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【宣传】养群贤,看天冲舆卫,雷雨同行。

只看楼主收藏回复

卿云葩烂,一个建设两年,目前有18W+设定和玩法的夺嫡世家群。
海报镇楼,具体的玩法和设定在下方放出,插楼随意。
8.10正式开群,7月份完善群内设定同时招募走剧情急需的固设。


IP属地:山东1楼2024-07-03 20:47回复
    楼层顺序:
    顺序:
    1.玩法
    2.固设
    3.剧情,家族设定等其他设定
    4.审核需知
    后续有新设定会继续放出。
    因为之前被吞了太多次,所以如果感兴趣的话请回帖或者小窗询问群号,非常感谢。
    戏风大白话(审核时卡相对严,进群后戏友接受就行) 主bg但存在bl,gl,gb等性向的固设。 暗线嘎嘎刺激欢迎大家进群体验。
    补充说明:下方放出的设定并不是全部都是招募的皮。(可以进群问+等新皮也可以楼中楼问)后续还会有新皮更新。


    IP属地:山东2楼2024-07-03 20:50
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      【选玩】
      积分玩法(过于日常的戏/剧情含量略低的戏依旧计算在内,但如果很长一段时间内均只有这样的戏被录入,可能有劝退的风险,请皮主注意):
      每一场双人对戏,每一卷都将增加2点积分,上不封顶。
      每一场三至五人对戏,每一卷都将增加3点积分,上不封顶。
      每一场六人及以上对戏,每一卷都将增加4点积分,60分封顶。
      每一场个人戏或自戏,每一篇都将增加5分,15分封顶。
      平时不定期掉落积分奖励,每个皮每四个月(戏外)可赊账一次,第一次赊账默认可以赊账100积分且不设置任何门槛和要求(无利息)。第二次赊账的积分根据前四个月所写的戏的篇数决定(两篇对应保底赊账积分50分,之后每增加一篇则增加10分的赊账积分),每次赊账超过100分的部分,每增加50分就需要增加5分的利息分。
      赊账总计积分超过500分后,每多赊账50分增加5分的利息分。
      设立赊账只是为了方便大家在找不到思路的时候扩宽视野,并不是非常鼓励大家提前消费,因此赊账总计超过1500分后将关闭赊账渠道,同时对于赊账积分超过500分的皮主关闭赊账渠道。
      赊账积分只在月底(戏外)扣除,因此月内得到的积分依旧可以正常使用。
      连续三个月都赊账的情况下,第四个月保留的赊账积分将会以20:1的形式转化为接下来四个月增加的kpi。
      赊账请慎重!!!
      积分的作用有:
      一.可以用于兑换个人剧情(不一定下一期就出,但三期剧情内一定会在原有半剧本的基础上增加),第一次兑换需要200积分,第二次为250,依次增加。个人剧情有好有坏,但一定对皮未来的发展有作用,如果对剧情不满意可以提出自己的看法,管理组会适当修改乃至于重新构思。
      二.可以在合理的基础上,以一定的比例兑换金钱,但根据皮会有上限【此项虽然兑换的金钱会以合理的形式到账,但是如果一个较为贫穷的皮突然拥有了一大笔资金容易产生相应的风评改变】。
      三.可以用于兑换和确定的NPC皮的偶遇机会,根据NPC皮(如果在皮表里的皮无法满足你的需求,可以向管理组询问有无匹配你要求的NPC皮)的影响力,偶遇一次需要消耗的积分在50-1000不等。也可以在合理的基础上(可以是通过门客/姻亲关系等得到的交情,与门客/皮主关系密切的皮主可以得到少量积分),兑换和确定的NPC的交情(不会非常密切),根据NPC皮的影响力和具体的感情线内容,需要的积分在150-1000不等。【注意,此项功能戏内每半年仅可使用一次】
      四.当月或者季度汇总出戏达到一定标准【标准不公开】的朋友,会掉落不公开的隐藏玩法。
      五.可以用于创造隶属于自己阵营的场所(茶楼或饭店等一切符合逻辑相关地点均可,请注意,如果你想要在类似于首都的地方创造类似于赌场这样的地方,是有可能吸引到一些人来探查的,以及经营不善的茶楼也会出现倒闭的情况,因此创造之前情谨慎思考),根据场所的设定(自拟,可以拟为上流人群风雅之地也可以拟为市井平民聚集地),以及皮主自身的设定决定该场所究竟需要多少积分。【场所会在公告里表示,但不会明确是谁的产业,不同的产业会有不同的加成效果,如果有人来你的场所密谈,会根据具体密谈的内容和密谈的对象决定你所能知道的信息,同时如果在自己的场所密探,被人了解到真实密谈内容的可能性也会降低】


