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跟麻辣射击仙人互相探讨心灵/doge

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今天把小号活动全部搞完了,大号两分钟速通每日之后拔剑四顾心茫然,所以直接来社区和8u探讨心灵。
先说结论:本人对技能c呈中立态度,对射击c呈吹爆态度,以及手部乘区佬(射击瞄准上限)与氪佬体验感都能同时满足
1.我对技能c的评价:无脑乱宰且全面压制射击c,就拿大金鱼这种纯技能c来说吧,“虚镜破格”这个活动第二期是抬凯希亚的,然而真实体验下来无专凯希亚的体验感完全不如无专大金鱼,就算是适合凯希亚刷分的环境也远远不如大金鱼暴力泥头车来的痛快,玩大金鱼只让我感觉到了单纯的爽,而不是让我满足于操作乘区中的爽。
我个人还是很重视射击上限操作乘区上的爽感的,所以我对技能c持中立态度
2.我对射击c的评价:我直接明了的说了,凯希亚就是目前最强最完美的设计,最完美的女人!
今天刚刚通关了“复施黎明”活动,小关卡全程用着凯希亚打的,搞过活动的都知道,小关卡敌人的血量很低,但是怪物数量很多,还有那个危险评级2的破盾击杀关卡,这几个关卡有凯希亚和我相伴让我明白了tps中真正的爽感,怪血量少数量多可以让我无限的扫射转移,通关之后衔接上鼠标往下拉+凯希亚闪避,那种感觉就是射击类最爽的瞬间。不过介于制作组现在的产能分配和机型限制,大规模的怪海暂时是弄不出来,现在只能放几个怪物和增厚怪物血量来提高难度,这点我是可以理解,但是之后产能上来了之后可以平衡一下怪物血量和增加怪物数量以及动态怪物伤害(难度分定),这样我的凯希亚才能射的更爽。
3.个人认为对类似“虚镜破格”得分类的活动以及需要射击要素的活动需要进行的优化:
产能充足的情况下优先平衡怪物血量和增加怪物数量以及动态怪物伤害(难度分定),得分手段可以多点射击要素,并且权重要大,如:连续扫转,连续爆头,连续瞬镜,连续瞬喷,以上就算没有得分制也需要重视,射击手感射击音效射击反馈什么的,之后都可以优化一下,能更爽更代入更好,这样才能手部捞与氪佬同步满足,利好玩家!
4.第一个重铸射击c荣光的角色机制我也给你们点建议:突击步枪或冲锋枪射击c 技能是进行扫转或连续击杀敌人3-5次之后就入射击连电状态,连续射击同一目标0.3秒进行一次连电伤害,可多个目标进行触发割草必备,优化射击要素之后扫转这种有点操作性带来高收益,想想都爽
5.期待周年庆,期待未来的尘白,满足了麻辣仙人(我也是麻辣仙人)之后,也要好好打磨游戏品质,让我这种麻辣射击仙人也能很好的体验尘白的游戏性,加油尘白禁区!


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-07-07 15:00回复
    晚点发个带工单的


    IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-07-07 15:04
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      打迷宫我现在都换雨燕了,这个够爽,而且也不算难操作


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-07 15:11
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        这次周年庆两个都是射击c,爽到


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-07 15:14
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          人有点少哇,晚上挑个黄金时间再发一次


          IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-07-07 15:19
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            顶一下


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-07-07 15:27
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              射击c不吃香也在于大多数地图没什么拉扯空间,只能和一堆怪在开阔地互抽,带特殊机制和AOE的技能c自然比射击c吃香,改进一下掩体系统和地图设计说不定能给射击c多些发挥空间,尤其是巨吃输出环境的冬至,比如在掩体附近自动下蹲移动和探头射击这类的,再加个滑铲快速转火和进掩体,捏麻麻地想想就觉得自己太战术辣


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-07-07 15:38
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                今天用藏锋打了把迷宫,抽到爆电以后爽翻了


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-07 15:39
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                  距离问题。常驻迷宫箱庭小、怪物多且掩体多,射击c很难有拉扯空间(凯姐的瞬移闪避属于例外)
                  如果地图偏向开阔的中距离箱庭,射击c手感会好很多


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-07-07 15:55
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                    个人认为散弹并不好出射击c,30米开始衰减50米到头简直是太幽默了,射程像鸟弹但是打出来的确是鹿弹


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-07-07 16:03
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                      我觉得凯子姐最难受的就是弹速有点慢,弩箭射出去跟命中的时间差,然后就是下坠。尤其在射速快的时候没命中不知道是打歪了还是弩箭没飞到。这跟我对弩的认知就不一样,我认知里弩应该类似于单发狙,打一发换一发,这样才有一个意义去大致估一下下坠去打头或者其他,而不是我现在这样无脑对着身体打。我个人认为合理的射击c应该是琴诺移掉叠毒,再加一下移动能力


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-07-07 16:53
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                        扫射转移,一帧拉枪的快乐,只能说玩过pvp fps游戏的都懂我琴诺打迷宫也喜欢拉射击伤这样玩,但是好像尘白手机端的自瞄特别离谱(我没有体验过,不是很清楚,B站看过视频,手机只拿来扫荡日常),如果后续出了多动症+群怪用射击C打的话,可能手机反而会比PC更有优势,要这么设计的话,可能要把手机端的自瞄考虑进去。


                        IP属地:浙江14楼2024-07-07 17:17
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