完了几天三角洲后想提几点建议:
1:取消干员的技能制度,学习战地2042前作的兵种制度。干员技能让接战时显得手忙脚乱,选择技能需要重新按其他键位,很影响战斗节奏。大战场不是瓦罗兰特的爆破,不是5对5那么一个小图技能用了就没了,在一个区域持续的拉扯下真的没什么时间去关注技能CD,并且还要使用技能。学习战地前作的机制,突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵,把技能规划到兵种的装备栏去。既然已经抄了,那就请取其精华,不要逮着答辩专家制一个劲地抄。
2:占点模式的复活机制。为什么点击b点非要给我复活在c点。烬区这图本来就不大,复活距离那么远,我干脆直接点c点就好了。
3:机动性请增加,
4:把爆炸性投掷物和烟雾严格地划分给两个干员十分不合理,配合沟槽的兵种间的武器限制,强势干员:红狼、蜂医的战斗力明显强于其他干员。原因就在高机动性和高续航能力以及强势枪械集中在这两个干员身上。例如,蜂医作为一个医疗兵凭什么可以补给弹药?自己可以迅速回血(碾压所有干员),可以放置弹药补给(高续航),筒子兵的作用只有对载具,除此之外仅能干扰。
5:增加各个兵种单兵投掷物种类,更改战术道具使用限制。
欢迎大家补充,也希望官方可以注意这些问题。
1:取消干员的技能制度,学习战地2042前作的兵种制度。干员技能让接战时显得手忙脚乱,选择技能需要重新按其他键位,很影响战斗节奏。大战场不是瓦罗兰特的爆破,不是5对5那么一个小图技能用了就没了,在一个区域持续的拉扯下真的没什么时间去关注技能CD,并且还要使用技能。学习战地前作的机制,突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵,把技能规划到兵种的装备栏去。既然已经抄了,那就请取其精华,不要逮着答辩专家制一个劲地抄。
2:占点模式的复活机制。为什么点击b点非要给我复活在c点。烬区这图本来就不大,复活距离那么远,我干脆直接点c点就好了。
3:机动性请增加,
4:把爆炸性投掷物和烟雾严格地划分给两个干员十分不合理,配合沟槽的兵种间的武器限制,强势干员:红狼、蜂医的战斗力明显强于其他干员。原因就在高机动性和高续航能力以及强势枪械集中在这两个干员身上。例如,蜂医作为一个医疗兵凭什么可以补给弹药?自己可以迅速回血(碾压所有干员),可以放置弹药补给(高续航),筒子兵的作用只有对载具,除此之外仅能干扰。
5:增加各个兵种单兵投掷物种类,更改战术道具使用限制。
欢迎大家补充,也希望官方可以注意这些问题。