      IP属地:山东3楼2024-07-03 20:50
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        【选玩】
        金钱玩法:金钱由每个皮的俸禄收益(赠与)以及每个家族的田产店铺收益组成,每个皮都有一定的金钱值(会根据实际情况有波动)。【部分皮的金钱值会持续掉落,根据情况确定如果掉落到百分之几开启特殊剧情,而部分皮大量出售不动产将会引发流言。同时根据每个皮的处境不同,金钱值持有和能够自由使用的量存在一定程度上的差异】
        金钱在流言方面的作用请看流言部分,作为群内数据很重要的一部分,金钱的作用可以说是无处不在,以下举例仅是部分作用,没有出现的不代表没有这种作用。
        医术皮人脉+金钱=提升体质的药物或毒药等。
        某一擅长皮人脉+金钱=家教或一起展示才艺等。
        备注:如果钱足够也可以尝试广泛招募拥有某一种特长的老师【展示出来的擅长一定是拥有的,但是具体的数据有造假可能性,请注意甄别】。


        IP属地:山东4楼2024-07-03 20:50
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          【必玩】
          体质玩法:
          不同的体质会带来不同的“疾病”/“重病”可能性,具体的数据不公开【但可以根据对外形象猜测具体的体质范围】。
          体质的增加方式分为两种:药物/学习武艺(走火入魔的方式提升)。药物根据具体的药物等级,和皮设年龄会有耐药性和一次性增加量上的差异,而连续练习武学3个月,体质将会上升3点,上限根据武学品级判定。而走火入魔后,体质将暴涨20点。若超过上限100,在体质降到100以下之前,该个体将不会死亡。【体质在40以下并连续修炼3个月以上武学者/武学相关点数在50,75,90者,有走火入魔风险。基础风险点数为5%。】
          但请注意,不同的皮在武学上的基础擅长点数,以及能接触到的武学资源大不相同,合理选择提升自己体质的方法以及合理构造学习武学的剧情至关重要。


