奶角色的回血量太多了,造就了怪物的伤害太大,按理来说,一个游戏角色的奶量不应该像P5x这样离谱的,随随便便就满血了,这样就会导致一个问题,只要怪物的伤害秒不了角色,这个怪物的伤害就跟没有一样,这就导致了什么呢,如果要难得的话,怪物必须要有超高的伤害,也就是说数值高的跟瞎填的一样。
而怪物伤害动不动达到快秒人的程度又会导致另一个问题,那就是容错率极其低下,再加上复活能力的缺失,导致游戏只要死一个人,就跟死了全体一样了。这两点加起来就会导致一个更新的问题,那就是打起来玩家极易红温,只要稍微有一回合怪物的伤害随机值稍高一点,整把就不用玩了。
但是只要达到一个临界值,怪物的伤害秒不了角色,超高的奶量和盾量又会把怪物的伤害全部吞掉,玩起来又很没意思。
不得不说,这项机制真的对游戏性伤害太大了,这次木内的强度被诟病就是因为如此,玩家根本看不到赢的希望,所有的盾和血量加一起,再加上防御都抗不过木内的一拳,谁愿意去打啊?再再再加上保底奖励的获得难度极大,起节奏是理所当然的。
而怪物伤害动不动达到快秒人的程度又会导致另一个问题,那就是容错率极其低下,再加上复活能力的缺失,导致游戏只要死一个人,就跟死了全体一样了。这两点加起来就会导致一个更新的问题,那就是打起来玩家极易红温,只要稍微有一回合怪物的伤害随机值稍高一点,整把就不用玩了。
但是只要达到一个临界值,怪物的伤害秒不了角色,超高的奶量和盾量又会把怪物的伤害全部吞掉,玩起来又很没意思。
不得不说,这项机制真的对游戏性伤害太大了,这次木内的强度被诟病就是因为如此,玩家根本看不到赢的希望,所有的盾和血量加一起,再加上防御都抗不过木内的一拳,谁愿意去打啊?再再再加上保底奖励的获得难度极大,起节奏是理所当然的。