首先其他几个加行动点的仲魔特性,女娲、巴力和曼赛马特,都是一定程度上不可控的,要看敌方的攻击模式以及了解机制才能拿得到行动点,同时这几个仲魔也是流程后期才能拿到,最早能拿到的女娲也要复仇线做支线同时到80级才能合,巴力虽然60级左右就能打但合成要到93级,曼赛马特更是必须要复仇线通关
反观义经,触发条件是玩家完全可控的,所以就可以故意把义经放到最后一位然后在第八次行动的时候故意miss/无效攻击就能在下回合多那么两次行动,可以说非常OP了,同时流程里40级义经就能出来。
而且我觉得最搞笑的一点是,这特性名字的典故是这样的
过于深入追敌的义经掉落了弓,不听部下的劝阻,用钉耙捡起了弓。“如果是我叔父镇西八郎为朝的强弓还好,但我不希望敌人侮辱说我义经的弓是弱弓。”这其中体现的武士自尊,也作为“惜名武将谭”而感动着家臣们的心。
可能设计本意就是想对应典故,说义经的行动犯了错,然后之后补回来。然而到了游戏里玩家全都是故意让义经miss的,这不相当于天天丢面子吗……
反观义经,触发条件是玩家完全可控的,所以就可以故意把义经放到最后一位然后在第八次行动的时候故意miss/无效攻击就能在下回合多那么两次行动,可以说非常OP了,同时流程里40级义经就能出来。
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过于深入追敌的义经掉落了弓,不听部下的劝阻,用钉耙捡起了弓。“如果是我叔父镇西八郎为朝的强弓还好,但我不希望敌人侮辱说我义经的弓是弱弓。”这其中体现的武士自尊,也作为“惜名武将谭”而感动着家臣们的心。
可能设计本意就是想对应典故,说义经的行动犯了错,然后之后补回来。然而到了游戏里玩家全都是故意让义经miss的,这不相当于天天丢面子吗……