          IP属地:山东5楼2024-07-03 20:50
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            【必玩】
            威望玩法【威望的具体数值对于每个皮的未来走向都至关重要,同时,展出的所有威望,都绝对真实】:
            只有部分皮,即具有一定社会影响力的皮,会开放此数值【初始没有此项数值的皮后期可以通过提升影响力的方式解锁】。
            每个皮在出厂时,威望数值上限均为200,后续根据剧情发展,威望数值可能超过两百。
            皇帝威望初始值为:200,皇帝的威望也可能会根据剧情而浮动,但浮动范围在±10及以内,【特殊情况下,皇帝的威望也可能突破210】。
            超过皇帝的威望/皮设威望降低到一定数值都会开启相关剧情,请合理把控威望升降的幅度。
            注意,威望晋升到一定的数值后将会出现阻碍威望上升的关口,需要有足够有分量的事件才能通关继续增加威望,且如果长时间没有通关威望存在下落可能性。
            以上所展示的威望为本威望,即任何时候都可以使用,而通过与威望在120及以上的皮的交往,可以增加虚威望。
            虚威望的获取方式:
            一.威望在120及以上的皮,每个月(戏外)可以选择3个威望不高于自身威望20的点皮赠送自己威望十分之一(四舍五入)作为虚威望。【注意,这里的赠送并不是表示赠送就可以增加成功,赠送人必须要用戏文的方式对于受赠人表示足够多的支持才有概率成功】
            例如:A的威望是140,他这个月为了增加他在军队里的话事权打算扶持B,C,D三个官员,扶持B时他通过写信举荐的方式大大提高了B在长官面前的形象,B得到了14点虚威望,扶持C时他通过伪造军功的方式,然而失败了C和A都扣除了一定的威望,扶持D时他举办了一场宴会宴请了许多名流并在这些名流的面前对于D大力嘉奖,D的虚威望得到了14点并且因为D在宴会上写出了出色的文章,还得到了剧情上的虚威望点,而A也因为举办了非常成功的宴会得到了一定的威望和虚威望。
            【平行时空:在A打算为D站台的宴会上,一个年轻人Z写出了远超D作品的文章,D并没有得到完整的虚威望,反而Z因为剧情得到了大量的虚威望,与此同时A因为举办了非常成功的宴会得到了一定的威望和虚威望。】
            【平行时空:在A打算为D站台的宴会上,D依旧发挥很好,Z也并没有出现,然而因为A近期举办了太多宴会,他被T狠狠弹劾了,再加上他的宴会的档次和品位有所下降的原因,许多名流此后再也没有参加过他的宴会,D得到了虚威望,但A却失去了大量虚威望和自身本来的威望】
            二.当月(戏外)每晋升一品(诰命夫人类按一品计算,官员类例如从六品下晋升到从六品上计算)增加10点虚威望,连续晋升三次额外增加10点虚威望,第一次晋升到五品额外增加10点虚威望。
            三.剧情增加的威望根据具体剧情给出虚威望追加值,越是重要,越是威望涨幅大的剧情增加的虚威望越多。
            备注:没有威望的皮,在累计虚威望达到500点后将会开启威望。【在累积虚威望达到500点】
            虚威望的作用:
            一.当月(戏外)虚威望大于等于50点,实际威望小幅度增加一次。
            二.当月(戏外)虚威望大于等于65点,“良好名声”推广一次。
            三.当月(戏外)虚威望大于等于80点,能够使自己身上的一些特质被指定的NPC了解到【根据具体情况决定是几位,下限1位上限3位】。
            四.当月(戏外)虚威望大于等于100点,“优秀事迹”推广一次。
            五.当月(戏外)虚威望大于等于150点,实际威望大幅度增加一次。
            请注意,虚威望也是可能下降的。
            威望大于100的皮每个月可以选择4个威望不高于自身15的人去降低他们自身威望十分之一的虚威望,与增加虚威望相同的是,降低虚威望也需要以戏文的方式明确表达自己对于对方明确的不看好等。
            剧情减少的威望根据具体剧情给出虚威望减少值,越是重要,越是威望降低幅度大的剧情减少的虚威望越多。【降职这一类情况根据具体的皮来决定具体减少多少虚威望】
            谣言或者办事不力这一类没有明确减少威望的剧情也会导致虚威望的降低。
            虚威望降低后导致的不良后果【注意此处的降低是指的当月所有降低的虚威望累计,即使最终虚威望是正数但降低的虚威望依旧会存在这样的影响】:
            一.当月(戏外)虚威望累计降低大于等于50点,实际威望中等幅度降低一次。
            二.当月(戏外)虚威望累计降低大于等于75点,“相关不良名声”较大范围传播一次。
            三.当月(戏外)虚威望累计降低大于等于100点,实际威望较大幅度降低一次。
            四.当月(戏外)虚威望累计降低大于等于150点,谣言产生一次。
            五.当月(戏外)虚威望累计降低大于等于200点,实际威望大幅度降低一次。


