1.至圣所的迷宫相比原版未修改魔王城缺少些许趣味,迷宫整体的反转所带给人的巧妙感比魔王城的电风扇差点。
2.与原版相比复仇版仲魔合成时增加的属性值想要达到上限,所需提升等级过高,加成上限可以没有那么高,但是达成上限的过程不应该太高。
3.由于有原版存档,继承的三个仲魔,其中一个在游玩过程中无意识的被覆盖了,没有补救方法。
4.存档无法删除。
5.输入法没有中国大陆常用的。
6.查看主角倾向必须回到东京地图,有些麻烦。
7.漆黑的吸血鬼任务中对于古德拉克所制作的商品,令我联想到有害的成瘾品,洋子对该商品的评价让我有些恶心。
8.战斗中道具的使用存在上限可以理解,探索时存纳战斗道具的上限和战斗时的使用上限一致难以理解。
9.恶魔庭院中的对话应该与某些任务中仲魔所表现出形象一致,比如庭院中创毘吼的对话与杰克霜精的对话,二者应该有细微差别。
10.未满收集奖励存在溢出情况,没有补救方法。
11.无法合成或是与古斯塔夫战斗,有些许遗憾。
12.合成异常时出现的非特殊仲魔没有有价值的技能,比如高级仲魔合成出非特殊低级仲魔,心里会有不平衡。
13.不应该只有以胧一闪为核心才能构筑出最高输出阵容,这一种构筑,希望有复数可以构筑出最高输出的技能。
14.被动技能应该不占用主动技能格位,希望有专门的格位存放被动技能。
15.希望能有强化或是升级专用技能、专属技能的任务。
16.希望能有古斯塔夫和未满的支线任务。
17.客座角色不在战斗列表,但在后座队伍时,每次战斗可以有一次提供援助的机会,
以多绪为例,我方回合,角色血量未满时,可无消耗释放一次治疗技能。
18.在战斗中增加环境变量,例如不同月相时双方属性依据恶魔倾向发生变化,月蚀时魔王族仲魔获得全属性提升,月读受到的下次攻击必定闪避等角色增益。
19.角色技能可以影响环境,例如使用历月干涉后月相发生变化。
多次使用诸神黄昏后,环境变为灼热,在该环境下使用火焰属性技能,技能附带部分贯通,伤害部分提升,火焰适应度上升,冰冻属性技能伤害下降、冰冻属性适应度下降等。
2.与原版相比复仇版仲魔合成时增加的属性值想要达到上限,所需提升等级过高,加成上限可以没有那么高,但是达成上限的过程不应该太高。
3.由于有原版存档,继承的三个仲魔,其中一个在游玩过程中无意识的被覆盖了,没有补救方法。
4.存档无法删除。
5.输入法没有中国大陆常用的。
6.查看主角倾向必须回到东京地图,有些麻烦。
7.漆黑的吸血鬼任务中对于古德拉克所制作的商品,令我联想到有害的成瘾品,洋子对该商品的评价让我有些恶心。
8.战斗中道具的使用存在上限可以理解,探索时存纳战斗道具的上限和战斗时的使用上限一致难以理解。
9.恶魔庭院中的对话应该与某些任务中仲魔所表现出形象一致,比如庭院中创毘吼的对话与杰克霜精的对话,二者应该有细微差别。
10.未满收集奖励存在溢出情况,没有补救方法。
11.无法合成或是与古斯塔夫战斗,有些许遗憾。
12.合成异常时出现的非特殊仲魔没有有价值的技能,比如高级仲魔合成出非特殊低级仲魔,心里会有不平衡。
13.不应该只有以胧一闪为核心才能构筑出最高输出阵容,这一种构筑,希望有复数可以构筑出最高输出的技能。
14.被动技能应该不占用主动技能格位,希望有专门的格位存放被动技能。
15.希望能有强化或是升级专用技能、专属技能的任务。
16.希望能有古斯塔夫和未满的支线任务。
17.客座角色不在战斗列表,但在后座队伍时,每次战斗可以有一次提供援助的机会,
以多绪为例,我方回合,角色血量未满时,可无消耗释放一次治疗技能。
18.在战斗中增加环境变量,例如不同月相时双方属性依据恶魔倾向发生变化,月蚀时魔王族仲魔获得全属性提升,月读受到的下次攻击必定闪避等角色增益。
19.角色技能可以影响环境,例如使用历月干涉后月相发生变化。
多次使用诸神黄昏后,环境变为灼热,在该环境下使用火焰属性技能,技能附带部分贯通,伤害部分提升,火焰适应度上升,冰冻属性技能伤害下降、冰冻属性适应度下降等。