挑个人多的时间再发一次
希望讨论度能高一点
今天把小号活动全部搞完了,大号两分钟速通每日之后拔剑四顾心茫然,所以直接来社区和8u探讨心灵。
先说结论:本人对技能c呈中立态度,对射击c呈吹爆态度,以及手部乘区佬(射击瞄准上限)与氪佬体验感都能同时满足
1.我对技能c的评价:无脑乱宰且全面压制射击c,就拿大金鱼这种纯技能c来说吧,“虚镜破格”这个活动第二期是抬凯希亚的,然而真实体验下来无专凯希亚的体验感完全不如无专大金鱼,就算是适合凯希亚刷分的环境也远远不如大金鱼暴力泥头车来的痛快,玩大金鱼只让我感觉到了单纯的爽,而不是让我满足于操作乘区中的爽。
我个人还是很重视射击上限操作乘区上的爽感的,所以我对技能c持中立态度
2.我对射击c的评价:我直接明了的说了,凯希亚就是目前最强最完美的设计,最完美的女人!
今天刚刚通关了“复施黎明”活动,小关卡全程用着凯希亚打的,搞过活动的都知道,小关卡敌人的血量很低,但是怪物数量很多,还有那个危险评级2的破盾击杀关卡,这几个关卡有凯希亚和我相伴让我明白了tps中真正的爽感,怪血量少数量多可以让我无限的扫射转移,通关之后衔接上鼠标往下拉+凯希亚闪避,那种感觉就是射击类最爽的瞬间。不过介于制作组现在的产能分配和机型限制,大规模的怪海暂时是弄不出来,现在只能放几个怪物和增厚怪物血量来提高难度,这点我是可以理解,但是之后产能上来了之后可以平衡一下怪物血量和增加怪物数量以及动态怪物伤害(难度分定),这样我的凯希亚才能射的更爽。
3.个人认为对类似“虚镜破格”得分类的活动以及需要射击要素的活动需要进行的优化:
产能充足的情况下优先平衡怪物血量和增加怪物数量以及动态怪物伤害(难度分定),得分手段可以多点射击要素,并且权重要大,如:连续扫转,连续爆头,连续瞬镜,连续瞬喷,以上就算没有得分制也需要重视,射击手感射击音效射击反馈什么的,之后都可以优化一下,能更爽更代入更好,这样才能手部捞与氪佬同步满足,利好玩家!
4.第一个重铸射击c荣光的角色机制我也给你们点建议:突击步枪或冲锋枪射击c 技能是进行扫转或连续击杀敌人3-5次之后就入射击连电状态,连续射击同一目标0.3秒进行一次连电伤害,可多个目标进行触发割草必备,优化射击要素之后扫转这种有点操作性带来高收益,想想都爽
5.期待周年庆,期待未来的尘白,满足了麻辣仙人(我也是麻辣仙人)之后,也要好好打磨游戏品质,让我这种麻辣射击仙人也能很好的体验尘白的游戏性,加油尘白禁区!
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今天把小号活动全部搞完了,大号两分钟速通每日之后拔剑四顾心茫然,所以直接来社区和8u探讨心灵。
先说结论:本人对技能c呈中立态度,对射击c呈吹爆态度,以及手部乘区佬(射击瞄准上限)与氪佬体验感都能同时满足
1.我对技能c的评价:无脑乱宰且全面压制射击c,就拿大金鱼这种纯技能c来说吧,“虚镜破格”这个活动第二期是抬凯希亚的,然而真实体验下来无专凯希亚的体验感完全不如无专大金鱼,就算是适合凯希亚刷分的环境也远远不如大金鱼暴力泥头车来的痛快,玩大金鱼只让我感觉到了单纯的爽,而不是让我满足于操作乘区中的爽。
我个人还是很重视射击上限操作乘区上的爽感的,所以我对技能c持中立态度
2.我对射击c的评价:我直接明了的说了,凯希亚就是目前最强最完美的设计,最完美的女人!
今天刚刚通关了“复施黎明”活动,小关卡全程用着凯希亚打的,搞过活动的都知道,小关卡敌人的血量很低,但是怪物数量很多,还有那个危险评级2的破盾击杀关卡,这几个关卡有凯希亚和我相伴让我明白了tps中真正的爽感,怪血量少数量多可以让我无限的扫射转移,通关之后衔接上鼠标往下拉+凯希亚闪避,那种感觉就是射击类最爽的瞬间。不过介于制作组现在的产能分配和机型限制,大规模的怪海暂时是弄不出来,现在只能放几个怪物和增厚怪物血量来提高难度,这点我是可以理解,但是之后产能上来了之后可以平衡一下怪物血量和增加怪物数量以及动态怪物伤害(难度分定),这样我的凯希亚才能射的更爽。
3.个人认为对类似“虚镜破格”得分类的活动以及需要射击要素的活动需要进行的优化:
产能充足的情况下优先平衡怪物血量和增加怪物数量以及动态怪物伤害(难度分定),得分手段可以多点射击要素,并且权重要大,如:连续扫转,连续爆头,连续瞬镜,连续瞬喷,以上就算没有得分制也需要重视,射击手感射击音效射击反馈什么的,之后都可以优化一下,能更爽更代入更好,这样才能手部捞与氪佬同步满足,利好玩家!
4.第一个重铸射击c荣光的角色机制我也给你们点建议:突击步枪或冲锋枪射击c 技能是进行扫转或连续击杀敌人3-5次之后就入射击连电状态,连续射击同一目标0.3秒进行一次连电伤害,可多个目标进行触发割草必备,优化射击要素之后扫转这种有点操作性带来高收益,想想都爽
5.期待周年庆,期待未来的尘白,满足了麻辣仙人(我也是麻辣仙人)之后,也要好好打磨游戏品质,让我这种麻辣射击仙人也能很好的体验尘白的游戏性,加油尘白禁区!
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