            IP属地:山东6楼2024-07-03 20:51
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              【选玩】
              谣言玩法:
              每个皮都可以根据自己的人脉(威望/隐藏数值/金钱值/与特殊人物的交际)和特殊能力散布谣言,威望数值为0-40,金钱值为0-35,隐藏数值为0-15,运气值为0-15,以及谣言真实度为0-25,只有总分数超过70,谣言才能散布成功。而总分数超过90,即为大成功。【特殊能力以及与特殊人物的交际则单独计算】请注意,即使流言没有成功也一定是传播了一定范围的,如果一个皮积累了很多未成功流言,或者同一时间段有大量ta的流言,可能会产生类似于甚至于超过流言成功散布的效果。
              特殊人物举例:例如江某在文坛上拥有非常高的地位,如果他去站台指出某个人抄袭那么大家第一反应就会是这个事情是真的。
              例如X某在社交圈拥有很高的地位,或者手底下有一条完整的散播谣言的渠道,得到二某的帮助后谣言的范围等就会得到扩大。(特殊能力=你是二某本人等)
              江某在文坛的地位是可以通过询问或者自己看背景了解到的,但是类似于二某的存在就需要大家自己挖掘和辨认了。
              谣言表格(小窗指定管理即可):
              谣言发起人:可以是自己的皮也可以是自己手下的势力【散播的时候可以通过多重谣言掩盖真实发起人】
              谣言对象:
              谣言内容:
              金钱:填写花费在本谣言上的金钱点数
              数值记录:本项由管理组填写(威望数值计算取皮主/皮主手下势力最高威望)
              陷入谣言中的皮,可以通过反馈处理,但是反馈带来的结果有好有坏,也可以委托友人或者其他相关人士参与解决。
              同时每期剧情里除了皮主制造的谣言以外,还会有部分剧本谣言,以及皮主剧情反馈或者对戏导致的谣言,谣言有真有假,请皮主自行分辨。


              IP属地:山东7楼2024-07-03 20:51
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                【必玩】
                剧情玩法(只要不ooc,NPC就不会干涉皮主的日常选择,但如果对于剧情有任何问题都可以和NPC讨论):
                剧情分为两个部分,即集体剧情和个人剧情,集体剧情同时也分为大剧情和小剧情,大剧情即对国家有重大影响的事件,要求“每个皮”都要做一定程度的反馈。(可以是对戏,也可以是关于剧情反馈的自戏,或者一句关于内容的戏,不作长度上的强制要求,但是希望看到这个皮关于这个剧情的态度)
                小剧情即对国家或集体有一定影响的事件,要求“高度相关的皮”都要做一定程度的反馈。(反馈要求同上)
                个人剧情则包含了天降和剧本内容,剧本内容是在开群前已经设计好的时代大背景引导的个人剧情,在没有出现大的反转的情况下会继续使用。【在当期剧情中点名道姓的剧情则为个人剧情,必须参与】而天降则是根据皮主积分购买情况以及剧情演绎情况出现的剧情【部分皮也可能会因为影响力的提高或者数值达到一定的标准而出现天降剧情】,天降剧情较剧本剧情的重要性一般来说较低,部分天降剧情可以选择不反馈/自戏反馈。
                每期逸闻,有富裕财力或人力的皮主可以选择1-3个进行探索,但请注意探索的频率可能会对皮的风评等情况造成一定的影响,友情提示,皮主探索得到的逸闻线索不一定是真的,因此利用线索思考后续的行动需要谨慎。
                备注:一个月出戏达到一定量的朋友,会随机掉落一些小天降剧情,可以选择参与或不参与。


