀,结果就是游戏越玩越简单,绝对的反逻辑


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-29 19:18
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                      无聊的设定,简单粗暴的减少怪物对你的伤害,为了强制你收集就把无庇护数值调高。疑似参考了卧龙不屈等级,但开放世界跟他箱庭关卡能一样搞吗,好歹绑个韧性跟削韧也行,绑个减伤率是懒的敲代码了属于是


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-06-29 19:27
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                        甚至但凡你把这玩意好好放也行啊,放雕像的也就算了还挺显眼,你放给一个小怪是什么意思?与此同时一堆宝箱放一些低级强化石和没用的东西,堪称幽默。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-06-29 19:34
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                          没活了,只能硬拉数值


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-06-29 19:37
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                            直接从一个rpg游戏变成了一个开放世界act游戏,只狼技能点还是经验值呢


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-06-29 19:38
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                              碎片的问题在于没有给玩家带来正反馈,而是先给玩家一个负体验,只有辛辛苦苦地收集大量的碎片才可以把游戏体验恢复到原来的正常水平。
                              换而言之,碎片并不是对于探图玩家的奖励,正相反,DLC是先给全体玩家进行了难度惩罚,再分成二十个阶段逐步取消探图玩家的惩罚,最后到达的是一个既无惩罚亦无奖励的正常难度区间。


                              IP属地:上海16楼2024-06-29 19:54
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