我不觉得一个游戏有多少受众跟有没有难度选项有直接关系 有一些关系但不多 换句话说会影响销量但不多 尤其是arpg这种类型的游戏 战斗就是这种类型游戏的主要玩法 肯定要带些挑战才会有趣 如果成无双了那我为什么要玩黑神话 就因为你画质高 美术好?那我为什么不看电影去
还是你剧情好?搞清楚游戏剧情肯定要等到游戏出了之后打通才会知道 要不就上网云 没出之前谁知道你剧情怎么样
所以能吸引到玩家的直接因素就是玩法也就是黑神话的战斗体验 而作为arpg跟战斗强关联的还有养成要素 伴随着养成就一定会有收集 探索要素 这都是环环相扣的
游科之所以不设难度选项就是因为他是arpg 黑神话的动作和rpg要素占比应该在55左右 有一定的动作连招操作上限但装备 丹药 法术 法宝这种rpg要素也不少 这些都是可以直接影响游戏难度的主要因素 这也是arpg市场比act大的原因 act打不过你就要付出很多时间成本去联系连招 arpg打不过你大可刷级 刷装备 找点轮椅辅助战斗
正因为有很多rpg要素 所以游科本意是想让所有玩家都能体验到探索养成的乐趣 而不是设定难度选项让你不顾探索无脑无双的 如果你是轻度玩家只想看剧情那为什么不去看视频 不去看直播?游戏做出来肯定要以玩家能体验到的乐趣为核心去设计 黑神话是神海 美末那种看电影的游戏吗 如果体验不到游戏交互带来的乐趣 只是为了看画面和剧情 那玩家为什么不去看电影 非要花钱买你的游戏?
我觉得游科有这种游戏理念和态度没任何问题 有自己对于制作游戏的独到理解而不是一味地跟风搞开放世界 搞难度选择就为了点销量放弃作为一个arpg游戏本身的乐趣
还是你剧情好?搞清楚游戏剧情肯定要等到游戏出了之后打通才会知道 要不就上网云 没出之前谁知道你剧情怎么样
所以能吸引到玩家的直接因素就是玩法也就是黑神话的战斗体验 而作为arpg跟战斗强关联的还有养成要素 伴随着养成就一定会有收集 探索要素 这都是环环相扣的
游科之所以不设难度选项就是因为他是arpg 黑神话的动作和rpg要素占比应该在55左右 有一定的动作连招操作上限但装备 丹药 法术 法宝这种rpg要素也不少 这些都是可以直接影响游戏难度的主要因素 这也是arpg市场比act大的原因 act打不过你就要付出很多时间成本去联系连招 arpg打不过你大可刷级 刷装备 找点轮椅辅助战斗
正因为有很多rpg要素 所以游科本意是想让所有玩家都能体验到探索养成的乐趣 而不是设定难度选项让你不顾探索无脑无双的 如果你是轻度玩家只想看剧情那为什么不去看视频 不去看直播?游戏做出来肯定要以玩家能体验到的乐趣为核心去设计 黑神话是神海 美末那种看电影的游戏吗 如果体验不到游戏交互带来的乐趣 只是为了看画面和剧情 那玩家为什么不去看电影 非要花钱买你的游戏?
我觉得游科有这种游戏理念和态度没任何问题 有自己对于制作游戏的独到理解而不是一味地跟风搞开放世界 搞难度选择就为了点销量放弃作为一个arpg游戏本身的乐趣