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如果我来设计S5赛季玩法肉鸽

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前言:本文不讨论新bug比新玩法多等问题,只说S5赛季玩法肉鸽。众所周知,排除极个别心态不明的单数组亲儿子,大部分玩过S5ptr的朋友应该都同意,目前S5的肉鸽设计得极度无聊! 毫无可玩性! 奖励十分拉跨!只有8层的内容深度单调而稀薄!不说和单独的肉鸽游戏对比,就是随便挑一幅有肉鸽标签的魔兽争霸3的rpg地图都可以说完爆S5肉鸽。但是你光喷的话,会被单数组亲儿子阴阳怪气,所以还是一个个分析并简单就暗黑四游戏内机制来给肉鸽做做改动建议。
第一,每层结束后的三选一
我觉得重复可玩性是赛季内容最重要的一点,比收益什么的都重要。玩过其他肉鸽游戏的朋友应该都有这种感觉,肉鸽玩法的重复可玩性应该是很强的。因为每过一层,就可以在随机出现的几个属性增强中选择一项,通过不停的堆叠奇奇怪怪的属性,使自己不断变强并不断挑战更强的层数。而因为每次出现的属性不同,以及选择的不同,最后形成的角色和通关的层数也会不同,甚至出现很多意外且有趣的属性联动。这种随机性和堆叠性,让每次肉鸽地图游玩都是独一无二的,从而不会玩一两次就厌烦,但目前S5每层给的精英多掉一点以太之类的选项,完全没有作为游戏的乐趣。
因此,在只考虑目前游戏已有内容不做额外添加的情况下作以下初步建议:
1.普通每层通关奖励,改为护符级别词条三选一,比如+6%力量/+6%冷却/+2级当前BD加了点的某个被动技能等,可消耗一定以太增强本层奖励效果。(具体数值未定,让玩家权衡,以太用来前期投资属性还是留着开箱子);
2.每10层中的第3层和8层通关奖励,改为通用或职业威能三选一,比如获得一个月升威能状态/心如止水威能状态等。(至于可不可以多次选到同一个威能,会不会太超模之类的可以留给大家讨论,毕竟这是初步建议)
3.每10层中的第5层和第10层通关奖励,改为获得一件通用/本职业/稀有暗金装备属性及特效 ,比如获得“延的祝福”状态/获得“裂地者”状态/获得“祖父”状态等。
关于每层通过选项的建议暂说三点,通过以上改动,可以在肉鸽冲层时随机体验到既带安头又有军帽的游侠,祖父buff过的德鲁伊,一身十几个威能,冷却堆超过100,主属性超过三四千,血量超过20万,势大力沉被动超过十级等奇奇怪怪的,常规玩法体验不到的角色殴打小怪和boss的快感。
第二,每层关卡设定
目前实际体验下来,S5肉鸽出怪慢且少,每层固定花费比较长时间,小怪也没什么特别打起来很无聊,门后面三个小boss设计得莫名其妙。所以每层怪物改动建议如下:
1.普通层每层时间90秒,前30秒快速出完本层所有怪,在90秒内需要把全部怪清除,提前清除全部怪则提前结束本层,如时间结束清不完怪,可选择到此结束本次肉鸽,或选择消耗以太延时(50以太30秒,100以太60秒两项),每层限延时一次。(时间方面的改动,可以让伤害足够的玩家更省时间通过前面关卡,同时在选通关奖励时权衡目前的伤害和防御,不能一味选择加强防御磨死怪物)
2.删除门后三只小boss,每十层中的第五层和第十层为boss层,需在120秒内击杀boss,或选择消耗以太延时(50以太30秒,100以太60秒两项)。
3.每层结束后,地图中间出现以太箱子集中掉落以太,第一层以太奖励50个,每高一层数量额外+5个。
4.删除原本的每层结束三选一落下流星等地图惩罚,改为每五层或每七层随机增加一种小秘境的地图惩罚,类似游魂/小怪狂暴/灾星/地火等
5.删除原本8层设定和升级卷轴,第一层怪物难度参考大秘境31层,每层+5层大秘境难度,预计20层肉鸽达到目前普通玩家感觉困难的130层大秘境。但是比起打大秘境,肉鸽身上多了很多属性/威能/暗金buff,可帮助玩家挑战更高层数。
6.普通层怪物类型选相对简单的怪,每10层中的3层和8层选取相对有难度的怪,5层和10层的boss类型未定,暂定5层boss为秘境boss随机一只,10层boss为门票boss随机一只。
7.删除死亡次数限制设定,死亡减少本层剩余清怪时间,时间结束无法清完所有怪且不选择延时,则肉鸽结束,全部怪物消失,开启后面的门用以太开箱子拿奖励。
第三,奖励设定
目前S5肉鸽的奖励寒酸得让人说不出口,艰难打完8层,250以太箱子好像就2单太古装备+1暗金。考虑到上面层数设计会让大家在大概20-30分钟打到20层左右,所得以太除去延时和属性投资消耗,大概在2千多,而且肉鸽需要门票,所以建议250箱子参考大概81层大秘境箱子的数量质量作奖励,即收益大概为25分钟通关81层大秘境10次,多余零散的以太换金币。同时因为要开大概8次箱子以上,所以参照大树任务飞行点,在开箱子的地方设定仓库和NPC用以卖东西/分解/存库。
今天想了半天暂时就想出这么多,也欢迎大家一起讨论,虽然这些建议大概最后都不会被采纳和实现。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-30 10:13回复
    别肉鸽了,刷子和肉鸽俩模式内核都是相悖的,warframe里面的肉鸽就是个失败例子,
    (当然奖励够都无所谓,WOW爬塔一坨,但是有好看幻化我还是玩~)
    刷子:数值驱动,获取新装备提升数值》更效率的获取装备提升数值》搞定更强的挑战,爽点是装备成型后无双。
    肉鸽:同样是数值驱动,但数值更多由随机抽取的BUFF提供,BD也是建立在随机BUFF上,爽点是看脸(当然肉鸽或多或少也有动作元素弥补数值,也就是操作也是游戏性的一部分。)
    刷子是个稳定提升的过程,肉鸽更多是随机因素带来的乐趣,
    硬要在刷子游戏里面加入肉鸽元素最大的问题是数值很难平衡,
    我已经是一身准毕业装备,那么肉鸽的难度如何设计才能让我爽?
    如果不需要肉鸽BUFF我也能碾压,那设计肉鸽BUFF有啥用?
    如果必须天抽拿肉鸽BUFF才能打通肉鸽模式,那我辛辛苦苦刷装备是为了什么?
    还有肉鸽BUFF设计的稍微爽一点(甚至改变技能形态)毁天灭地,那为什么这些爽点不直接做到装备和威能上面?!