                IP属地:山东8楼2024-07-03 20:51
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                  【选玩】
                  擅长玩法(即皮表中填写的擅长数值):
                  特殊备注:所有通过科举/通过了弘文馆考核的官员,都具备书法和作文的擅长,但并没有进行非常系统地学习/只是作为纯粹考试需要的情况下,没有单独列出。【需要使用这两项擅长的时候没有影响】
                  凡是数值在60及以上的擅长,戏内一月可以产出1-2个产物,可以选择不产出。【例如擅长作诗,则戏内一月可以写出1-2首诗,不需要给出诸如“诗文内容/棋谱内容”,但是需要大致描述一下内容以及给人带来的感受,如果有隐藏的讽刺意思等,也需要标注其中】
                  数值在80及以上的擅长,戏内一月可以产出2-4个产物(自拟),其余作品掷一个作品骰子决定。【如果是具有隐藏含义的作品,最好设置在佳品及以上当中,如果作品为“一般作品”有可能隐藏含义会较为浅显或者根本没人看得出来】
                  数值在90及以上的擅长,戏内一月根据人设具体情况,决定具体产出几个妙品乃至于绝品。【妙品或者绝品都属于顶尖产物】
                  一般产物<佳品<妙品<绝品,数值在60及以上的擅长都有可能产生佳品,数值在75及以上的擅长都有可能产生妙品,数值在85及以上的擅长都有可能产生绝品,产生绝品作品后会根据皮设和具体内容对皮的风评造成一定的影响。
                  概率一览:
                  60-75:六分之五的概率产生一般作品,六分之一的概率产生佳品。
                  75-85:八分之五的概率产生一般作品,四分之一的概率产生佳品,八分之一的概率产生妙品。【80-85:如果一个月没有抽到一个佳品,保底一个佳品,佳品即哪怕完全不懂这方面的人也能感受到很好/相关内容里的一流产物】
                  85-90:二分之一的概率产生一般作品,三分之一的概率产生佳品,七分之一的概率产生妙品,四十二分之一的概率产生绝品。【每月保底一个妙品】
                  任何产物都可以选择公开/不公开,也可以选择赠送给其他皮主/NPC,部分特殊产物也可以选择挂到积分黑市售卖。数值的升降根据戏内表现(例如与他人一起谈论这方面的内容),以及对产物的制作,个人剧情,乃至于完善皮设经历的自戏决定。
                  【备注:由于擅长这项数值玩法作为一项辅助玩法,并不会专门设立相关的养成,所以确实可能出现数值提升较为缓慢的情况,还望海涵。】
                  部分皮因经历缘故,除了自己的产出以外还会拥有一些其他的特殊物品储备,因人而异,使用范畴同产出作品。


                  IP属地:山东9楼2024-07-03 20:51
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                    【必玩】
                    NPC相关需知:年龄在50岁以上,10岁以下,或存在疾病特质的相关亲属皮均有较大死亡可能性【不属于这个年龄段的皮依旧有死亡可能性,但是较以上三种情况概率更低】,死皮前如果是有预兆(诸如重病,或者受伤)的情况会提前通知皮主,如果是意外死亡则不通知皮主【存在家族中重要皮突然死亡的可能性,请注意】。凡是10岁以下的皮,皮主进群前出生的,非皮主特意出戏,或者性格有根据较大改变的情况,默认按照之前的教育方式培养,根据不同皮的情况和重要性以及父母是否为皮主决定具体的养成反馈时间段,大致在戏内一个季度到一年不等,如果是皮主进群后出生的,皮主需要出一段戏表达一下对孩子的态度(不用太长),并且以不低于戏内一年的频率给孩子态度反馈【如果皮主的类型是对孩子非常不在意的,可以协商戏内两年或者三年给一次孩子的成长反馈,如果是非常在意孩子并且愿意根据孩子的情况出更多戏的皮主,可以协商提高给孩子反馈的频率。】进群前出生的孩子的天赋值基本已经确定,进群后出生的孩子的天赋值,体质将会根据【父母天赋+父母掷骰子运气值决定,如果希望孩子拥有指定的某一项天赋,那么将会根据父母的天赋决定具体要消耗的积分数值。体质由父母体质,母亲怀孕期间情绪,营养供给和父母掷骰子运气值决定,戏内表现出类似于“长期抑郁”,“营养不足”等对孩子的健康有影响的要素,或者经过判定会存在这种情况的皮,体质相对来说较低的可能性更大】。


