实际上,神器系统做的啥也不是;神器应该把PVP和PVE分开:
PVE神器(以血河为例):
扫六合【伤害提升:2/3/5/7/10】,使用扫六合技能触发会心时50%概率会心伤害提升15%,效果持续5秒
蛟龙镇海【CD减少:0.2s/0.5s/1s/1.3s/1.5s】蛟龙镇海技能持续期间获得气血最大值15%的护盾,存在护盾时受到伤害减少20%,蛟龙镇海技能完结时若自身护盾存在则清除自身护盾并使自身受到伤害减少25%,效果持续3秒
不屈守护【护盾提升:3%/5%/7%/8.5%/10%】周围敌人越多获得的不屈护盾值越多,若仅存在一名敌人且该敌人为首领时,不屈护盾值额外提升0.3倍;护盾值每次减少时,恢复自身已损失气血的15%(恢复气血满级触发)
碧血旗【范围提升:25%/30%/37%/42%/50%】范围内所有队友受到伤害减少5%且移动速度提升【2%/4%/6%8%/10%】,每次受到伤害恢复已损失气血的10%
铁画银钩【第二段命中敌人时,提升第一段命中敌人时造成伤害的5%/10%/15%/20%/25%】并强化下一次普攻
丹心饮意【气血恢复提升10%/13%/17%/22.5%/30%】效果持续期间提升【首领克制200/240/280/320/360/400】和【元素忽视50/100/150/200/250】且效果持续期间每次使用技能命中敌人时减少0.3s其他技能冷却时间(冷却时间最多减少3秒)
PVE神器(以血河为例):
扫六合【伤害提升:2/3/5/7/10】,使用扫六合技能触发会心时50%概率会心伤害提升15%,效果持续5秒
蛟龙镇海【CD减少:0.2s/0.5s/1s/1.3s/1.5s】蛟龙镇海技能持续期间获得气血最大值15%的护盾,存在护盾时受到伤害减少20%,蛟龙镇海技能完结时若自身护盾存在则清除自身护盾并使自身受到伤害减少25%,效果持续3秒
不屈守护【护盾提升:3%/5%/7%/8.5%/10%】周围敌人越多获得的不屈护盾值越多,若仅存在一名敌人且该敌人为首领时,不屈护盾值额外提升0.3倍;护盾值每次减少时,恢复自身已损失气血的15%(恢复气血满级触发)
碧血旗【范围提升:25%/30%/37%/42%/50%】范围内所有队友受到伤害减少5%且移动速度提升【2%/4%/6%8%/10%】,每次受到伤害恢复已损失气血的10%
铁画银钩【第二段命中敌人时,提升第一段命中敌人时造成伤害的5%/10%/15%/20%/25%】并强化下一次普攻
丹心饮意【气血恢复提升10%/13%/17%/22.5%/30%】效果持续期间提升【首领克制200/240/280/320/360/400】和【元素忽视50/100/150/200/250】且效果持续期间每次使用技能命中敌人时减少0.3s其他技能冷却时间(冷却时间最多减少3秒)