很多人吐槽幽影树庇佑是小高为了增加游戏时间而硬塞进去的,数值很不合理。但真的是这样吗?
幽影树庇佑的效果见下图。根据玩家经验,跑主线直接打米塔恩,路上顺手捡捡,大概有10级庇护。稍微探探图能有15级,拿满20级。那么比较一下直接主线(10)和全拿满,玩家实力的差距可以通过伤害倍率*1/承伤倍率差距来计算,大概是:
(更新前)2/1.5*0.5/0.33=2
(更新后)2.05/1.65*0.52/0.4=1.62
看起来,探图的人比不探图的人强上1.6倍,差距很大。所以很多人吐槽这是强迫玩家舔图。
但是,明明在主线里,就有同样让玩家深度舔图才能升满的东西:圣杯瓶。
根据平常看视频的经验,如果只为了快速跑个周目,大概只能收集到10瓶元素瓶和7个圣杯露滴(700血),和全满状态(810血)的差距一共是
14/10*810/700=1.62
刚好也是1.6倍。
也就是说,在第一次更新后,DLC里的幽影树庇佑,和本体中的元素瓶,对舔图的奖励力度是完全匹配的。
当然,元素瓶的效果远不如直接加攻防来的简单粗暴,(比如防止被秒,或者打完boss血瓶没用完),所以庇佑的影响会大于纸面数据。但可以很清楚的看到,DLC新的成长方式,是和本体的数值一脉相承的。喜欢舔图的玩家可以得到更好的奖励,想直奔主线的玩家受到的“惩罚”也不至于特别夸张。
所以,这种和元素瓶一样,随主线发放,并奖励舔图玩家的方式,绝对称不上是“不合理”“拖时间”的凑数机制。
幽影树庇佑的效果见下图。根据玩家经验,跑主线直接打米塔恩,路上顺手捡捡,大概有10级庇护。稍微探探图能有15级,拿满20级。那么比较一下直接主线(10)和全拿满,玩家实力的差距可以通过伤害倍率*1/承伤倍率差距来计算,大概是:
(更新前)2/1.5*0.5/0.33=2
(更新后)2.05/1.65*0.52/0.4=1.62
看起来,探图的人比不探图的人强上1.6倍,差距很大。所以很多人吐槽这是强迫玩家舔图。
但是,明明在主线里,就有同样让玩家深度舔图才能升满的东西:圣杯瓶。
根据平常看视频的经验,如果只为了快速跑个周目,大概只能收集到10瓶元素瓶和7个圣杯露滴(700血),和全满状态(810血)的差距一共是
14/10*810/700=1.62
刚好也是1.6倍。
也就是说,在第一次更新后,DLC里的幽影树庇佑,和本体中的元素瓶,对舔图的奖励力度是完全匹配的。
当然,元素瓶的效果远不如直接加攻防来的简单粗暴,(比如防止被秒,或者打完boss血瓶没用完),所以庇佑的影响会大于纸面数据。但可以很清楚的看到,DLC新的成长方式,是和本体的数值一脉相承的。喜欢舔图的玩家可以得到更好的奖励,想直奔主线的玩家受到的“惩罚”也不至于特别夸张。
所以,这种和元素瓶一样,随主线发放,并奖励舔图玩家的方式,绝对称不上是“不合理”“拖时间”的凑数机制。