    IP属地:重庆2楼2024-06-30 11:10
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      直接删掉肉鸽,谁会在暗黑里玩肉鸽啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-30 11:12
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        他就是单纯敷衍了个所谓的赛季玩法罢了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-30 13:59
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          整这麻烦干嘛,怪物密度10倍、怪物会主动向玩家聚拢、最终宝箱掉落3倍,不就完事了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-06-30 14:45
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            就是新DLC赛季前的一个过度赛季,根本没打算好好搞,一门心思想着怎么在DLC上挣钱呢


            IP属地:广东6楼2024-07-01 17:11
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              理解为4赛季延续到dlc出来就行了 只不过删了你的角色➕回火


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-07-02 09:05
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                放些时装掉落会更好


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-02 10:35
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                  看了下各位吧友的评论,有些朋友不太理解肉鸽存在的重要性.其实目前暗黑已有玩法有足够的装备产出,但是暗黑四如果为了刷而刷,一刷够了装备必然无聊弃坑,导致每赛季寿命很短.所以刷出了一身装备应该有个玩法真正用于玩,目前只有高层大秘境可以检验一下bd,但是高层大秘境没有什么随机性很单调,多个好玩的肉鸽刚好可以既检验bd强度,又有区别于常规玩法的随机性趣味性,不是更好的让大家刷满装备后,有一个具备重复可玩性的玩法玩吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-02 21:35
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                    不如加一个背包筛选
                    设置好自己需要的属性
                    背包里如果有你设置的属性装备
                    有提示 这样不用再一件一件看过去了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-05 00:21
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                      刷子游戏和肉鸽游戏本来就不匹配,搞个这样模式简直是毛病,刷子游戏本来就要刷得快,刷得爽,整一个要让你坐牢10分钟左右的模式,谁受得了。


                      IP属地:贵州11楼2024-07-05 10:18
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                        明天来暴雪上班


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-07-05 12:23
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