                    IP属地:山东10楼2024-07-03 20:52
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                      补充说明。
                      非流言搞事需知:
                      判断搞事情是否成功的两个条件:
                      一.所安排的搞事情的渠道,是否是真的为皮主所用。(例:A和B打算用造假的方式污蔑C,然而造假的人早就和C串通好了,最后A和B反而因此付出了代价。)
                      二.所安排的搞事情的方式,是否真的有效。(例:D和E是一对各玩各的夫妻,然而F打算用捉奸在床的方式令两人决裂。)
                      请尽量在搞事情之前确定信息的真实性和下属的可靠程度。【也请注意自己这一方的策略有没有被泄露,如果己方策略泄露即使搞事情成功也有可能达不到自己想要的效果】


                      IP属地:山东11楼2024-07-03 20:52
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                        【必玩】
                        宴会玩法需知。
                        一.皇帝等一干皇室重要成员,各个世家家主以及所有有四品职事官身份皮(曾担任过四品职事官,包含NPC)的生宴剧情,会要求每个家族和势力拟定一份礼物表。【可以不拟定,不拟定默认挑不出错来但平平无奇,但如果有其他皮对于这个挑选礼物的过程进行了干涉,也有可能会出现纰漏,可以明确不交礼物,根据关系决定会不会出现剧情。】具体的什么皮需要到场不同的生日剧情有不同的标准,请自行注意。(如果过生日的皮不仅位高权重还和自己关系良好,却没有去+没有送礼,出现剧情的概率很大)
                        二.至于非巨大威望或者极高身份皮的生日,大家可以自行决定是否要参与或者送礼,只要不是皮主明确表示不能来访的皮在有一定的关系的情况下都可以到访,不能到访的也可以送礼物表达心意增进往来。此项具体情况具体分析,如果是喜欢安静的皮也可以放出消息不允许参与,或者只允许部分人参与。
                        生日皮主表格:
                        参与人员:特别邀请+禁止进入(PS:如果是小型宴会可以直接罗列出所有允许加入的名单并且备注小型宴会,不排除有踢馆可能性,请注意)
                        地点:家中,府中,酒楼(名字自拟也可以看看之前老师写的酒楼),或者其他地点。
                        时间:(填写具体办宴会的日期和来访时间)
                        菜单:(如果不留人吃饭可以不填写。自行构思要不要填写具体的菜名。如果不填写具体的菜名也可以选择请写出大致各类菜品的数量,以及食材的规格。实在想不出来可以用几个词汇大致描述一下烹饪出的菜品的状态以及花了多少钱。可以对菜品的整体风味或者塑造的氛围进行描述,预算不足够不排除有垮台风险)
                        活动:有没有安排什么特殊活动,没有可以不填(推荐填写2-5个)
                        特殊要求:(皮主自行拟定,没有可以不填写,类似于要带上什么特殊物品等)
                        备注:请注意预算和地点,如果预算太高有被驳回,或者接下来很长一段时间当穷人等可能性,如果地点和自己对应的身份不符合可能会被拒绝。邀请时可以广泛邀请,但是要做好被拒绝或者无视的准备,可以邀请NPC到场但NPC不一定参与整个流程。没有被邀请的皮可以主动写信询问是否能参与(小型宴会情况,大型宴会只要不是被拒绝的名单就可以进入,到场前不设置障碍,但不排除到场后被拒绝的情况)
                        送礼不设置限制,但请注意自身风评以及自己家族和收礼者之间是否存在龌龊。【礼物可以设置价值和名字和具体内容,也可以只设置价值和粗略大致内容,礼物需要在正式开启剧情前发给一只刀,如果打算在宴会中或者私下赠送礼物需要在戏里面体现礼物的内容,如果皮主认为部分礼物很有回礼价值请私信一只刀安排回礼。部分需要“长时间准备”,或者有意让这项礼物看起来经过了长时间准备的,此类情况可以通过写戏的方式体现,写的多少,调动的资源丰富与否,都会使产生的风评的传播范围和内容有变化】
