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同类游戏比较:七日杀VS死亡之夜

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本人入坑七日杀较早,玩了好几百个消失;最近又玩了几天这个死亡之夜,比较一下这两款游戏


IP属地:江苏1楼2024-07-03 11:48回复
    1、可破坏性:七日杀胜一筹,七日杀鉴于旧引擎的某些优势它可以像我的世界那样可以将世界任何物品破坏,相反死亡之夜就没有那么多的自由性,但是我个人觉得有时候房屋破坏确实过于离谱,因为丧尸毕竟是血肉动物,能破坏钢筋水泥铸造的建筑有点过于逆天,这点死亡之夜更为真实些。


    IP属地:江苏3楼2024-07-03 11:49
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      2、建筑风格内饰:建筑风格内饰方面七日杀变化更多更复杂些,城市更加栩栩如生(七日杀胜一筹),这点确实死亡之夜很多建筑都是空荡荡的而且搜刮的容器也是千篇一律,这点确实有很大的改进空间。


      IP属地:江苏4楼2024-07-03 11:49
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        3、自然环境:我个人感觉七日杀这部分没有死亡之夜好,死亡之夜自然环境很不错很漂亮,草地树林都很好看,七日杀的树木和草地等自然环境说实话很粗糙,不是很赏心悦目。


        IP属地:江苏5楼2024-07-03 11:49
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          4、战斗:七日杀的战斗较为单调,没有多余的动作,显得很呆板。反观死亡之夜击杀丧失的动作多种多样,比如有盾击,踢击等,这些在七日杀里是没有的,战斗手感来说死亡之夜更胜一筹


          IP属地:江苏6楼2024-07-03 11:50
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            5、装备:七日杀的装备也比较单一除了防御没有过多的功能,这或许是和丧尸种类较少血量较少有关啊,不需要逆天数值的装备。反观死亡之夜,有种暗黑类网游的感觉,装备种类以及属性还有额外的线圈内容就更加花哨一些,我个人很喜欢,第一次见到刷装备融入到丧尸生存游戏之中是一大亮点。。。。。。。


            IP属地:江苏7楼2024-07-03 11:50
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              6、丧尸:七日杀的普通丧尸种类和死亡之夜相比差不多;但是强力丧尸和精英BOSS总类寥寥无几,这点死亡之夜就完胜,不仅强力精英丧尸种类多,而且丧尸还具有不同的技能,玩起来很有意思。。。。


              IP属地:江苏8楼2024-07-03 11:50
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                7、地图:地图方面七日杀的比较大且可以自定义,死亡之夜这边不能说地图小,但是地图无法自定义玩多了没有随机性的感觉,稍微有点减分。。。但是死亡之夜有水上地图还可以游泳钓鱼挺有趣的。。。。。七日杀没有额外的BOSS副本,但是死亡之夜有很有意思


                IP属地:江苏9楼2024-07-03 11:50
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                  8、载具:载具方面七日杀和死亡之夜都有陆地载具,但是死亡之夜这边陆地载具车速可以很快,但是七日杀那边虽然陆地载具也不少但是速度没有很快。。。。。死亡之夜还有水上载具,七日杀或许是因为主要是陆地地图没有过多这方面相关的内容,当然七日杀还有飞行载具,这点暂时玩到没有看到死亡之夜中有,或许和地图小有关不需要飞行载具,这方面各有优缺点


                  IP属地:江苏10楼2024-07-03 11:50
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                    9、任务系统:七日杀的任务系统就比较简单而且没有一步一步的引导。后期任务主要仅限商店商人给你的任务,做多了就没什么意思了比较重复。。。。死亡之夜这边的任务更倾向于逐步引导,不仅有主线剧情任务,他还同时把本身是单调的教程转化成了任务让新手玩家跟着学跟着玩,教程引导做的很棒。不会让新玩家上来就摸不着头脑干什么,总之这方面死亡之夜好很多,但是死亡之夜的幸存者任务优势也不是很好做,完成门槛挺高的,七日杀的完成门槛到后期也虽然高,但是完成获得奖励也不错。。。。。。


                    IP属地:江苏11楼2024-07-03 11:50
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                      10、技能加点:七日杀的技能加点是通过升级后直接把技能点加到技能表里解锁相关的技能,辅以各种书籍可以优先解锁某些项目帮助玩家制作。。。。。死亡之夜的加点系统更多一些我个人感觉也更好,首先有人物属性加点,每升一级给你一点,其次由于有良好的任务系统,每完成一个任务还会额外奖励一些属性点,再次死亡之夜的技能表加点是类似科技树那样加点,通过收集数据资料和书本共同完成科技树的升级,让人物更强,学更多的技能,这个科技树比七日杀的技能表个人感觉更好,七日杀是单纯的加点就会新技能和新物品建造,但是死亡之夜是通过玩家收集资料和物品加强的,这样做的好处是鼓励玩家要到处去搜刮和杀丧尸,个人感觉这样子设计的更好玩更有趣一些,不会过于偏袒某方面。。。。。。七日杀可以单纯靠高强度挖矿或者单纯杀丧尸,因为升级=技能点;七日杀只要考虑升级就行了,但是死亡之夜要考虑的就多了。


                      IP属地:江苏12楼2024-07-03 11:50
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                        11、同伴:七日杀没有单机同伴,但是死亡之夜有,虽然AI做的不太好,但是这方面死亡之夜更胜一筹。。。。个人觉得是亮眼的方面,让喜欢单机的玩家没那么孤单


                        IP属地:江苏13楼2024-07-03 11:51
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                          12、难度:七日杀的难度设置和死亡之夜都挺丰富的都可以自定义,但是七日杀没有关闭尸潮的功能,只能延后,让某些休闲玩家玩起来就没那么得心应手了。。。死亡之夜就可以关闭尸潮了。。。


                          IP属地:江苏14楼2024-07-03 11:51
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                            13、种田:七日杀的种田更简单,做出来之后不需要继续操心,可以做到一劳永逸,但是死亡之夜的种田就复杂一些,不仅每次收获完还要重新播种,而且还得配合捕兽陷阱得到肉块制作制作农药每次都播撒一遍,农田收获的种子还要拿去重新放置陷阱诱饵,这俩相辅相成,玩起来虽然有趣但是玩多了也会显得耗时和心累,虽然复杂一些更靠近现实。但我我个人感觉七日杀的种田系统对玩家友好一些。。。。。


                            IP属地:江苏15楼2024-07-03 11:51
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                              14、烹饪:七日杀的烹饪也是很简单很方便,但是死亡之夜的烹饪系统往往需要很多种食材配合在一起烹饪,食材的获取不能单单依靠农田收获,还得去城市商店另外购买,复杂很多。。。。。玩家可能图省事会把农田单独当作种子产地,做更多的陷阱吸引动物或者肉类烹饪更方便。。。。。烹饪做的过于复杂有时候虽然看上去很美好但是会降低玩家制作的动力,而且烹饪获得的食物成品根本给的也不多抵不上寻找食材消耗的时间和本身的饥饿度,这点游戏需要简化一些,比如农田种出来的洋葱土豆生菜可以1:1:1配合直接做出来果蔬盘出来吃,不需要去买苹果樱桃这种额外的材料了。。。。烹饪总结:七日杀做的比死亡之夜好


                              IP属地:江苏16楼2024-07-03 11:51
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