我本人是个娱乐型玩家,不追求单SOLO,也不追求什么无伤通过。反正一句话,游戏内的方法我喜欢玩的,为了通过BOSS,各种手段我都会用上。
别说用轮椅,也别说拉骨灰是作弊,这毕竟也是游戏内自带的,只要是游戏内容正常通关,那就不算作弊。
我理解中的作弊,是利用修改器,或者淘宝买满级全武器+10那种,而不是我们这样,利用游戏内手段,正常通关的。
每一个用自己手段打赢拉塔恩的,都是最棒的褪色者。
闲话不提了,说说我自己的感受吧。
随便聊聊,不喜勿喷。
游戏整体,我可以给7分。
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在带骨灰,跟着主线收集了幽影和灵灰的前提下,孤牢打了两遍,因为一周目打完没再碰了,有两年没玩这游戏,打孤牢的过程也是在找手感。
打过孤牢找到了感觉,接下来就很容易了,基本没遇到什么阻碍。
初见过的有舞狮、穿刺者梅瑟莫、狂龙贝勒、山猪骑士、癫火之王米德拉,罗刹、舞娘。
那些名字都没有,零零散散的小BOSS和精英怪,那就不提了,都太简单了。
卡关的BOSS有几个。
1.黄金河马,卡了两个多小时。
2.双月骑士蕾娜菈,打了十七八次。
3.花蕾圣女。
卡了三个多小时,晚上吃完饭收集了两级幽影庇护,然后没招骨灰,一遍无伤过了。
说实话,我自己都不知道那次是怎么过的,本来是随便玩的,就没想着能过那么快,可能确实庇护对玩家有很大加成吧。
4.幽影树化身。
这个不知道怎么打,当天周六,从早上打到晚上,也就是稳定三阶段的程度。
不想浪费时间,当晚和解了,找朋友联机我俩一起打过的,也打了一个多小时,说实话还挺有乐子,不是他忽然噶了,就是我被一套带走。
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卡关的就这么几个,而且也都没卡多久,玩着玩着就过了,没那种大家说的游戏难到根本玩不了的程度。
最后要着重提一提这个拉塔恩,这也是我玩这个DLC,唯一感觉到被折磨的地方,也是最后我纠结,给游戏本身扣分的原因。
拉塔恩我卡了足足三天,当时是周五玩的,周五、周六、周日,足足三天啊!
试了各种方法,中间有一天还特意去做了收集,把幽影庇护升到16,灵灰到7,然后还去查攻略洗了点,拿几个小精英怪练手,做足了准备。
就这样的情况下,我还是卡了一天才打过。
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最后过的也很有戏剧性,是跟拉塔恩同归于尽,我噶了,骨灰哥给力,用双反曲打出个血爆,把他带走了,不然我估计还要再一两天。
但很奇怪,本体我卡女武神也卡了两天,感觉和打拉塔恩完全不一样。
女武神记得当时虽然卡关,但玩的不亦乐乎,没有被折磨的感觉,打完后浑身舒畅特别爽,打完拉塔恩我没有爽的感觉,我只觉得被喂了一口屎。
因为回想起来,女武神是因为BOSS战做的精彩,DLC的拉塔恩则完全不一样,他是为了难而难,就是让你过不去。
中间我有无数次,被他二阶段折磨。
其一,拉塔恩的索敌是有问题的,简单说,他能感知到玩家的“杀意”。
经常出现几种情况:
1.骨灰哥和安帕赫追着拉塔恩砍,拉塔恩的索敌一直在你玩家身上,但你自己知道,你明明一进场就没碰过他一下。
2.上一秒,拉塔恩还和骨灰和对砍,你冲他走了几步,仅仅只是走了几步,拉塔恩就毫无征兆的突然转身,给你来了个五连砍。
3.场上有四个人,骨灰、安帕赫、休里耶和你。但拉塔恩就是一直锁着你,狂轰滥炸,根本不看其它那三个人。
本体没有这些情况,这个索敌就是DLC独有,来恶心你玩家的,也就是宫崎老贼所谓的“突破了玩家所能承受的极限”。
这种突破方法,我觉得只能掉分,而不是和本体一样,通过精彩的BOSS战拉高难度去加分。