                        家主皮(或其他有管理权限的皮)可以介入家族成员的生日安排中,被介入的成员的态度需要借戏体现(可以句控)。
                        家主皮(或其他有管理权限的皮)可以代填写NPC家庭成员的生日安排(这种情况视作戏内包办),也可以不填写NPC家庭成员的生日安排(视作自由安排,但如果规格不合理等情况会作为天降剧情的方式来被动反馈,也可以在允许自由安排的基础上提出要求,但如果皮的性格叛逆以及家里有合适的空间也可能会反驳要求或者推翻家主皮代填写的生日安排)。
                        三.吊唁剧情默认生前关系良好的家人和朋友参与。如果亲友在外地则通过邮寄的方式告知,存在邮件掉落等意外情况。收到邮件的亲友可自行选择是否前来吊唁,但如果外人认为你和逝世者生前关系很好,而你却一点表示都没有很有可能出现风评下降的情况。生前和皮主关系不大的皮,想要参与必须要征求负责管理协调吃席人员的允许,没有许可擅自闯入会导致风评下降。非特殊情况默认吃席三天,可以自选参与多久,以及是否帮助主人家处理后续问题。【请注意,可能会出现主人家没有人扛得起事情或者自杀殉情等极端情况。赶路过程可自选是否写戏,吃席上可以与对应的NPC或皮主沟通交流】
                        四.婚宴剧情默认双方父母及关系不错的亲友可以到场(特殊情况也可能不会到场),非以上两种情况但皮主想要邀请到场的需要写请柬告知,如果非以上三种情况到场的皮主所会发生的事情视情况而定。
                        礼物以及细节安排同生宴部分。
                        五.其他宴会,需要给出宴会目的并且填写一份类似于生宴剧情的表格。
                        备注:
                        1.NPC没人皮不代表不存在,安排时需要考虑与自己认识的NPC。【可能会出现自己安排的很完美但是手底下的人传达不到位的情况,请注意】
                        2.是否会发生突发情况由皮主的设定决定,正式开始前掷骰子1个,总体点数由皮主自身因素1-12点+骰子点数决定。大于15点则“大成功”,会出现非常好的事情(例如风评大扭转或者得到人脉等),大于12点则小成功,会出现小瑕疵但是瑕不掩瑜,大于等于9点则平平无奇,有失误也有不错的地方,无功无过,低于9点则意味着非常不成功,宴会上发生了比较糟糕的事情。
                        【以上只是基于平均值给出的影响,如果是一个大家公认是废物的人突然一下达到了9点及以上,风评也有可能扭转,但与此同时如果是大家都觉得非常优秀的人也有可能会因为宴会失误风评降低。以上的情况,如果宴会皮主对戏的部分不符合,NPC会适当补足一些,但如果整体表现平平无奇,即使抽到了大成功也不能做到巨大的风评改变,因此皮主还是需要有意识引导宴会的大方向的】
                        3.宴会上产生的作品不计入当月产生作品的数量当中(当然作品归属权还是属于对应的皮),作品在宴会的加持下传播范围会更广,所造成的影响也会更大,因此越是数值高的擅长带来的效果就会越好。【当然如果在场的都是关系不错的友人,即使表现差一些也不会造成什么负面影响,但如果是在大型场合失误,有可能会很长一段时间“XXX表演失误”的相关消息都会被人们讨论,越是本身受关注程度大的皮主,被在意丑闻的时间也会越长,当然好消息也同样如此。】
                        作品等级公式:擅长占比70%,运气占比10%,其他因素占比20%(指类似于当时的心情和手感之类的特殊情况,普通情况默认10分,特殊情况会在这个基础上上下浮动),65以上就是不出丑的基础上拔高的作品,75以上就是即使在皇帝面前也还是相当说得过去的作品,85及以上就是相当优秀会被大家在意和记挂的作品。
                        55以下的作品就存在比较高的坏风险比例了。
                        以上所有风评影响都会根据具体的皮发生变动,因此如果出现了自己的情况和上面举的例子不一样也是很正常的!!!


