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感觉单纯用代码建立一个魔塔真不容易
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安生的杨树
幽水秘境
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贴主参加今年的柏林工业大学的暑期学校,课程是用python游戏编程,上课突然看到老师说用地牢游戏,于是立马会想起自己之前玩过的魔塔,然后问老师,果然最后一步要实现魔塔这类的效果,于是就把原始素材都换成魔塔的公开素材,才发现很多创作者尤其是原始创作者真不容易,向你们致敬!
送TA礼物
IP属地:智利
1楼
2024-07-04 20:41
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261512335
伊梅神殿
9
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我目前尝试过拿directx复刻一个魔塔,基本功能都做出来了就是画面看着有点怪
IP属地:日本
来自
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3楼
2024-07-05 11:36
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markringo
幽水秘境
2
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也可以考虑用H5开发。关键是迷宫和怪物宝物的设计需要合理,提前算好公式。我觉得未来AI说不定可以帮助设计这类游戏,特别是迷宫和怪物设计
IP属地:北京
4楼
2024-07-05 13:14
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贴吧用户_0M1SSbQ
永恒长河
7
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黄门:啊,我被封印了,功力只剩一成
IP属地:湖南
来自
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5楼
2024-07-05 16:54
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xx0000099
生机之树
6
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想做塔,做不成主要就是怕不会代码,之前的零代码基础作者做个技能都恶心得不要不要的
IP属地:上海
6楼
2024-07-06 03:56
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皮阿意
幽影死狱
14
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一般吧,这东西逻辑很简单的,不考虑通用,写个只给自己用的基本框架一个星期差不多了
IP属地:广东
来自
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7楼
2024-07-06 11:33
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天之坦克杀手
生机之树
6
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我用字符做过迷宫,迷宫是随机生成的,只能保证有路,不能保证怪能打过
IP属地:山东
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9楼
2024-07-06 21:24
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天青色等烟雨
彼岸净土
1
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我是学士的时候在新西兰用java编魔塔,只有5层但为我赢得了高分
IP属地:瑞士
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10楼
2024-07-07 01:34
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