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其二,拉塔恩二阶段的技能。
大家都知道,拉塔恩二阶段的全屏光污染和卡顿攻击吧。
这个就是游戏的问题,这个洗不掉一点。
到二阶段,全屏的光污染都会有那么一些几率闪得我根本看不清任何东西,突如其来的卡顿,也会令我猝不及防之下,直接被砍死。
再加上拉塔恩二阶段的技能本身并不好背板去躲,也就导致了这个二阶段与之前BOSS相比,极为不合理的难度。
但我刚才也说了,我可以给7分。
这些是扣分点,加分点同样也不少。
米凯拉、托莉娜、安帕赫、休里耶、埃贡、穆尔,这些有些有肉的npc和史诗般的故事,这些都是本作DLC的加分点。
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总结一下吧:
战斗氛围:10
(神之门前,众多NPC的对决堪称史诗)
(癫火之王米德拉的演出效果惊人)
场景音效:10
(托莉娜洞穴、神之门内战斗等很多音效非常棒)
npc设计:10
(流程不长,但有血有肉)
箱庭设计:8
(幽暗城等少数几个地方可以,但总的来说不如本体)
地图探素:5
(地图太空,且反馈太差)
BOSS战设计:8
(关键BOSS,比如花蕾圣女、米德拉、双月、穿刺者都可以)
游戏整体难度:8
(这一点我是纠结了很多,这游戏大部分BOSS战设计其实都还算不错,整体难度不高,但也不至于很低)
(如果没有拉塔恩二阶段全屏幕光污染加卡顿的疯狗式20连砍,我可以给9分)
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总的来说,瑕不掩瑜。
整体是7分的水平,但优秀的本体质量,和游戏角色故事的加成,可以给到8分。
别说用轮椅,也别说拉骨灰是作弊,这毕竟也是游戏内自带的,只要是游戏内容正常通关,那就不算作弊。
我理解中的作弊,是利用修改器,或者淘宝买满级全武器+10那种,而不是我们这样,利用游戏内手段,正常通关的。
每一个用自己手段打赢拉塔恩的,都是最棒的褪色者。
闲话不提了,说说我自己的感受吧。
随便聊聊,不喜勿喷。
游戏整体,我可以给7分。
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在带骨灰,跟着主线收集了幽影和灵灰的前提下,孤牢打了两遍,因为一周目打完没再碰了,有两年没玩这游戏,打孤牢的过程也是在找手感。
打过孤牢找到了感觉,接下来就很容易了,基本没遇到什么阻碍。
初见过的有舞狮、穿刺者梅瑟莫、狂龙贝勒、山猪骑士、癫火之王米德拉,罗刹、舞娘。
那些名字都没有,零零散散的小BOSS和精英怪,那就不提了,都太简单了。
卡关的BOSS有几个。
1.黄金河马,卡了两个多小时。
2.双月骑士蕾娜菈,打了十七八次。
3.花蕾圣女。
卡了三个多小时,晚上吃完饭收集了两级幽影庇护,然后没招骨灰,一遍无伤过了。
说实话,我自己都不知道那次是怎么过的,本来是随便玩的,就没想着能过那么快,可能确实庇护对玩家有很大加成吧。
4.幽影树化身。
这个不知道怎么打,当天周六,从早上打到晚上,也就是稳定三阶段的程度。
不想浪费时间,当晚和解了,找朋友联机我俩一起打过的,也打了一个多小时,说实话还挺有乐子,不是他忽然噶了,就是我被一套带走。
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卡关的就这么几个,而且也都没卡多久,玩着玩着就过了,没那种大家说的游戏难到根本玩不了的程度。
最后要着重提一提这个拉塔恩,这也是我玩这个DLC,唯一感觉到被折磨的地方,也是最后我纠结,给游戏本身扣分的原因。
拉塔恩我卡了足足三天,当时是周五玩的,周五、周六、周日,足足三天啊!