                        IP属地:山东12楼2024-07-03 20:52
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                          其他玩法介绍:
                          有封地的皮可以在至少有3天以上假期的前提下对封地进行访问,有一定概率触发随机事件,如贪官欺压百姓,与某些人偶遇等,不管遇没遇到随机事件都会产生对应的反馈。【不需要非常详细地写出访问的过程,大致描写一下去封地做了什么事情带了什么样的人就可以了】不同的皮私访的要求不同,具体请小窗戳一只刀询问。
                          官员支持率这个数值将在第一个大剧情点走完之后触发,只罗列“大致排名”,不展示详细数据。【这项数值仅供三品及以上大官,夺嫡选手,每位夺嫡选手当期指定的皮主查看】
                          新人玩法教程:正式开群后,进群的每一位新人可以在玩法(支持新人教程)的部分中选择一个,由一位管理带着走一遍整个玩法的流程。
                          备注:
                          一.涉及金钱或人脉的玩法中,如果玩家自身的皮这两样有所缺失,管理组会采用天降剧情的方式补足,为了维护平衡性,相关玩法成功有关的概率下降,无大成功可能性。【对于天降剧情必须要有反馈,且反馈不计入积分】
                          二.新人涉及邀请相关的玩法时,只要两个皮以及对应的家族不是关系恶劣到极致,受邀的玩家不可拒绝【具体的态度由受邀请的玩家在不崩皮的前提下自行决定,支持只写一段戏作为回应。新人需要注意的是如果跨越了太多档次进行邀请,或者邀请的人本身有负面buff可能会导致自身风评有所受损】。
                          三.参与了新人教程的老玩家在新人教程中的对戏积分x3(上限为原本的情况的积分的2倍)且赠送一个天降小剧情。
                          死皮后会给出同阵营(大概率有血缘关系)的皮作为换皮选择,不需要考贴皮戏审核但是需要参与原先的皮的吊唁席【参与吊唁席无积分,但原先的积分保留并且可以顺延到下一个皮使用】
                          戏录分为公开戏与私戏,只有在戏群进行的大型群戏属于公开戏,其他的戏录均为私戏,私戏会根据参与人数和地点“节选一部分”或者作为“谣言”和“传闻”发送到戏群。【在公开戏场合也可以找较为静谧的地点转为私戏,越是“重要”,或者受人关注的皮,所对的私戏会产生的传闻就越多,传闻不一定准确但一定有迹可循,请注意辨别】对私戏的群可以拉管理进入也可以不拉,但私戏对完后请务必发给管理整理戏录。【只有管理整理了的戏录才会有数值和剧情的反馈!!!】
                          具体节选的长度和内容根据具体情况决定,会尽量保证每个皮主在自己产出的同时也可以吃到其他老师做的饭。


                          IP属地:山东13楼2024-07-03 20:52
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                            除了明面上公开的部分,部分玩法还内置了其他隐藏玩法部分,达成一定的条件就可以触发。
                            欢迎进群体验我们的简易版跑团(内置在出戏隐藏奖励内),积分黑市和赌场。


                            IP属地:山东14楼2024-07-03 20:52
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                              固设发出的部分均为明线部分,所有固设(包括半自拟)都有暗线。


                              IP属地:山东15楼2024-07-03 20:53
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