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微博发调查问卷了,想看看大伙提了什么意见,附上我的意见

只看楼主收藏回复

1.至圣所的迷宫相比原版未修改魔王城缺少些许趣味,迷宫整体的反转所带给人的巧妙感比魔王城的电风扇差点。
2.与原版相比复仇版仲魔合成时增加的属性值想要达到上限,所需提升等级过高,加成上限可以没有那么高,但是达成上限的过程不应该太高。
3.由于有原版存档,继承的三个仲魔,其中一个在游玩过程中无意识的被覆盖了,没有补救方法。
4.存档无法删除。
5.输入法没有中国大陆常用的。
6.查看主角倾向必须回到东京地图,有些麻烦。
7.漆黑的吸血鬼任务中对于古德拉克所制作的商品,令我联想到有害的成瘾品,洋子对该商品的评价让我有些恶心。
8.战斗中道具的使用存在上限可以理解,探索时存纳战斗道具的上限和战斗时的使用上限一致难以理解。
9.恶魔庭院中的对话应该与某些任务中仲魔所表现出形象一致,比如庭院中创毘吼的对话与杰克霜精的对话,二者应该有细微差别。
10.未满收集奖励存在溢出情况,没有补救方法。
11.无法合成或是与古斯塔夫战斗,有些许遗憾。
12.合成异常时出现的非特殊仲魔没有有价值的技能,比如高级仲魔合成出非特殊低级仲魔,心里会有不平衡。
13.不应该只有以胧一闪为核心才能构筑出最高输出阵容,这一种构筑,希望有复数可以构筑出最高输出的技能。
14.被动技能应该不占用主动技能格位,希望有专门的格位存放被动技能。
15.希望能有强化或是升级专用技能、专属技能的任务。
16.希望能有古斯塔夫和未满的支线任务。
17.客座角色不在战斗列表,但在后座队伍时,每次战斗可以有一次提供援助的机会,
以多绪为例,我方回合,角色血量未满时,可无消耗释放一次治疗技能。
18.在战斗中增加环境变量,例如不同月相时双方属性依据恶魔倾向发生变化,月蚀时魔王族仲魔获得全属性提升,月读受到的下次攻击必定闪避等角色增益。
19.角色技能可以影响环境,例如使用历月干涉后月相发生变化。
多次使用诸神黄昏后,环境变为灼热,在该环境下使用火焰属性技能,技能附带部分贯通,伤害部分提升,火焰适应度上升,冰冻属性技能伤害下降、冰冻属性适应度下降等。


IP属地:湖北1楼2024-07-03 21:06回复
    不会是要出复仇加强版吧?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-03 22:25
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      我的意见,多做专属技能多出仲魔,


      IP属地:湖南3楼2024-07-04 00:03
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        999等级上限和9999HP上限啊


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-07-04 00:06
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          手柄震动呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-04 00:48
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            我提的意见是把人类角色的剧情删了,加戏的这些玩意儿全是败笔,有空多去打磨恶魔后院和特性系统,真要加人类剧情就给个全图了的选择,别按头恶心玩家


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-07-04 00:56
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              17这个,猜你想说4f


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-04 01:30
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                多搞点🥵的和专属技能演出帅的仲魔


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-04 01:44
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                  我的建议是仲魔多做点有用的专属,有些专属技能一眼垃圾。要是没能力做的话不如全技能通用,起码能想带谁就带谁


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-07-04 02:21
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                    建议直接把倾向删除,不然收集六个结局太麻烦


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-07-04 07:31
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                      吸血鬼那药不是伟哥


                      IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-07-04 07:52
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                        还有创毘灵体合体能不能继承非专属的仲魔特性?祸灵还原纯纯幽默


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-07-04 08:25
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                          把恶魔的不遇敌技能还回来,我不要那种开启要消耗大量祸魂,没走几步就掉光祸魂的垃圾优化新技能。还有创生模式的古斯塔夫增加 生命之香和气力之香的贩卖。


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-07-04 08:51
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                            流程里人类队友入队时进入后备而不是进队踢掉我一个仲魔


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2024-07-04 09:31
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                              13这个,只能说作为一个rpg有最优解很难避免吧,而且胧一闪的构筑是翻数值得出的,也不是说其他流派打难度就上太多…


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-07-04 11:06
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