试了各种方法,中间有一天还特意去做了收集,把幽影庇护升到16,灵灰到7,然后还去查攻略洗了点,拿几个小精英怪练手,做足了准备。
就这样的情况下,我还是卡了一天才打过。
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最后过的也很有戏剧性,是跟拉塔恩同归于尽,我噶了,骨灰哥给力,用双反曲打出个血爆,把他带走了,不然我估计还要再一两天。
但很奇怪,本体我卡女武神也卡了两天,感觉和打拉塔恩完全不一样。
女武神记得当时虽然卡关,但玩的不亦乐乎,没有被折磨的感觉,打完后浑身舒畅特别爽,打完拉塔恩我没有爽的感觉,我只觉得被喂了一口屎。
因为回想起来,女武神是因为BOSS战做的精彩,DLC的拉塔恩则完全不一样,他是为了难而难,就是让你过不去。
中间我有无数次,被他二阶段折磨。
其一,拉塔恩的索敌是有问题的,简单说,他能感知到玩家的“杀意”。
经常出现几种情况:
1.骨灰哥和安帕赫追着拉塔恩砍,拉塔恩的索敌一直在你玩家身上,但你自己知道,你明明一进场就没碰过他一下。
2.上一秒,拉塔恩还和骨灰和对砍,你冲他走了几步,仅仅只是走了几步,拉塔恩就毫无征兆的突然转身,给你来了个五连砍。
3.场上有四个人,骨灰、安帕赫、休里耶和你。但拉塔恩就是一直锁着你,狂轰滥炸,根本不看其它那三个人。
本体没有这些情况,这个索敌就是DLC独有,来恶心你玩家的,也就是宫崎老贼所谓的“突破了玩家所能承受的极限”。
这种突破方法,我觉得只能掉分,而不是和本体一样,通过精彩的BOSS战拉高难度去加分。
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大家都知道,拉塔恩二阶段的全屏光污染和卡顿攻击吧。
这个就是游戏的问题,这个洗不掉一点。
到二阶段,全屏的光污染都会有那么一些几率闪得我根本看不清任何东西,突如其来的卡顿,也会令我猝不及防之下,直接被砍死。
再加上拉塔恩二阶段的技能本身并不好背板去躲,也就导致了这个二阶段与之前BOSS相比,极为不合理的难度。
但我刚才也说了,我可以给7分。
这些是扣分点,加分点同样也不少。
米凯拉、托莉娜、安帕赫、休里耶、埃贡、穆尔,这些有些有肉的npc和史诗般的故事,这些都是本作DLC的加分点。
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总结一下吧:
战斗氛围:10
(神之门前,众多NPC的对决堪称史诗)
(癫火之王米德拉的演出效果惊人)
场景音效:10
(托莉娜洞穴、神之门内战斗等很多音效非常棒)
npc设计:10
(流程不长,但有血有肉)
箱庭设计:8
(幽暗城等少数几个地方可以,但总的来说不如本体)
地图探素:5
(地图太空,且反馈太差)
BOSS战设计:8
(关键BOSS,比如花蕾圣女、米德拉、双月、穿刺者都可以)
游戏整体难度:8
(这一点我是纠结了很多,这游戏大部分BOSS战设计其实都还算不错,整体难度不高,但也不至于很低)
(如果没有拉塔恩二阶段全屏幕光污染加卡顿的疯狗式20连砍,我可以给9分)
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总的来说,瑕不掩瑜。
整体是7分的水平,但优秀的本体质量,和游戏角色故事的加成,可以给到8分。