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黑神话没有难度选项怎么了 又成褒姒点了?闹麻了

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我不觉得一个游戏有多少受众跟有没有难度选项有直接关系 有一些关系但不多 换句话说会影响销量但不多 尤其是arpg这种类型的游戏 战斗就是这种类型游戏的主要玩法 肯定要带些挑战才会有趣 如果成无双了那我为什么要玩黑神话 就因为你画质高 美术好?那我为什么不看电影去
还是你剧情好?搞清楚游戏剧情肯定要等到游戏出了之后打通才会知道 要不就上网云 没出之前谁知道你剧情怎么样
所以能吸引到玩家的直接因素就是玩法也就是黑神话的战斗体验 而作为arpg跟战斗强关联的还有养成要素 伴随着养成就一定会有收集 探索要素 这都是环环相扣的
游科之所以不设难度选项就是因为他是arpg 黑神话的动作和rpg要素占比应该在55左右 有一定的动作连招操作上限但装备 丹药 法术 法宝这种rpg要素也不少 这些都是可以直接影响游戏难度的主要因素 这也是arpg市场比act大的原因 act打不过你就要付出很多时间成本去联系连招 arpg打不过你大可刷级 刷装备 找点轮椅辅助战斗
正因为有很多rpg要素 所以游科本意是想让所有玩家都能体验到探索养成的乐趣 而不是设定难度选项让你不顾探索无脑无双的 如果你是轻度玩家只想看剧情那为什么不去看视频 不去看直播?游戏做出来肯定要以玩家能体验到的乐趣为核心去设计 黑神话是神海 美末那种看电影的游戏吗 如果体验不到游戏交互带来的乐趣 只是为了看画面和剧情 那玩家为什么不去看电影 非要花钱买你的游戏?
我觉得游科有这种游戏理念和态度没任何问题 有自己对于制作游戏的独到理解而不是一味地跟风搞开放世界 搞难度选择就为了点销量放弃作为一个arpg游戏本身的乐趣


IP属地:辽宁1楼2024-07-02 10:22回复
    如果你要拿新战神反驳我上面的观点 不好意思我只能说新战神玩起来除了战斗演出以外没其他爽点 初见你会觉得战斗演出很流畅 很牛b 但时间一长就会明显感觉有些拖沓 所以战神4 5这种游戏都不适合长时间玩很容易腻 基本过一周目看个剧情差不多了 所以新战神设计了难度选项是因为他知道自身的优势是什么 这种演出玩家看一次就差不多了 多了反而会影响口碑 他加难度选项就是怕玩家因为boss血厚 数值高而打得太累 毕竟战神的战斗除了演出那确实没啥好玩的
    我并不是说新战神不是好游戏 他能年度肯定有自身独到的强项 但不是在玩法上而是技术上 战神能年度的最大原因还是他所带来的一镜到底的极致电影化的演出效果 但这种震撼也只是一时的 就跟爆米花电影一个性质 只能初见感到震撼 时间一长就会腻


    IP属地:辽宁2楼2024-07-02 10:23
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      再说说黑神话真的难吗? 我觉得黑神话并不难 目前放出的所有实机的boss战难度顶多在中等 boss的攻击欲望不算太高 数值也不算高 动作设计出招逻辑清晰 镜头调度合理 主角性能很高 操作手感没有延迟卡顿 还有各种op法术可以限制boss的招式 从这些点来看黑神话一点也不难 如果你觉得一个游戏会让你死那就是难 那我觉得你不该玩游戏而是去看影视


      IP属地:辽宁3楼2024-07-02 10:24
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        死可以但不是因为游戏本身无脑的设计而死 而是因为自己没有熟悉战斗系统 没有熟悉怪物招式 没有管理好资源调用 没有去探索收集材料提升自身属性和装备这种玩家可以明显体会到自身技术成长的地方 能让玩家感受到这些才是一个好的游戏该做到心流设计 所以拿环dlc出来杞人忧天的可以省省了 环dlc就是做的垃圾而不是一个难字就能概括的 环本体难道不难吗 反正肯定比黑神话难 但他给了足够的轮椅 体量又大加上出圈跟风无脑吹得多 让大部分玩家忽视或者说原谅了他在boss设计上和数值设计上以及很多严重影响游戏体验的设计缺陷 比如引导基本没有 无脑读指令 boss快慢刀严重 部分地图设计垃圾 怪物素材复用严重等等 dlc只是长板不够长盖不住这些缺点反而在这些缺点上越走越远 再加上媒体的造神鼓吹最后造成的反噬罢了


        IP属地:辽宁4楼2024-07-02 10:25
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          说了这么多也并不是要踩战神 环去捧黑神话 无非是吧里莫名其妙拿这些游戏来指手画脚 频繁爆典的人太多了 实在受不了 搞得人人不玩游戏一样 别的游戏一有什么毛病第一时间先拿来往黑神话上套 只能说那些游戏发售前个个吹上天拿那些游戏踩黑神话 说什么有某某一半水平就谢天谢地了的 发售后烂了也别来硬蹭 你是什么年度游戏 是什么大厂的集大成之作 是什么小工作室的第一款3a都无所谓 自己有问题自己扛 又不是没地方讨论 别什么都来蹭黑神话 恶心


          IP属地:辽宁5楼2024-07-02 10:26
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            没有难度选择,肯定会有其他因素来降低难度啊,本来就是探索动作游戏的常态


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-07-02 10:29
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              我要玩黑神话悟空我要玩黑神话悟空


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-02 10:30
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                别较真,较真你就输了,他们不管有没有难度选择都会骂的,你要真较真讲道理,你会把自己气死


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-02 10:36
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                  说的好像老头环有难度选择一样,或者老头环也属于褒姒?


                  IP属地:上海10楼2024-07-02 10:44
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                    我希望有难度选项 但游戏不至于褒姒逻辑上难度选项不是因a则b的充分条件 仅仅是一个必要条件而已 大家新闻学学的都挺不错的


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-02 10:45
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                      黑神话的难度选择取决于你自己,低等级硬刚,还是刷等级再打


                      IP属地:广东12楼2024-07-02 10:46
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                        连当初的显示伤害数字掉价都能成为喷点,还有什么不能的


                        IP属地:海南13楼2024-07-02 10:49
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                          嗐,三天一个小节奏、半个月一个大节奏。串子们真是勤勤又恳恳啊。


                          IP属地:四川14楼2024-07-02 10:50
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                            没事,如果有,也是褒姒的点


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-07-02 11:51
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                              战神有个最大降低难度的点就是死亡后重生不掉经验血全满,这个也算福利了吧。最高难度下这个管大用了


                              IP属地:宁夏来自Android客户端16楼2024-07-02 12:04
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