这个可能也跟DLC不相互依赖的机制有关,3个DLC都想做到互不关联,导致的结果就是第一个出到120级以后,别的DLC又不能依赖第一个DLC,就没法用继续往上堆等级的方式设计了,导致后面的DLC只能横向扩展,而你想不影响太多之前的平衡,就只能出DLC2那种小打小闹,甚至强行加一个无聊的屏障机制,内容量也没法弄很足。你要内容量足够又横向扩展吧,就必定很影响之前的平衡,结果就导致只能整个平行宇宙深渊世界出来,才能塞得下足够的内容又不至于导致本体体验有翻天覆地变化。
如果三个DLC可以按顺序依赖的,我想最直接想到的就是 120级,150级,180级这样设计了,作者当然想得到,这样可能也是最好玩的。
说白了根本原因我觉得还是因为要做到3个DLC互不依赖。而至于3个DLC要互不依赖,是因为STEAM的限制,还是作者为了市场考虑的,就不清楚了。